PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Konami bringt mit „Belmont’s Curse“ den Klassiker zurück in eine 2D-Erfahrung, die an alte Tugenden anknüpft und zugleich moderne Metroidvania-Standards übernimmt. Im Zentrum steht Rose Belmont, die sich 1499 durch die von Dämonen verseuchten Straßen der Stadt kämpft. Besonders auffällig: Die Peitsche wird zum vielseitigen Werkzeug, das Vertikalität, Mobilität und Combat-Tempo direkt verändert. Dazu kommt ein XP-basiertes Progressionssystem und ein Boss-Erlebnis, bei dem Joan of Arc als historische Figur plötzlich in die Horrorwelt kippt.

Konami startet mit „Belmont’s Curse“ im Oktober einen spürbaren Strategiewechsel: Nach Jahren, in denen die Castlevania-Marke vor allem über Ableger und Umwege im Gespräch blieb, schiebt sich der Titel wieder ins Konsolen-Regal – und zwar als Side-Scroller, der bewusst die 3D-Ambitionen der letzten Generation ablegt. Der Schauplatz sitzt dabei nicht zufällig: 1499 Paris bildet den Schauplatz, der auch als Kulisse für das Netflix-Umfeld bekannt ist. Damit greift Konami eine Generation von Spielern ab, die seit den „Metroidvanias“-Wellen (also der Mischung aus Metroid-Elementen und Castlevania-Tempo) vor allem die von anderen inspirierten Varianten kennt. Nun soll die Original-Vorlage wieder den Ton angeben.
Technisch wirkt „Belmont’s Curse“ wie eine klassische Metroidvania-Neujustierung, aber mit klaren Modernisierungshebeln. Rose Belmont – die Tochter von Trevor Belmont – startet in den „tattered boots“ der Serie und nutzt eine neu interpretierte Peitsche, die nicht nur als Standard-Whip dient, sondern sich aktiv in Bewegungs- und Angriffsmechanik verzahnt. Im Demo-Feeling wird die Peitsche zum Lift über die Decke, zum Propel gegen Gegner und zum tödlichen Rückprall-Element, das Treffer direkt „ricocheting“ ermöglicht. Das reduziert die Trennung zwischen Navigation und Kampf: Plattforming ist nicht Beiwerk, sondern Teil des DPS-Layouts. Damit verschiebt sich auch das Timing-Design in Richtung kontinuierlicher Aktion.
Im Kern steht zudem eine Progression, die sich vom typischen „Soulslike“-Strafprinzip wohltuend absetzt. Laut Beschreibung wird das Aufleveln über XP aus regulären Gegnern angestoßen, wodurch Angriff und Verteidigung mit jedem Level wachsen. Das verändert das Spielerlebnis vor Bosskämpfen: Statt den Boss als isolierten Endgegner zu „lernen“ und dazwischen kaum Nutzen aus dem Weg zu ziehen, bleibt man durch laufende Kämpfe permanent im Entwicklungsmodus. Diese Schleife klingt simpel, macht aber den Unterschied, wenn das Spiel die Frustration reduzieren will, ohne die Spannung zu nivellieren. Nach einem Tod verliert man dabei „nichts, aber Zeit“ und ein Stück Selbstachtung – ein klares Designsignal.
Marktseitig ist die Entscheidung, für die Rückkehr der Serie eine externe Unterstützung einzubinden, fast ebenso interessant wie die Spielmechanik. Konami arbeitet dafür mit Evil Empire zusammen, dem Studio hinter „Dead Cells“. Das ist mehr als ein Namenswechsel im Abspann: „Dead Cells“ steht für schnelle, reaktionsstarke Combat-Rhythmen und saubere, belohnende Mikroentscheidungen. Entsprechend berichtet Tsutomu Taniguchi, Konamis Produzent, dass bei der Produktion Druck entstand, weil Castlevania seit der Kindheit vertraut ist – gleichzeitig sei der Timing-Moment gekommen, als Evil Empire wegen eines Castlevania-DLC für Dead Cells anfragte. Vermarktet wird das als Wiederbelebung, in der Substanz als technische und spielerische Abstimmung zwischen Legacy und neuem Genre-Schnitt.
Auch die Boss-Ausgestaltung wirkt bewusst als Brücke zwischen Historie und Popkultur. Auf die Frage, warum ausgerechnet Paris, folgt die nächste Dramatisierung: Joan of Arc taucht als Boss auf, und zwar als erkennbar „shonen anime“-artige Interpretation. Emmanuel Nouaille, Creative Director bei Evil Empire, beschreibt, dass die Idee einer Verbindung zur Geschichte zunächst wie ein leichter Einfall wirkte, aber dann ernst genommen wurde. Die Figur wird zur „badass shonen warrior“ Variante – ein kreativer Kontrast zur klassischen Heiligenikonografie. Damit spielt „Belmont’s Curse“ eine Tradition aus: Castlevania war historisch in Europa-Horror und japanischer Anime-Ästhetik zuhause. Medusa und der „Tod selbst“ fungieren parallel als Mythologie- und Endzeitverstärker, die den realweltlichen Einschlag zusätzlich hervorheben.
Ein weiterer Baustein, der das Gesamtpaket in Richtung Enterprise- und Plattform-Qualität verschiebt, ist die Systemlogik rund um Bosse und Spezialfähigkeiten. Besiegte Gegner werden in Rose’s Tarot-Karten versiegelt und daraus entstehen arcana spells, die im Verlauf des Spiels als aktive Tools wiederkehren. Jede Arcana ist an eine Herausforderung gekoppelt; wer sie meistert, verstärkt die jeweilige Fähigkeit. Das ist im Gameplay funktional wie ein Skill-Tree, nur stärker an konkrete Spielhandlungen gebunden. Ein Beispiel ist die „cursed flame“-Arcana: Erst ein eher bescheidenes Feuerprojektile, später wird daraus ein infernales Angriffsmuster, das Ziele „push back“ kann. Solche Mechaniken erhöhen die Bindung an Wiederholungen, ohne dass sie sich nach reiner Grind-Auflage anfühlen müssen.
Daneben ergänzt das Spiel Puzzle-Elemente in einer Weise, die sich nicht als „Rätsel ohne Konsequenz“ anfühlt. Von textbasierten Rätselformaten bis zu Zeichnungen auf Karten soll der nächste Boss-Standort oder ein verborgener Pfad entschlüsselt werden. Für Spieler ist das eine wichtige Abwechslung: Combat bleibt der Schwerpunkt, aber die Informationsverarbeitung kommt dazu. Damit wird die Exploration in die gleiche logische Schicht wie die Kampfentscheidungen gelegt, was bei Metroidvanias oft über den Erfolg entscheidet. Konami und Evil Empire testen hier zudem implizit, wie stark sich der Titel an „cerebral experience“ koppeln lässt, ohne die Balance aus Tempo und Genauigkeit zu verlieren.
Aus regulatorischer und sicherheitstechnischer Perspektive betrifft das Projekt vor allem zwei Bereiche, die bei modernen Konsolen- und PC-Titeln regelmäßig unterschätzt werden: Account- und Telemetriedaten sowie die Integrität von Savegames. Selbst wenn „Belmont’s Curse“ vornehmlich Offline-Gameplay ist, gilt für Publisher in der EU der Rahmen der DSGVO, sobald Tracking oder Profiling in irgendeiner Form für Analytics genutzt wird. Außerdem sollten Mechaniken wie XP-Progression und Tarot-Vervollständigung so gestaltet sein, dass sie nicht triviale Manipulation von Spielständen belohnen. Für Unternehmen und Studios ist das eine Gelegenheit, bewährte Best Practices aus der Spieleindustrie zu übernehmen – etwa serverseitige Validierung bei Online-Komponenten und robuste Checksums bei lokalen Saves.
Der Blick nach vorn ist klar: Nach der Paris-Einstiegssequenz soll der Titel in Umfang und Komplexität wachsen, wie Creative Director Nouaille andeutet. Das klingt nach dem üblichen Metroidvania-Muster „Prolog als Tutorial-Cluster“, aber der Ton wird härter gesetzt: „die Regeln sind anders, die Gefahr ist dringender“. Das spricht für eine größere Vielfalt an Territorien und Gegnerfamilien, möglicherweise mit neuen Bewegungs-Constraints oder Boss-Designs, die die Peitschenphysik anders ausnutzen. Für Entwickler ist das ein interessanter Referenzpunkt: Die Balance zwischen Vertrautheit und Innovation wird nicht über kosmetische Features gebaut, sondern über Kernsysteme wie Movement, XP-Schleifen und Arcana-Spezialisierungen. Wer heute Metroidvania für moderne Zielgruppen entwickelt, sollte genau hier hinschauen.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- NIEDLICHER BEGLEITER: Eilik ist der ideale Begleiter für Kinder und Erwachsene, die Haustiere, Spiele und intelligente Roboter lieben. Mit vielen Emotionen, Bewegungen und interaktiven Funktionen.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Castlevania: Belmont’s Curse kehrt als 2D-Metroidvania zurück" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Castlevania: Belmont’s Curse kehrt als 2D-Metroidvania zurück" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Castlevania: Belmont’s Curse kehrt als 2D-Metroidvania zurück« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!