LONDON (IT BOLTWISE) – Epic arbeitet daran, Fortnite auf Linux spielbar zu machen. Der Schlüssel ist ein Umbau von Easy Anti-Cheat, der unter dem Namen „EAC Linux v2“ laufen soll. Epic startet zunächst mit einem Pilot in Fortnite und will anschließend über den Epic Games Launcher den Weg auf Linux massentauglich machen. Gleichzeitig testet das Unternehmen Kompatibilität mit SteamOS, schließt aber eine Umsetzung im Steam-Store vorerst aus.

Epic plant Easy Anti-Cheat „v2“ für Linux und Pilot in Fortnite
Epic plant Easy Anti-Cheat „v2“ für Linux und Pilot in Fortnite (Foto: IT BOLTWISE)
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Epic setzt beim Linux-Start von Fortnite auf einen Hebel, der bei vielen Desktop- und Konsolen-Ökosystemen lange der Knackpunkt war: die Anti-Cheat-Infrastruktur. Laut Epic soll Easy Anti-Cheat für Linux neu gebaut werden, damit das Spiel nicht nur technisch startet, sondern auch im laufenden Multiplayer-Betrieb gegen Manipulationen widerstandsfähig bleibt. Ein Zeitplan nennt Epic dabei nicht; stattdessen beschreibt das Unternehmen einen stufenweisen Weg, der zuerst mit einer angepassten EAC-Implementierung in Fortnite beginnt und danach die Breite zu den Linux-Distributionen sucht.

Konkreter wird Epic beim Veröffentlichungsmodus seines Epic Games Launcher unter Linux: Die neue Version erscheint zunächst als Preview und damit erstmals in dieser Form auf dem Linux-Desktop. Fortnite ist zum Zeitpunkt der Ankündigung noch nicht verfügbar, aber Epic adressiert das Problem mit einer klaren Strategie. Die bislang fehlende Linux-Verfügbarkeit wird laut Epic vor allem mit Sicherheits- und Cheating-Sorgen in Verbindung gebracht. Im Kern geht es dabei um die Herausforderung, Cheat- und Angriffsvarianten unter vielen unterschiedlichen Kernel- und Systemkonfigurationen abzusichern – ein Umfeld, das bei Linux deutlich heterogener ausfällt als in geschlossenen Plattformen.

Technisch betrachtet ist die Umstellung von „Easy Anti-Cheat“ auf „EAC Linux v2“ vor allem ein Plattformthema: Anti-Cheat-Lösungen müssen nicht nur Events erkennen, sondern auch verlässlich in die Systemumgebung eingreifen und dabei mit Kernel-Änderungen, Treiberschichten und Distribution-Policies klarkommen. Epic schreibt, man arbeite an „EAC Linux v2“ und kooperiere dazu mit den Maintainern der Distributionen, um Sicherheitsanforderungen umzusetzen. Sobald dieses Setup laut Epic mit einer „kritischen Masse“ von Distribution-Partnern funktioniert, soll Fortnite auf Linux über den Epic Games Launcher nachgezogen werden. Gleichzeitig will Epic die Verbesserungen ausdrücklich auch anderen Entwicklern zugänglich machen, damit deren Spiele ebenfalls Linux-Usern erreichen können.

Der Pilotansatz ist dabei eine wichtige Aussage für Entwickler und IT-Verantwortliche: Epic plant, EAC Linux v2 zuerst in Fortnite zu testen. Eine separate Meldung zur Anti-Cheat-Änderung untermauert dieses Vorgehen, und in einer technischen Briefing-Aussage nennt Epic zudem den Engineering Director Rick Deist als Ansprechpartner für die Einordnung. Für die Praxis bedeutet das: Neue Anti-Cheat-Komponenten werden zuerst an einem großen Live-Spiel erprobt, in dem sowohl Volumen als auch Angriffsfläche hoch sind. Damit reduziert Epic das Risiko, dass eine Linux-Version erst „für alle“ freigegeben wird, bevor die Sicherheits- und Stabilitätsparameter im realen Betrieb belastbar sind.

Parallel öffnet Epic ein zweites Fenster in Richtung Steam-Ökosystem. Das Unternehmen untersucht laut Deist eine Kompatibilität mit Valves linuxbasiertem SteamOS. Allerdings bleibt die Erwartungshaltung begrenzt: Epic plant keine Veröffentlichung von Fortnite im Steam-Store. Zusätzlich heißt es, der Steam Deck unterstütze nicht die erforderlichen Features für die EAC-v2-Lösung; dennoch wolle man aktiv mit Valve im Gespräch bleiben und später eine Unterstützung in Aussicht stellen. Diese Differenzierung zeigt, dass Epic weniger „komplettes Ökosystem-Overhaul“ anstrebt, sondern gezielt die technische Machbarkeit der Sicherheitsanforderungen in unterschiedlichen Laufzeit-Umgebungen verifizieren will.

Aus Marktsicht verschiebt sich damit zwar nicht über Nacht die Linux-Nutzerbasis von Multiplayer-Games, aber der Impuls ist real: Der Schritt hin zu einer Launcher-basierten Verteilung und einer neu zugeschnittenen Anti-Cheat-Implementierung senkt die Eintrittshürde für weitere Titel, die bisher wegen Sicherheitsbedenken oder Integrationsaufwands gezögert haben. Für Unternehmen und Entwicklerteams, die Linux im Desktop- oder Serverumfeld ernsthaft adressieren, ist entscheidend, dass Anti-Cheat künftig nicht als „Black Box für eine einzelne Plattform“ betrachtet wird, sondern als erweiterbares Komponentenmodell. Gleichzeitig bleibt ein offenes Risiko: Ohne Zeitplan hängt der Erfolg davon ab, wie schnell Epic die Distribution-Partner tatsächlich zu „kritischer Masse“ bringt und wie stabil EAC Linux v2 über Kernel-Updates hinweg bleibt.

Bis zur tatsächlichen Verfügbarkeit von Fortnite auf Linux wird man daher vor allem beobachten, wie Epic den Launcher-Preview ausbaut und welche Distributionen zuerst real unterstützt werden. Im besten Fall entsteht mit EAC Linux v2 ein skalierbares Sicherheitsgrundgerüst, das nicht nur Fortnite, sondern auch andere Multiplayer-Titel auf Linux beschleunigt. Wenn Epic hingegen auf zu viele Sonderfälle trifft oder sich die Abstimmung mit Maintainern verzögert, könnte sich der Rollout über Monate strecken. Genau deshalb ist der Pilot in Fortnite so zentral: Er macht aus dem Sicherheitsversprechen eine messbare Betriebserfahrung, die am Ende entscheidet, ob der Linux-Start „nur technisch möglich“ oder auch langfristig spielbar bleibt.


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