LONDON (IT BOLTWISE) – Laut einem Leak-Report soll Ubisoft Assassin’s Creed „Hexe“ nicht wie intern geplant 2027, sondern erst 2028 veröffentlichen. Gleichzeitig verdichten sich Hinweise auf weitere Ableger: ein klassischer Serienteil im antiken Rom sowie ein mobiles Spiel mit Schauplatz Jerusalem. Für „Mars“ wird sogar ein späteres Zeitfenster ab 2029 oder 2030 genannt. Offiziell bestätigt Ubisoft weder die Existenz der neuen Projekte noch die genannten Terminverschiebungen.

Der nächste Zeitplan der Assassin’s-Creed-Reihe gerät offenbar ins Rutschen: Wie aus einem Leak-Report hervorgeht, soll Ubisoft den ursprünglich intern geplanten Veröffentlichungstermin für Assassin’s Creed „Hexe“ von 2027 auf 2028 verschoben haben. Für Spieler bedeutet das vor allem eines: Die Hoffnung auf einen planbaren Release im nächsten Jahr wird gedämpft. Dabei ist es nicht der einzige Hinweis, der gerade kursiert – denn zugleich berichten Quellen über weitere Vorhaben, die sich geografisch und spielerisch deutlich voneinander absetzen könnten. In Summe deutet das auf eine größere Umstrukturierung im Portfolio hin, die sich weniger an einzelnen Feinschliffen orientiert, sondern an der Reihenfolge, in der Projekte überhaupt marktreif werden.
Technisch und inhaltlich lässt sich aus den Angaben dennoch einiges herauslesen. Assassin’s Creed „Hexe“ soll demnach stärker als frühere Teile der Reihe einen neuen Fokus setzen und im Heiligen Römischen Reich des 17. Jahrhunderts spielen. Magische Elemente sollen eine deutlich größere Rolle einnehmen – und damit auch das Design der Spielwelt, Quest-Strukturen und vermutlich die Art, wie KI-gesteuerte Gegner oder Interaktionen mit Umweltmechaniken aufgebaut sind. Ubisoft hat zwar weitere Informationen für das Jahr 2027 in Aussicht gestellt, aber bislang kein echtes Gameplay gezeigt. Genau diese Lücke ist für die Release-Planung oft ein guter Indikator: Wenn eine Produktion noch nicht mit konsistenten vertical-slice-Ergebnissen belegt ist, steigt das Risiko von „produktiven“ Verzögerungen, etwa weil Animationen, Mission-Scripting oder Balance-Anpassungen nicht rechtzeitig stabilisiert werden.
Parallel dazu tauchen Hinweise auf zwei weitere Ableger auf, die nicht nur neue Kulissen liefern, sondern auch unterschiedliche Zielgruppen adressieren könnten. Unter dem Codenamen „Mars“ soll ein klassischer Serienteil in antikem Rom entstehen. Interessant ist dabei, dass die historische Kulisse mit jener geplanten Netflix-Realverfilmung von Assassin’s Creed kollidieren könnte – zumindest vom Thema und dem Setting her. Solche Überschneidungen sind für Publisher auch deshalb attraktiv, weil Marketing-Kampagnen häufig Synergien suchen: Ein gemeinsamer Zeitraum oder ein wiederkehrendes visuelles Vokabular erleichtern Wiedererkennung. Ob das in der Umsetzung tatsächlich klappt, hängt aber an der Produktionsreife und daran, wie früh eine gemeinsame Story- oder Asset-Strategie festgezurrt wird.
Für „Assassin’s Creed „Pocket““ wiederum deutet der Report auf einen mobilen Ableger hin, der speziell Spieler auf Smartphones oder Tablets ansprechen soll. Als Schauplatz ist Jerusalem vorgesehen, während sich das Konzept an Meisterherausforderungen aus Assassin’s Creed Valhalla orientieren will. Gerade dieser Verweis ist relevant, weil er ein mögliches Entwicklungsziel verrät: Mobile Ableger scheitern nicht nur an Performance, sondern oft auch an zu umfangreichen Systemen. Wenn man statt einer komplett offenen Kampagnenstruktur auf modulare, zeitlich klar abgegrenzte Herausforderungen setzt, lassen sich Progression, Skill-Bäume und Event-Mechaniken so gestalten, dass sie sich in kurzen Sessions gut abbilden. Unklar bleibt zugleich, wie umfangreich das Spiel am Ende wird – und ob zusätzliche Features wie eigene Meta-Systeme, Multiplayer-Ansätze oder langfristige Live-Events vorgesehen sind.
Dass sich „Hexe“ verzögert, könnte nach den Berichten auch die weiteren Projekte beeinflussen. Besonders deutlich wird das beim Rom-Ableger hinter „Mars“: Als frühestes Zeitfenster werden 2029 oder 2030 genannt. Auch wenn solche Jahresangaben bei Leaks naturgemäß mit Unsicherheiten behaftet sind, ergibt das Muster eine gewisse Logik. Großprojekte mit ähnlichen Entwicklungsressourcen geraten schneller in Konflikt, wenn ein Teilprojekt – wie hier „Hexe“ – später in die Produktivphase rutscht. Dann verschiebt sich der „Crunch“-Druck typischerweise auf Folge-Phasen, und es entstehen Engpässe bei QA, Engine-Optimierung, Content-Integration oder auch bei Voice-/Animation-Workflows. Für Ubisoft könnte das zusätzlich bedeuten, dass die Reihenfolge der Veröffentlichungen stärker danach geplant wird, welche Titel die stabilste technische Grundlage mitbringen.
Für die Branche ist die gleichzeitige Erwähnung eines Konsolen-/PC-Serienteils, eines mobilen Ablegers und eines eher „magisch“ aufgeladenen historischen Settings ein Hinweis auf den aktuellen Versuch, Reichweite über mehrere Plattformen hinweg zu erhöhen. Gleichzeitig zeigt das Beispiel, wie groß das Risiko bleibt, wenn konkrete Gameplay-Belege fehlen und Terminlinien ausschließlich aus internen Planständen oder frühen Entwicklungsständen abgeleitet werden. Spieler sollten daher vor allem auf zwei Signale achten: auf reale Vor-Ort-Demos oder Gameplay-Videos, die die Spielmechaniken greifbar machen, und auf offizielle Veröffentlichungsfenster, sobald Ubisoft die Produktionsreife bestätigt. Bis dahin bleibt der Eindruck bestehen, dass die nächsten Assassin’s-Creed-Jahre zwar inhaltlich bereits Konturen zeigen, die finale Roadmap aber erst noch durch Belastungstests, Content-Verifikation und technische Stabilisierung „festgeschrieben“ werden muss.
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