LONDON (IT BOLTWISE) – Der Start des Spiels MindsEye von Build A Rocket Boy hat sich als problematisch erwiesen, da Spieler über Rückerstattungen berichten und gesponserte Streams in letzter Minute abgesagt werden.

Der Start von MindsEye, dem Debüttitel von Build A Rocket Boy, hat sich als herausfordernd erwiesen. Das Spiel, das am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC über Steam veröffentlicht wurde, kämpft mit erheblichen technischen Problemen. Auf Steam wird das Spiel derzeit mit ‘gemischt’ bewertet, wobei die meisten Beschwerden sich auf Leistungsprobleme, Bugs, fehlerhafte KI und Abstürze beziehen.
Einige Spieler haben es geschafft, Rückerstattungen zu erhalten, sogar von Sony, das normalerweise als hartnäckig gilt, wenn es um Rückerstattungen geht. Diese Situation erinnert an den katastrophalen Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020, als das Spiel schließlich aus dem PlayStation Store entfernt wurde. Bisher gibt es jedoch keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ein ähnliches Schicksal erleiden wird.
In der Zwischenzeit berichten Streamer, dass ihre gesponserten MindsEye-Livestreams in letzter Minute verschoben wurden. Der bekannte Streamer CohhCarnage erlebte dies, als er gerade dabei war, seinen Stream zu starten. Er erklärte, dass dies das erste Mal in seiner Streaming-Karriere sei, dass ein Sponsor einen Stream so kurzfristig abgesagt habe.
Ein weiterer Streamer, DarkViperAU, konnte seinen gesponserten MindsEye-Livestream nicht ohne Lachanfälle beenden, als er den Zuschauern erklärte, wo sie das Spiel kaufen können. Diese Vorfälle haben die Entwickler dazu veranlasst, eine Erklärung auf ihrem Discord-Server zu veröffentlichen, in der sie ihre Enttäuschung über die Probleme des Spiels zum Ausdruck bringen.
Build A Rocket Boy erklärte, dass sie ‘am Boden zerstört’ seien, dass nicht alle Spieler das Spiel so erleben konnten, wie es beabsichtigt war. Sie betonten, dass die Optimierung der Leistung und Stabilität oberste Priorität habe, damit jeder Spieler auf jedem Gerät ein gleichwertiges, qualitativ hochwertiges Erlebnis genießen könne.
Die Entwickler haben einen Hotfix entwickelt, der die meisten Abstürze beheben soll, die durch ein Speicherleck verursacht wurden. Dieser Hotfix soll so schnell wie möglich auf dem PC und auf Konsolen nach der Zertifizierung durch PlayStation und Xbox bereitgestellt werden. Bis Ende Juni sind weitere Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen, eine Neuausbalancierung des Schwierigkeitsgrads ‘hart’, Animationskorrekturen und KI-Verbesserungen geplant.
Es bleibt abzuwarten, ob Build A Rocket Boy MindsEye nach diesem schwierigen Start wieder auf Kurs bringen kann. Während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam nicht das gesamte Bild des Erfolgs eines Spiels zeichnen, geben sie doch einen Hinweis auf die Beliebtheit des Spiels auf der Plattform. MindsEye erreichte auf Steam eine Spitzenzahl von 3.302 gleichzeitigen Spielern.
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