LONDON (IT BOLTWISE) – EA SPORTS FC 27 startet mit dem Open-World-Modus „The Grounds“, der bis zu 100 Spieler gleichzeitig in drei nach Regionen angelehnten Distrikten zusammenbringt. In „The Grounds“ treffen unterschiedliche Formate aufeinander, von 1v1 und Rush bis zu 11v11-Clubs-Turnieren und Kickabouts. Wer dort Zeit verbringt, sammelt Grounds Coins sowie Attribute XP und Attribute Points für den eigenen Pro-Spieler. Zusätzlich ergänzt EA das Fortschrittssystem um neue Archetypen wie Amps und Masteries.

EA SPORTS FC 27 will die Fußballsimulation nicht nur „härter“ machen, sondern sozialer: Der neue Open-World-Hub „The Grounds“ ist als Treffpunkt gedacht, in dem unterschiedliche Spielmodi nebeneinander existieren. Das Kernversprechen klingt nach einem technischen Zielbild, das man auch in der Spielerperspektive spürt: In drei Distrikten, die sich thematisch an Großbritannien, Frankreich und Argentinien anlehnen, sollen laut EA und mehreren Testberichten bis zu 100 Spieler gleichzeitig aktiv sein. Damit verschiebt sich der Fokus vom reinen Match hin zu einem dauerhaften „Online-Hotspot“ mit wiederkehrenden Aktivitäten.
„The Grounds“ setzt auf eine klare Struktur aus Distrikten und Formaten, die sich nicht als reine Eskalation verstehen, sondern als Ergänzung bestehender Clubs. In der Praxis bedeutet das: Neben klassischen Duellen wie 1v1 und 2v2 nennt EA auch Mehrspieler-Varianten bis 5v5, außerdem den Modus Rush sowie 11v11-Clubs-Turniere. Dazu kommen Minispiele und Trainingsaktivitäten, inklusive sogenannter Kickabouts wie Dodgeball, Basketball und Bocce. Wer also nicht ständig in ein Vollmatch wechseln will, findet kürzere, variablere Sessions, während parallele Aktivitäten die „Community-Logik“ im Hub stärken.
Damit ein solcher Hub nicht zur reinen Kulisse wird, koppelt EA den Spielaufenthalt an ein Fortschrittssystem: Für Zeit in „The Grounds“ gibt es Grounds Coins und zusätzlich Attribute XP sowie Attribute Points, die den eigenen Pro-Spieler voranbringen. Neu ist dabei nicht nur die Belohnungslogik, sondern auch die Ausgestaltung des Meta-Systems: EA nennt die Archetype-Systeme „Amps“ und „Masteries“ als frische Bausteine, die sich offenbar in die Attribute-Progression einweben. Ergänzt wird das Ganze durch saisonale Updates mit neuen Schauplätzen und zeitlich begrenzten Events, was dem Hub eine Roadmap-Funktion geben soll, statt jede Motivation nur an den Launch zu binden.
Auch die Wirtschaftlichkeit ist Teil des Konzepts. Laut EA soll die Monetarisierung ausschließlich kosmetisch ausfallen; Pay-to-Win-Vorteile seien nicht vorgesehen. Für Betreiber und Spielerstämme ist das relevant, weil ein Open-World-Hub typischerweise intensiver genutzt wird als ein einzelner Modus in einer festen Spielschleife. Wenn der Meta-Fortschritt an Zeit, Coins und Attribute gebunden ist, während monetäre Effekte nicht in spielentscheidende Werte greifen, sinkt zumindest das Risiko, dass Community-Wechsel durch als unfaire Progression wahrgenommene Faktoren getrieben werden.
Technisch und strategisch hängt „The Grounds“ zudem stark an der Plattformabgrenzung. Verfügbar ist der Modus nur auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Besitzer von PS4, Xbox One und der ursprünglichen Switch bekommen FC 27 zwar, aber ohne „The Grounds“. Diese Lücke ist für Käufer-Planung und Portfoliopflege wichtig: Wer von FC 26 kommt, muss nicht nur den Jahreswechsel im Blick haben, sondern auch prüfen, ob der eigentliche Sprung in Richtung Open-World-Hub überhaupt auf dem eigenen Setup stattfindet.
Neben dem neuen Social-Hub arbeitet EA an weiteren Ebenen des Spiels. Im Manager-Karrieremodus überarbeitet der Publisher den Transfermarkt mit einem TransferRoom, dynamischen Overall- und Potenzialwerten sowie Spielerratings, die sich aus Form, Moral und Fitness ergeben. Verhandlungen können sich demnach über mehrere In-Game-Tage oder -Wochen hinziehen, ergänzt um neue Verhandlungsmethoden sowie Performance- und Rückkaufklauseln. Im Ultimate-Team-Modus führt EA eine neue „Gallery“ ein, die als interaktives Sammelalbum Sets, Level, Tokens, Auto-Complete-Funktionen sowie holografische Kartenvarianten und Hall-of-FUT-Items umfasst; außerdem ersetzt EA die Squad Building Challenges durch ein punktebasiertes System.
Beim Gameplay beschreibt EA mehrere Änderungen, die eher „feintunig“ als grundsätzlich neu wirken: dynamischere Eckbälle, ein verbessertes Angriffsbewusstsein und ein spielerfokussiertes Verteidigungssystem mit geringerer Abhängigkeit von der Spieler-KI. Dazu kommen kräftezehrendere Zweikämpfe und eine fehleranfälligere KI-Verteidigung. Auch die Spielmodi werden abgestimmt: „Authentic Gameplay 2.0“ läuft langsamer, der kompetitive Modus schneller; der Fokus soll stärker auf individuellen Spielerstärken liegen, wobei EA explizit bekannte Namen wie Erling Haaland, Kylian Mbappé und Lamine Yamal sowie zusätzlich spielbare Spielerinnen der BWSL nennt. Erste Testeindrücke fallen gemischt aus: Ein Test auf Xbox Series X nennt 3,9 von 5 Punkten (78 Prozent), mit guten Werten für Gameplay (4,2/5) und Grafik (4/5), während Sound (3,6/5) und Langzeitmotivation (3,8/5) schwächer abschneiden. Ein anderer Eindruck nach etwa 20 Spielstunden bewertet „The Grounds“ als grob in rund 15 Minuten vollständig erkundbar und wirkt danach noch rudimentär; insgesamt gilt FC 27 damit als iterative Verfeinerung gegenüber FC 26, jedoch ohne starken Online-Fokus für alle Spielergruppen kein zwingender Pflichtkauf.
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