LONDON (IT BOLTWISE) – Für DLSS 5 sind zwei Performance-Mods in der Community aufgetaucht, die unterschiedliche Trade-offs mitbringen. Ein Mod namens Neural Copressor verlagert den KI-Rendering-Schritt auf eine zweite GPU und soll damit laut Demo bis zu 127 % mehr FPS liefern. Dafür steigt die Anzeige-Latenz, weil jeder Frame erst zur zweiten Karte für die neuralen Berechnungen wandert. Ein zweiter Ansatz namens Neural Upstream verschiebt das KI-Processing zeitlich vor das Upscaling, um Rechenaufwand zu senken und die Bildrate zu erhöhen.

DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS
DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS (Foto: IT BOLTWISE)
🧠 KI & Robotik auf Google News abonnieren

DLSS 5 ist mit einer ersten größeren offiziellen Integration in den PC-Markt gegangen und hat damit nicht nur bei Enthusiasten, sondern auch bei Moddern schnell Aufmerksamkeit ausgelöst. Während die Software im Kern für mehr Bildrate bei gleichzeitigem Qualitätsversprechen steht, bleibt die praktische Erfahrung häufig an der Kostenfrage hängen: KI-gestütztes Rendering ist rechenintensiv, und in vielen Setups wird der Performance-Hit genau dort spürbar, wo die neuralen Schritte im Render-Graph ablaufen. Genau an dieser Stelle setzen zwei bislang herausragende Mod-Ansätze an, die sich weniger als „Hack“ verstehen, sondern als gezielte Umverdrahtung der KI-Arbeitspakete.

Der erste Mod heißt Neural Copressor und verfolgt eine für PC-Systeme naheliegende Idee: Er verlagert die neuralen Rendering-Berechnungen auf eine zweite GPU, während die erste Karte weiterhin die klassische Bildgenerierung übernimmt. In der Demo wurde hierfür ein Dual-Setup mit zwei RTX 5060 Ti verwendet, wobei jede Grafikkarte an einen separaten Bildschirm angeschlossen ist. Der Entwickler Marcelo Guibout zeigte dabei ein Beispiel-Game, bei dem die Laufzeit gemessen bis zu 127 % schneller ausfiel. Das deutet darauf hin, dass der Mod die KI-Berechnung nicht nur „beschleunigt“, sondern effektiv parallelisiert: GPU 1 rendert den Frame, GPU 2 übernimmt anschließend den KI-Processing-Teil.

Der Preis für diese Parallelisierung ist allerdings spürbar und betrifft nicht die reine Rechenzeit, sondern die zeitliche Koordination mit der Anzeige. Da der Frame nicht direkt an den Monitor geht, wird er zunächst an die zweite GPU geschickt, um die neuralen Schritte auszuführen. Erst danach kann das Ergebnis wieder ausgegeben werden – das ist der Grund, warum die Display-Latenz laut Beschreibung ebenfalls um das Doppelte steigt. Genau dieser Trade-off erinnert an die Logik klassischer Frame-Generation-Ansätze: Mehr Frames entstehen, aber die zeitliche „Antwortzeit“ zwischen Eingabe, Rendering und Anzeige verschiebt sich nach hinten. Für Spieler bedeutet das konkret, dass das Modell vor allem dort Sinn ergibt, wo Timing weniger kritisch ist – etwa bei Rundenstrategien oder anderen Genres, in denen kurze Reaktionsfenster weniger entscheidend sind.

Der zweite Mod, Neural Upstream von Matias Lombo, geht hingegen nicht über eine zweite GPU, sondern über eine andere Reihenfolge im Pipeline-Ablauf. Die Grundidee lautet: Die neuralen Verarbeitungsschritte werden nicht nahe am Ende des Render-Prozesses auf dem voll aufgelösten Bild ausgeführt. Stattdessen setzt der Mod den KI-Schritt „upstream“, also kurz bevor das DLSS-Upscaling stattfindet. Dadurch muss das KI-System mit einem kleineren Rechenproblem arbeiten, weil das Upscaling danach erst folgt. Der Effekt ist eine Verringerung der Rechenlast im KI-Teil, was sich typischerweise in höheren Bildraten niederschlägt – auch wenn dafür etwas Fidelity geopfert werden kann.

Damit zielt Neural Upstream auf eine andere Art von Alltagstauglichkeit: Wer DLSS 5 tatsächlich im Spielbetrieb nutzen will, statt nur zu testen, wie weit man die Technik „drehen“ kann, sucht meist nach einer stabilen Balance aus FPS, Bildqualität und Eingabelatenz. Die Umsortierung „vor das Upscaling“ wirkt in der Beschreibung deshalb plausibler, weil sie die größte Rechenintensität aus einer Phase herausnimmt, in der ein Vollbild bereits teuer wäre. Neural Copressor dagegen kann in Multi-GPU-Setups zwar beeindruckend skalieren, zwingt aber durch den zweiten Processing-Hop zu einem deutlich anderen Latenzprofil. Genau deshalb sind die beiden Mods in ihrer Zielrichtung komplementär: Der eine optimiert die parallel verfügbare Rechenleistung, der andere optimiert den Zeitpunkt, an dem die KI überhaupt rechnet.

Interessant ist dabei auch, wie sich diese Entwicklungen in eine breitere Historie der DLSS- und KI-Rendering-Optimierung einordnen. In vielen Generationen von Upscaling- und Frame-Interpolation-Techniken wurden Grenzen zunächst durch das Zusammenspiel aus Pipeline-Reihenfolge, Datenauflösung und GPU-Auslastung sichtbar. Mit DLSS 5 wirkt es so, als sei die Community bereit, nicht nur Parameter zu drehen, sondern die Architektur der Verarbeitungsschritte selbst umzubauen: von „spät und teuer“ hin zu „früher und günstiger“ oder „aufgesplittet auf mehrere Beschleuniger“. Für Betreiber von Gaming-PCs heißt das: Die Frage ist weniger „ob KI“, sondern „wie KI in den Render-Graph passt“ – und welche Nebenwirkungen man akzeptieren will.

Für die nächsten Schritte dürfte entscheidend sein, wie gut diese Mod-Ansätze mit typischen Spielmustern zusammenpassen. Neural Copressor bietet nach der Demo zwar eine harte Beschleunigung, aber die doppelte Display-Latenz kann sich bei actionreichen Szenen schnell bemerkbar machen. Neural Upstream wirkt dagegen eher wie ein Kompromiss für den Alltag, weil er die KI-Rechenkosten reduziert, ohne dass der Frame zwingend eine zweite GPU passieren muss. Unterm Strich zeigt sich: Sobald DLSS 5 in immer mehr Spielen landet, wird das „Finetuning“ an den Pipeline-Punkten wahrscheinlich weitergehen – und damit auch die Diskussion, ab wann der Gewinn an FPS den Qualitäts- oder Latenzverlust im konkreten Genre aufwiegt.


💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!


Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
152 Bewertungen
Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
  • ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
334 Bewertungen
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
  • IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
1.501 Bewertungen
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
  • 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
53 Bewertungen
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
  • 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
946 Bewertungen
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
  • V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.


Hat Ihnen der Artikel bzw. die News - DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS - gefallen? Dann abonnieren Sie uns doch auf Insta: AI News, Tech Trends & Robotics - Instagram - Boltwise

Unseren KI-Morning-Newsletter «Der KI News Espresso» mit den besten KI-News des letzten Tages gratis per eMail - ohne Werbung: Hier kostenlos eintragen!





Folgen Sie aktuellen Beiträge über KI & Robotik auf Twitter, Telegram, Facebook oder LinkedIn!
Hinweis: Teile dieses Textes könnten mithilfe Künstlicher Intelligenz generiert worden sein. Die auf dieser Website bereitgestellten Informationen stellen keine Finanzberatung dar und sind nicht als solche gedacht. Die Informationen sind allgemeiner Natur und dienen nur zu Informationszwecken. Wenn Sie Finanzberatung für Ihre individuelle Situation benötigen, sollten Sie den Rat von einem qualifizierten Finanzberater einholen. IT BOLTWISE® schließt jegliche Regressansprüche aus.









Ergänzungen und Infos bitte an die Redaktion per eMail an de-info[at]it-boltwise.de. Da wir bei KI-erzeugten News und Inhalten selten auftretende KI-Halluzinationen nicht ausschließen können, bitten wir Sie bei Falschangaben und Fehlinformationen uns via eMail zu kontaktieren und zu informieren. Bitte vergessen Sie nicht in der eMail die Artikel-Headline zu nennen: "DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS".
Stichwörter AI Artificial Intelligence DLSS Dlss 5 Frame Generation GPU KI Künstliche Intelligenz Latenz Mod PC Gaming Upscaling
Alle Märkte in Echtzeit verfolgen - 30 Tage kostenlos testen!

Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS" für unsere Leser?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Die aktuellen intelligenten Ringe, intelligenten Brillen, intelligenten Uhren oder KI-Smartphones auf Amazon entdecken! (Sponsored)


  • Es werden alle Kommentare moderiert!

    Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.

    Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.

    Du willst nichts verpassen?

    Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
    Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »DLSS 5: Mods verlagern KI-Rendering auf zweite GPU und erhöhen FPS« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!


    805 Leser gerade online auf IT BOLTWISE
    KI-Jobs