LONDON (IT BOLTWISE) – FromSoftware hat den Closed Network Test für „The Duskbloods“ wegen Verbindungsproblemen vorzeitig beendet. In einem Update kündigte der Entwickler an, dass der Test, der eigentlich bis gegen 5pm BST laufen sollte, gestoppt wurde. Betroffene Tester sollen künftig mögliche Serververbesserungen abwarten, während weitere Testtermine in Kürze angekündigt werden. Zuvor hatte FromSoftware geraten, näher am Router zu spielen oder auf eine kabelgebundene Verbindung umzusteigen.

FromSoftware schließt Duskbloods-Netzwerktest wegen Verbindungsproblemen frühzeitig
FromSoftware schließt Duskbloods-Netzwerktest wegen Verbindungsproblemen frühzeitig (Foto: IT BOLTWISE)
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Beim Closed Network Test von „The Duskbloods“ ging es für viele Tester weniger um die Balance im PvPvE-Modus als um ganz handfeste Netzwerkstabilität. Laut den Angaben im offiziellen Update begann zwar die Testphase, doch ein Teil der Spieler blieb bereits beim Versuch der Serververbindung auf dem Titelbildschirm stecken. Damit wird aus einem gewöhnlichen Test-„Onboarding“ schnell ein Problem in der Transportkette: Gerät, WLAN-Umgebung, Router-Setup und anschließend die Erreichbarkeit der Spielserver müssen in der richtigen Kombination zusammenpassen.

FromSoftware adressierte dieses Muster zunächst mit einem vergleichsweise klassischen Vorschlag. In einem Hinweis über den offiziellen X-Account schrieb der Entwickler, dass Spieler bei Nutzung einer drahtlosen Verbindung je nach Netzwerkumgebung Instabilitäten erleben könnten. Als konkrete Maßnahme nannte FromSoftware, näher am Router beziehungsweise am Modem zu spielen oder alternativ auf eine kabelgebundene Verbindung umzusteigen. Die Botschaft ist technisch plausibel: WLAN kann durch Signalstärke, Interferenzen oder Lastspitzen stärker schwanken als eine direkte Ethernet-Verbindung, wodurch Verbindungsaufbau und Sessions instabil werden können.

Als das Problem offenbar nicht im erwarteten Maß abklang, zog FromSoftware die Notbremse. Im weiteren Update erklärte der Entwickler, den heutigen Netzwerktest frühzeitig geschlossen zu haben, nachdem die Konnektivität offenbar weiterhin nicht zuverlässig genug funktionierte. Der Testzeitraum, der bis etwa 5pm BST vorgesehen war, wurde damit schon deutlich vor dem regulären Ende beendet. In derselben Mitteilung bat das Unternehmen um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten für alle, die auf den ersten Test gewartet hatten, und kündigte an, dass die Arbeit an den Servern fortgesetzt werde.

Wichtig ist dabei der Hinweis auf die Planbarkeit für Spieler: Obwohl der heutige Durchlauf gestoppt wurde, sollen nach Angaben im Artikel weiterhin Testzeiträume über das Wochenende bis Montag stattfinden. In der Praxis heißt das: Selbst wenn die Ursachen im Backend liegen, versucht der Entwickler offenbar, den Testkalender so zu verschieben, dass man nicht vollständig auf die nächste Gelegenheit warten muss. Für Teams, die solche Netzwerk-Tests begleiten, ist das auch ein Signal dafür, dass die Stabilisierung nicht nur ein „lokales WLAN-Problem“ sein dürfte, denn andernfalls wäre eine vollständige frühzeitige Schließung weniger wahrscheinlich.

Zusätzlich verwies FromSoftware auf Unterstützungsthemen für die Konsolen-Online-Dienste. Auf der verlinkten Hilfeseite wird laut Kontext eine grundlegende FAQ zu Online-Diensten auf Switch 2 beschrieben. Das ist mehr als ein formaler Verweis: Gerade bei Multiplayer- oder Onlinetest-Szenarien können Faktoren wie NAT-Typ, Portweiterleitung (falls relevant), Paketverlust oder sogar reine Latenzspitzen den Unterschied zwischen „Server erreichbar“ und „Session startet nicht“ machen. Die Kombination aus „bleibt auf dem Titelbildschirm hängen“ und dem Versuch, per Ethernet oder näher am Router zu stabilisieren, deutet dabei auf einen Verbindungsaufbau hin, der entweder zu langsam ausfällt oder ohne konsistente Netzwerkqualität nicht sauber abgeschlossen wird.

Für die Markt- und Umsetzungsperspektive bedeutet das: Closed Network Tests sind nicht nur eine Belastungsprobe für Serverleistung, sondern auch für Session-Management, Authentifizierung und Fehlerpfade im Client. Ein einzelner, reproduzierbarer Bug kann dabei ganze Testrunden „blockieren“, weil Tester keine Match-States erreichen. Gleichzeitig zeigt die Vorgehensweise, dass FromSoftware kurzfristig auf Nutzerfeedback reagiert und das Testfenster aktiv steuert, statt es „durchzuziehen“, obwohl sich die Verbindungsqualität nicht ausreichend verbessert hat. Wer im weiteren Verlauf teilnimmt, sollte neben der Netzwerkstrategie (Ethernet, stabile WLAN-Umgebung) auch mit wechselnden Testzeiten rechnen.


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