TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Konami hat auf die Berichte über Performance-Probleme bei der Veröffentlichung von Metal Gear Solid Delta Snake Eater reagiert. Das Unternehmen plant einen Patch, um die gemeldeten Fehler zu beheben, die insbesondere auf der PS5 Pro zu Abstürzen führen können.

Konami hat die Probleme anerkannt, die bei der Veröffentlichung des Remakes von Metal Gear Solid Delta Snake Eater aufgetreten sind. Besonders die PS5 Pro-Version des Spiels zeigt laut einigen Rezensionen enttäuschende Performance, was auf die PSSR-Upscaling-Technologie der Konsole zurückgeführt wird. Trotz dieser technischen Schwierigkeiten wird das Spiel als visuell beeindruckend beschrieben.
In einer Erklärung auf sozialen Medien und Steam hat Konami mitgeteilt, dass Berichte über mehrere Probleme eingegangen sind und ein Patch in Vorbereitung ist, um diese zu beheben. Die allgemeine Performance wird in der Erklärung jedoch nicht direkt angesprochen, sondern es werden spezifische Punkte genannt, die zu Abstürzen führen können.
Zu den bekannten Problemen gehören Abstürze, die auftreten können, wenn nach einer Serie von Angriffen ein zusätzlicher Überlebensmesser-Angriff ausgeführt wird, oder wenn das Krokodil-Cap im Survival Viewer entfernt wird. Auch das Sammeln von Nahrung in der Nähe eines hungrigen Krokodils kann unter bestimmten Bedingungen zu Abstürzen führen. Weitere Probleme betreffen das Schweben des Charaktermodells nach einem Rollen in eine Kriechbewegung und Bewegungseinschränkungen in Bereichen mit Intrusion View.
Metal Gear Solid Delta Snake Eater ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S und PC verfügbar. Eurogamer lobt das Spiel in einer Fünf-Sterne-Bewertung als ein überraschend sensibles Remake von Konami, das eine Legende wieder zum Leben erweckt. Diese Anerkennung zeigt, dass trotz der technischen Probleme das Spiel bei den Fans gut ankommt.

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