SAN FRANCISCO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Microsoft hat auf der Game Developer Conference 2025 in San Francisco die Einführung von DirectX Raytracing 1.2 angekündigt. Diese neue Version verspricht, die Leistung von Raytracing in Spielen erheblich zu steigern.

Microsoft hat auf der Game Developer Conference 2025 in San Francisco die Einführung von DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) angekündigt, das ab April 2025 für Entwickler als Vorschau verfügbar sein wird. Diese neue Version soll die Leistung von Raytracing in Spielen erheblich steigern, indem sie neue Funktionen in der Grafik-Pipeline standardisiert. Die Veröffentlichung als Windows-Update steht noch aus, doch die Erwartungen sind hoch, da frühere Versionen wie DXR 1.0 und DXR 1.1 bereits signifikante Verbesserungen brachten.
Raytracing, eine Technik, die realistische Licht- und Schatteneffekte in Spielen ermöglicht, hat bisher die Bildraten im Vergleich zu traditionellen Rasterization-Verfahren stark reduziert. Um diesem Problem entgegenzuwirken, integriert Microsoft zwei neue Funktionen in DXR 1.2: das von NVIDIA eingeführte Shader Execution Reordering (SER) und die Opacity Micro-Maps (OMM). SER ermöglicht es Entwicklern, die Reihenfolge der Shader-Threads an die GPU zu übergeben, was die Effizienz der Ausführung steigert. OMM hingegen beschleunigt die Verarbeitung von transparenten Objekten, indem es zusätzliche Daten für komplexe Objekte bereitstellt.
Besonders bei Spielen wie Cyberpunk 2077, die Path Tracing verwenden, verspricht Microsoft durch diese Optimierungen eine Leistungssteigerung um den Faktor 2,3. Diese Zahl basiert jedoch auf einem Best-Case-Szenario und kann je nach Szene variieren. Neben den neuen Funktionen bietet DXR 1.2 auch Updates für Werkzeuge wie den Debugger und Profiler PIX für DirectX, was Entwicklern zusätzliche Unterstützung bei der Optimierung ihrer Spiele bietet.
Ein bemerkenswerter Aspekt von DXR 1.2 ist die breite Unterstützung durch alle großen GPU-Hersteller: AMD, Intel, NVIDIA und Qualcomm. Dies bedeutet, dass die neuen Funktionen nicht mehr proprietär für NVIDIA sind, sondern über eine einheitliche Schnittstelle in DirectX angesprochen werden können. Allerdings ist die Unterstützung in der Hardware noch nicht vollständig gegeben. Intel plant, SER bald zu unterstützen, während OMM erst mit zukünftigen GPUs verfügbar sein wird. Qualcomm verweist auf kommende GPUs für beide Funktionen, während AMD in der Präsentation nicht direkt zitiert wird.
Die Einführung von DXR 1.2 könnte einen bedeutenden Einfluss auf die Spieleindustrie haben, indem sie Entwicklern neue Möglichkeiten bietet, die grafische Qualität ihrer Spiele zu verbessern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Diese Entwicklung könnte auch die Akzeptanz von Raytracing in der breiten Masse fördern, da die Hardwareanforderungen durch die neuen Optimierungen gesenkt werden. Experten erwarten, dass diese Fortschritte die Tür für noch realistischere und immersivere Spielerlebnisse öffnen werden.
Insgesamt zeigt die Ankündigung von DXR 1.2, dass Microsoft weiterhin bestrebt ist, die Grenzen der Grafiktechnologie zu erweitern und Entwicklern leistungsstarke Werkzeuge zur Verfügung zu stellen. Die kommenden Monate werden zeigen, wie schnell die Industrie diese neuen Möglichkeiten aufgreift und in zukünftige Spiele integriert.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- NIEDLICHER BEGLEITER: Eilik ist der ideale Begleiter für Kinder und Erwachsene, die Haustiere, Spiele und intelligente Roboter lieben. Mit vielen Emotionen, Bewegungen und interaktiven Funktionen.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Microsoft beschleunigt Raytracing in Spielen mit DXR 1.2" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Microsoft beschleunigt Raytracing in Spielen mit DXR 1.2" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Microsoft beschleunigt Raytracing in Spielen mit DXR 1.2« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!