LONDON (IT BOLTWISE) – Der Launch der Nintendo Switch 2 hat nicht nur Verkaufsrekorde gebrochen, sondern auch ein bekanntes Muster bestätigt: Die Beliebtheit physischer Spielkassetten bleibt ungebrochen.
Die Einführung der Nintendo Switch 2 hat die Erwartungen übertroffen, mit beeindruckenden 3,5 Millionen verkauften Einheiten in den ersten Tagen. Diese neue Konsole setzt den Trend fort, den Nintendo bereits mit der ersten Switch etabliert hat: Physische Spielkassetten sind weiterhin äußerst gefragt. Laut Branchenberichten sind 62 Prozent der verkauften Spiele von Nintendo selbst entwickelt, wobei Mario Kart World an der Spitze steht. Im Vereinigten Königreich liegt der Anteil der First-Party-Spiele sogar bei 86 Prozent. Ein Großteil der Käufer entschied sich für das Nintendo-Switch-Bundle mit Mario Kart World, was etwa 80 Prozent aller verkauften Pakete ausmacht. Während Nintendo-Spiele dominieren, haben es Drittanbieter schwerer. Das beliebteste Third-Party-Spiel beim Launch ist Cyberpunk 2077, das als Deluxe Edition mit DLCs für die Switch 2 erhältlich ist. Dieses Spiel verkaufte sich besser als The Witcher 3 auf der ursprünglichen Switch zur gleichen Zeit. Ein Grund dafür ist, dass die Cartridge-Version von Cyberpunk 2077 direkt spielbar ist, ohne vorherige Installation. Sega hat mit Sonic X Shadow Generations ebenfalls ein erfolgreiches Spiel veröffentlicht, das hinter Nintendo und CD Project Red den dritten Platz einnimmt. Dennoch bleiben die Verkäufe von Drittanbieter-Spielen insgesamt hinter den Erwartungen zurück. Viele dieser Spiele sind lediglich Ports älterer Titel für die neue Konsole. Die Nachfrage nach neuen Spielen wie Mario Kart World ist daher wenig überraschend. Die Vorliebe für physische Kopien könnte auf die Sammlermentalität der Spieler zurückzuführen sein, die den Besitz eines physischen Produkts schätzen. Zudem bieten Cartridges den Vorteil, dass sie ohne lange Installationszeiten direkt spielbar sind. Die Zukunft wird zeigen, ob dieser Trend anhält oder ob digitale Downloads langfristig die Oberhand gewinnen.
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