LONDON (IT BOLTWISE) – „FOUNTAINS“ startet 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series und Switch und erweitert damit ein bereits auf Steam veröffentlichtes Soulslike-Erlebnis. Gleichzeitig kündigten Crunching Koalas und Entwickler John Pywell ein neues downloadable Content-Update an. Im Fokus steht dabei ein nahtloses, dungeonartiges Leveldesign mit forderndem, aber „fair“ abgestimmtem Kampfsystem. Für Spieler bedeutet das: mehr Plattformen, mehr Inhalte – und ein weiter wachsendes Erkunden eines miteinander verbundenen Labyrinths.

„FOUNTAINS“ wechselt 2026 endgültig vom PC in den Konsolenraum: Das Soulslike-Action-Rollenspiel von Crunching Koalas und Entwickler John Pywell erscheint dann für PlayStation 5, Xbox Series und Switch. Der Termin fällt auf eine Phase, in der Soulslike-Titel und Metroidvania-Varianten zunehmend als überprüfbarer Mix aus Skill-Kampf und perspektivischem Weltbau auftreten. Schon die Herkunft ist klar: Auf Steam ist das Spiel seit dem 20. Dezember 2024 verfügbar, damit haben sich bis zum Konsolenstart zusätzliche Erwartungshaltungen aufgebaut – insbesondere bei Spielern, die diese Art von Timing-basiertem Combat bereits auf anderen Plattformen gewohnt sind.
Technisch und spielerisch setzt das Projekt auf einen „Seamless“-Ansatz: Statt einzelner Areale führt euch „FOUNTAINS“ durch ein labyrinthartiges Geflecht, das als ein einziges, durchgehendes Dungeon beschrieben wird. Damit verschiebt sich der Fokus weg von Ladebildschirm-Rhythmen hin zu kontinuierlicher Routenplanung und der Frage, wie gut sich Feindmuster, Loot-Entscheidungen und Wegfindung im selben Flow synchronisieren lassen. In der Praxis heißt das für das Kampferlebnis: Begegnungen wirken wie Einsätze im engen Raum, in denen Bewegungspräzision und Situationskontrolle entscheidend sind, weil Gegner „hart treffen“ und zögerliches Verhalten unmittelbar ausnutzen.
Das Kampfsystem wird als tight und responsiv charakterisiert, wobei jede Taktik und jedes Tool aus dem Arsenal dazu dienen soll, Timing und Trefferfenster wirklich auszureizen. Für Soulslike-Fans ist das mehr als nur Marketingformel: „Fair“ bedeutet in diesem Genre häufig, dass Pattern lesbar bleiben und die Schwierigkeit aus Ausführung und Anpassung entsteht, nicht aus unkontrollierbarer Zufälligkeit. Dazu passen die erwähnten einstellbaren Schwierigkeitsgrade, die Spieler nach „genau der Intensität“ ausrichten sollen, die sie anstreben – ein Punkt, der besonders bei Konsolen-Releases relevant ist, weil hier die Bandbreite an Spielertypen oft größer ist als in PC-Communities, wo Builds und Settings häufig stärker diskutiert werden.
Neben dem Kampf steht das Leveldesign als Haupthebel: Laut Beschreibung funktioniert die Welt wie eine „eine große“ Instanz, die sich aus dichten Verbindungen, Schleifen und Rückführungen speist. Gerade dieses Schleifenprinzip ist typisch für Metroidvania-Logik, bei der Neuentdeckungen nicht nur kosmetisch sind, sondern neue Passagen freischalten. Entsprechend werdet ihr mit Gegenständen, Kräften und Upgrades belohnt, die neue Bereiche erschließen – und damit die Erkundung in eine Progressionsmaschine verwandeln, statt sie auf reines Sammeln zu reduzieren. Das narrative Versprechen ist dabei eng an die Erkundung gekoppelt: Eine düstere Dark-Fantasy-Lore soll über das Umfeld und das Erforschen der Welt erzählt werden, während ihr als „hooded stranger“ aus einer tyrannischen Haft ausbricht und den „Ageless“ bekämpft, um das Versteck der „Fountain of Youth“ erneut zu öffnen.
Auch die Community-Funktionen sollen mit dem Konsolenwechsel spürbar Wirkung zeigen: „FOUNTAINS“ enthält ein Online-Message-System, mit dem ihr Hinweise im Spiel hinterlassen könnt. Gleichzeitig wird betont, dass man Mitspieler nicht nur unterstützen, sondern auch bewusst in die Irre führen kann. Für Unternehmen und Entwicklerstudios ist das ein klassischer Hebel, um Spieltiefe durch soziale Interaktion zu verlängern, ohne das eigentliche Content-Budget linear zu erhöhen. Gerade bei einem Titel, der stark von räumlichem Lernen und dem Auffinden neuer Wege lebt, können Botschaften die Lernkurve abkürzen oder Reibung erzeugen – und damit für unterschiedliche Spielstile sorgen.
Ergänzt wird das Konsolen-Setup 2026 durch ein neues DLC: Das Update wird als downloadable Content angekündigt und folgt damit dem Muster, dass nach dem Plattformwechsel häufig zusätzliche Inhalte nachgeschoben werden, um Rückkehranreize zu schaffen. Inhaltlich lässt sich aus den Angaben nur sicher ableiten, dass „FOUNTAINS“ über den ursprünglichen Umfang hinauswächst; wie groß das DLC ausfällt und wie es die nahtlose Welt oder das Upgrade-System erweitert, bleibt zunächst offen. Für Spieler ist damit vor allem klar: Wer das Spiel erst auf PS5, Xbox Series oder Switch startet, bekommt nicht nur eine Portierung, sondern voraussichtlich auch eine spätere Weiterentwicklung im selben Zeitraum – und damit vermutlich eine stabilere Version als bei einem frühen Konsolen-Launch.
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