LONDON (IT BOLTWISE) – Valve, das Unternehmen hinter der beliebten Spieleplattform Steam, hat eine bedeutende Änderung in der Art und Weise eingeführt, wie Nutzerbewertungen berechnet werden. Diese Neuerung könnte die Art und Weise, wie Spieler weltweit Spiele bewerten und wahrnehmen, erheblich beeinflussen.

Valve hat eine neue Funktion auf Steam eingeführt, die die Berechnung von Nutzerbewertungen nach Sprache unterscheidet. Diese Änderung zielt darauf ab, kulturelle Unterschiede zu berücksichtigen und den Spielern eine genauere Einschätzung der Spiele zu bieten. Die Gesamtbewertung eines Spiels wird nun basierend auf den Bewertungen in der jeweiligen Sprache berechnet, vorausgesetzt, es gibt genügend Rezensionen in dieser Sprache.
Die Entscheidung von Valve, die Bewertungen sprachspezifisch zu gestalten, spiegelt die zunehmende globale Präsenz von Steam wider. Spieler aus verschiedenen Regionen der Welt können bei demselben Spiel unterschiedliche Erfahrungen machen, was zu variierenden Bewertungen führen kann. Ein Beispiel dafür sind schlechte oder fehlende Übersetzungen, die nur bestimmte Sprachgruppen betreffen und für andere Spieler irrelevant sind.
Um eine aussagekräftige Bewertung zu gewährleisten, muss ein Spiel mindestens 2000 öffentlich sichtbare Rezensionen haben, von denen mindestens 200 in der jeweiligen Sprache verfasst sein müssen. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, Bewertungen zu sehen, die besser auf ihre sprachlichen und kulturellen Bedürfnisse abgestimmt sind. Spieler, die in Deutschland leben und Englisch als Sprache eingestellt haben, sehen beispielsweise englischsprachige Bewertungen.
Valve ist sich der Skepsis bewusst, die mit Änderungen im Bereich der Nutzerbewertungen einhergeht, und betont die Wichtigkeit von Transparenz. Spieler, die die Gesamtbewertungen sehen möchten, können auf der Shop-Seite eine detaillierte Ansicht aufrufen oder das neue Bewertungssystem in den Einstellungen deaktivieren. Diese Neuerung bietet einen Einblick in die unterschiedlichen Einschätzungen von Videospielen in verschiedenen Sprachräumen.
Ein Beispiel für die unterschiedlichen Bewertungen ist das in China entwickelte Spiel „Black Myth Wukong“, das weltweit von 96 Prozent der Spieler empfohlen wird, während in Deutschland nur 89 Prozent der Spieler eine positive Bewertung abgeben. Deutsche Spieler bevorzugen hingegen das Spiel „Anno 1800“ überdurchschnittlich, das international von 81 Prozent empfohlen wird, in Deutschland jedoch von 88 Prozent.

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