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LONDON (IT BOLTWISE) – In Call of Duty: Modern Warfare 4 sorgt aktiviertes Raytracing laut Berichten dafür, dass mehrere Upscaling-Techniken automatisch abgeschaltet werden. Betroffen sind unter anderem Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS; stattdessen nutzt das Spiel offenbar Filmic SMAA T2X und einen integrierten Entrauscher. Die Folge sind eine unruhige, teils deutlich körnige Bilddarstellung und ein spürbarer Leistungseinbruch. In der Community wird deshalb ein manuelles Nachziehen der Grafik- und Post-Processing-Einstellungen über eine Konfigurationsdatei diskutiert.

Raytracing deaktiviert Upscaling in MW 4: Community-Workaround per Config
Raytracing deaktiviert Upscaling in MW 4: Community-Workaround per Config (Foto: IT BOLTWISE)
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Wer in Call of Duty: Modern Warfare 4 die Beleuchtung per Raytracing aktiv einschaltet, erwartet typischerweise eine Kombination aus besserer Lichtberechnung und smarter Bildrekonstruktion. Genau diese Erwartung scheint laut Nutzerberichten jedoch an einer unerwarteten technischen Kante zu scheitern: Beim Start mit Raytracing schaltet das Spiel offenbar automatische Upscaling-Verfahren ab, die sonst für höhere Auflösung und bessere Bildstabilität sorgen sollen. Das Resultat wird von Spielern nicht nur als weniger detailreich, sondern auch als optisch unruhig beschrieben.

Im Kern geht es um das Zusammenspiel mehrerer Render- und Post-Processing-Schritte. Upscaling wie Nvidia DLSS, AMD FSR oder Intel XeSS sind darauf ausgelegt, aus einer intern gerenderten Ausgangsauflösung eine Zielauflösung hochzurechnen und dabei Kanten und Details zu rekonstruieren. Wenn Modern Warfare 4 diese Module bei Raytracing deaktiviert, landet man stattdessen bei klassischen Anti-Aliasing- und Entrausch-Ansätzen. Konkret wird genannt, dass das Spiel auf Filmic SMAA T2X sowie einen integrierten Entrauscher zurückgreift, was wiederum zu einer deutlich sichtbaren Körnung und einem subjektiv „unruhigen“ Bild beitragen kann.

Besonders irritierend ist die Diskrepanz zwischen Ankündigung und Praxis. Die Berichte verweisen darauf, dass das Spiel mehrere moderne Skalierungstechniken unterstützen soll, darunter DLSS 4.5, FSR Redstone und XeSS 3. Auch Raytracing sei demnach für mehrere Modi verfügbar, also nicht nur für eine einzelne Kampagnenansicht. Wenn dann ausgerechnet beim Einschalten der Strahlenberechnung die Upscaler stillgelegt werden, wirkt das weniger wie eine bewusste Qualitätsstufe und mehr wie eine automatische Kompatibilitätslogik, die in bestimmten Konstellationen zu aggressiv greift.

Welche Wahrnehmungsspielraum die Änderung bietet, hängt stark von Setup und gewählten Optionen ab. In den Erfahrungsberichten taucht als besonders problematische Kombination eine interne Kombination aus SMAA 2TX und dem eigenen Entrauschprozess des Spiels auf. Gerade bei feinen Bilddetails, etwa an Texturen mit hoher Frequenz oder an Kanten mit komplexen Bewegungsmustern, fällt das „Stottern“ oder „Wabern“ einer instabilen Signalverarbeitung eher auf als in statischen Menüs. Gleichzeitig berichten Spieler auch von einem deutlichen Verlust an Leistung, was darauf schließen lässt, dass die Deaktivierung der Upscaler nicht nur visuelle, sondern auch pipeline-seitige Kosten verschiebt.

Aus der Community kommt deshalb ein Ansatz, der weniger auf „Schalter umlegen“ setzt, sondern auf das manuelle Nachsteuern der Grafikparameter. In der PCGH-Community wird eine Möglichkeit beschrieben, die relevanten Optionen über die Konfigurationsdateien anzupassen. Genannt werden dabei das direkte Ändern der Raytracing-Einstellungen, die bevorzugte Kantenglättung sowie die Wahl des Entrauschers. Laut einem Nutzer namens „Blackfirehawk“ lässt sich auf diesem Weg auch DLSS Ray Reconstruction erzwingen, also ein spezifischer Bestandteil der DLSS-Verarbeitung, der eng mit Raytracing-Inputs verknüpft ist.

Technisch erfolgt die Anpassung in der Datei s.1.0.cod26.txt im lokalen Activision-Verzeichnis unter AppDataLocalActivisionCall of Dutyplayers. Wichtig ist dabei weniger der konkrete Dateiname als die Konsequenz: Wer direkt in Config-Dateien eingreift, nimmt Einfluss auf das Verhalten der Engine weit unterhalb der grafischen Oberfläche. Der Bericht weist deshalb ausdrücklich auf das Risiko hin, dass Änderungen auf eigene Gefahr geschehen sollten und dass man vorab eine Sicherungskopie anlegen sollte. Zusätzlich bleibt offen, ob Updates die Parameter überschreiben, ob die Änderungen nach Patches erhalten bleiben, oder ob sie sich nicht auf jedem System in identischer Weise auswirken.

Für Entscheider in der Gaming- und Tech-Praxis ist vor allem die Mustererkennung relevant: Moderne Rendering-Pipelines sind hochgradig modular, aber in Echtzeit-Engines werden Module wie Upscaling, Raytracing-Integration, Entrauschung und Kantenglättung häufig mit Kompatibilitätsregeln verbunden. Wenn Raytracing dann in eine Konfiguration „reinrutscht“, die eigentlich nicht für Upscaling vorgesehen ist, kann das zu genau solchen Nebenwirkungen führen: sichtbare Artefakte, größere Renderkosten oder ein komplett anderer Bild-„Charakter“. Wer das Problem intern reproduzieren will, kann daher systematisch prüfen, welche Kombination aus Raytracing, Upscaler und Entrauscher im Menü eigentlich aktiv ist, und danach die Config-Änderung als Hypothese nutzen, um die Logik hinter der Deaktivierung zu verifizieren.


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