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Halo: Campaign Evolved auf dem PC im Technik-Check: DLSS, FSR, XeSS und Latenz

LONDON (IT BOLTWISE) – Halo: Campaign Evolved legt fĂĽr die PC-Version den Fokus auf Grafikqualität und Upscaling-Optionen. Im Test stehen Benchmarks mit GeForce-, Radeon- und Intel-Arc-Karten, dazu Analysen zu DLSS- und FSR-Varianten sowie Hinweise auf Latenzeffekte. Besonders spannend: Unreal Engine 5.5.4.0 mit Lumen/Haupt-Lichtpipeline und unterschiedliche VerfĂĽgbarkeit von Intel XeSS je nach Store-Version. Gleichzeitig zeigen die […]

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Steam Machine im Kubus-Format: Release-Termin, Preise und Hardware im Detail

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve bringt die Steam Machine wieder in den Handel – diesmal als kompakter WĂĽrfel mit SteamOS im Konsolen-Setup. Die Ausstattung ist klar semikustom: Zen-4-CPU mit 6 Kernen und RDNA-3-GPU mit 28 Compute Units. Gleichzeitig setzt Valve beim Preis auf eine deutliche Premium-Schiene, beginnend bei 1.039 Euro. Entscheidend fĂĽr 4K mit 120 […]

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PlayStation 5 Pro im Test: Lohnt sich Sonys KI-Upscaling und RT-Boost?

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony verspricht mit der PlayStation 5 Pro vor allem mehr Bildqualität bei stabileren Framerates – angetrieben durch eine stärkere RDNA-3-GPU und PSSR-Upscaling. Der Kern der Frage lautet: FĂĽhlt sich das Upgrade im Alltag wirklich spĂĽrbar besser an, oder bleibt es bei Marketing-Mehrwert? Da keine exklusiven Pro-Spiele kommen, entscheidet am Ende die […]

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PlayStation 5 Pro im Deep Dive: Was PSSR, Raytracing und FPS wirklich bringen

LONDON (IT BOLTWISE) – Die PlayStation 5 Pro zielt darauf ab, die Grenzen von 4K und Raytracing in der aktuellen Konsolengeneration nach hinten zu schieben. Entscheidend ist dabei nicht nur mehr GPU-Leistung, sondern Sonys Upscaling-Ansatz PSSR, der höhere Bildqualität mit stabileren Framerates kombinieren soll. Der Deep Dive ordnet ein, wie stark sich das Upgrade im […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Handheld-Performance unter Anvil-Engine im Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced bringt technisch mehr als nur frische Optik: Die Version nutzt die aktuelle Anvil-Engine mit Ray-Tracing bei Beleuchtung und Reflexionen sowie mehreren Upscaling- und Frame-Generation-Optionen. FĂĽr Handheld-Spieler wird damit entscheidend, wie sich DLSS, XeSS und FSR sowie die jeweiligen Frame-Gen-Varianten auf verschiedenen Chips auswirken. Gleichzeitig fällt ein […]

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AMD testet KI-Multi-Frame-Generation fĂĽr FSR: bis zu 8x mehr FPS

SANTA CLARA / LONDON (IT BOLTWISE) – AMDs Treiber-Funde deuten auf eine KI-basierte Multi-Frame-Generation fĂĽr FSR hin, die theoretisch bis zu achtfache Bildraten ermöglichen könnte. Laut den sichtbaren Einstellungen könnten aus einem nativ berechneten Bild mehrere Folgeframes kĂĽnstlich erzeugt werden. Erste Tests sollen mit einer RX 9060 XT noch keine spĂĽrbaren Gewinne gezeigt haben, weil […]

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AMD FSR: 8x-Frame-Generator im Adrenalin-Treiber in den Spuren einer MFG-Ratio

LONDON (IT BOLTWISE) – In einem aktuellen AMD Adrenalin-Treiber tauchen Hinweise auf einen Multi-Frame-Generator mit einer MFG-Ratio bis zu 8x auf. Das wĂĽrde aus vergleichsweise niedrigen echten FPS deutlich höhere Bildraten „zwischenrechnen“ und damit die Wahrnehmung bei schnellen Bewegungen verändern. Gleichzeitig zeigen Tests: Die versteckten Optionen sind Stand heute nicht aktiv. Parallel dazu setzt AMD […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Community-Benchmark zeigt PC-Performance im Remake-Vergleich

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist ab 9. Juli 2026 fĂĽr PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfĂĽgbar. Damit startet auch ein Community-Benchmark, der mit einem integrierten Messmodus die durchschnittlichen FPS direkt im Spiel erfasst. Entscheidend ist dabei das technische Setup: dynamische Beleuchtung per RTGI, Raytracing-Reflexionen sowie Upscaling ĂĽber DLSS, […]

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DOOM: The Dark Ages erhält Revelations-Update: neue Arenen, Chain Spear, Performance-Tuning

LONDON (IT BOLTWISE) – DOOM: The Dark Ages bekommt mit „Revelations“ eine neue Kampagnen-Erweiterung, die mit drei Arenen, neuen Dämonen und dem tödlichen Chain Spear in den Slayer-Alltag eingreift. Das Update verändert auĂźerdem System- und UI-Feinschliff: von verbesserten HUD-Optionen bis zu Einstellungen fĂĽr perfekte Ausweichfenster und Daze-Dauer. Auf technischer Ebene liefert es plattformĂĽbergreifendes Performance-Tuning, darunter […]

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DIY-Steam-Machine gĂĽnstiger bauen: So gelingt das AMD-Setup

LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve macht die Steam-Machine-Idee mit einem aktualisierten SteamOS wieder nutzbar und erleichtert damit Homebrew-Projekte auf AMD-Hardware. Im Kern geht es um einen sparsam kalkulierten Micro-ATX-Plan, der in Summe unter dem Original bleiben soll – aber deutlich leichter zu warten und aufzurĂĽsten ist. Der Beitrag zeigt konkrete Komponentenwahl inklusive CPU, […]

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Valve Steam Machine: RLOD nach Minuten, Sony beendet Discs und Preisdruck wächst

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve liefert seine Steam Machine seit Ende Juni 2026 aus, doch frĂĽhe Käufer melden Hardware-Ausfälle in Form eines „Red Line of Death“ (RLOD). Parallel beschleunigt Sony den Abschied von physischen Discs: Ab Januar 2028 sollen PlayStation-Titel ohne Produktionsstart fĂĽr Scheiben in den Handel kommen, auch ältere Stores laufen aus. Währenddessen verschärft […]

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MetaPCs Steamroller: SteamOS-Gaming-PC mit RX 7600 ab 1.299 US-Dollar

LONDON (IT BOLTWISE) – MetaPCs bringt mit dem Steamroller einen vorgefertigten Gaming-PC auf den Markt, der laut Anbieter mit SteamOS ausgeliefert werden soll. FĂĽr 1.299 US-Dollar erhält Käufer:innen eine Desktop-Konfiguration mit AMD Ryzen 5 9600X und Radeon RX 7600. Der Launch verschiebt damit die „Steam Machine“-Idee weg vom Nischenexperiment hin zu einem klaren Preis-Leistungs-Ansatz. Gleichzeitig […]

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ZLUDA v6 bringt mehr PhysX-Performance auf AMD-Radeon, aber das Projekt droht zu verlangsamen

LONDON (IT BOLTWISE) – ZLUDA v6 verbessert die PhysX-Emulation fĂĽr 32-Bit-Spiele spĂĽrbar auf AMD Radeon: In Tests mit Mafia II steigt die Framerate von 26,2 auf 80,2 FPS. Gleichzeitig gibt es eine strategische Kehrtwende: Das Projekt verliert laut Entwickler die kommerzielle Förderung und wird zum „Wochenend-Hobby“. Damit rĂĽckt fĂĽr AMD-Spieler die Frage nach einem langfristigen […]

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Valve streicht Steam-Machine-Claim „4K bei 60 FPS“ und setzt auf FSR

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat stillschweigend einen zentralen Leistungsversprechen bei der Steam Machine zurĂĽckgenommen. Auf der offiziellen Produktseite wird „4K gaming at 60 FPS“ durch „Up to 4K gaming with FSR“ ersetzt. Damit verschiebt sich der Fokus stärker auf Upscaling-Strategien statt auf nativ konstante 4K/60. Die Ă„nderung kommt genau in dem Moment, in dem […]

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Vanguard, Treiber und Windows: Mehrere PC-Bugs bremsen Anwender aus

LONDON (IT BOLTWISE) – AMDs Adrenalin-Treiber 26.6.2 startet mit FSR 4.1 unter Windows 10 offenbar nicht zuverlässig, während Microsofts Juni-Updates bei manchen Anwendern sogar Bluescreens und skurrile Papierkorb-Fehler auslösen. Parallel verschiebt Riot Games seinen Vanguard-Anti-Cheat in einen On-Demand-Modus, der den Treiber nur während aktiver Spielsitzungen lädt. Wie die Gemengelage aus Grafik-Performance, Kernel-Stabilität und Sicherheitsanforderungen praktisch […]

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Valve dämpft Steam-Machine-4K-Werbung: FSR 4.1 statt 60 fps

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat die Marketingaussagen zur Steam Machine nach Kritik an den 4K-Fähigkeiten merklich entschärft. Statt „4K-Gaming mit 60 fps und FSR“ wirbt das Unternehmen nun mit „bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1“. Gleichzeitig betont Valve, dass HDMI 2.1 samt Fixed Rate Link und der unter Linux relevante Kompatibilitätsstack inzwischen behoben sind. […]

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LDLC PC Box tritt gegen Valves Steam Machine an – mit RDNA-4

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – LDLC startet die „PC Box“ als neuen Konkurrenten zur Steam Machine und setzt dabei auf AMDs RDNA-4-Grafik mit FSR 4-UnterstĂĽtzung. Während Valve beim Marketing vorsichtiger formuliert, positioniert sich LDLC ĂĽber bessere Rohleistung und ein ausbaufähigeres Mini-ITX-Konzept. Preislich liegt die PC Box fĂĽr den 512-GB-Vergleich nahe an Valves Einstiegsmodell, liefert […]

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AMD Adrenalin 26.6.2: FSR 4.1 mit bis zu 14,5% FPS-Verlust, aber schnelleres Shadertuning

LONDON (IT BOLTWISE) – AMD liefert mit Adrenalin 26.6.2 die lang erwartete FidelityFX Super Resolution 4.1-Integration fĂĽr Radeon RX 7000 aus. In ersten Messreihen zeigen sich jedoch teils deutliche LeistungseinbuĂźen bis zu 14,5% gegenĂĽber FSR 3.1, besonders wenn KI-basiertes Upscaling aktiv ist. Gleichzeitig verspricht AMD spĂĽrbar kĂĽrzere Shader-Kompilierungszeiten durch „Advanced Shader Delivery“ – ein Hebel, […]

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Steam Machine: Valve streicht 4K-60-FPS-Versprechen und macht Benchmarks zur Leitplanke

BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve nimmt beim Steam-Machine-Produktversprechen die Daumenschrauben an: Die Store-Formulierung fĂĽr „4K-Gaming mit 60 FPS“ ist verschwunden und wird durch eine „bis zu“-Angabe mit FSR 4.1 ersetzt. Erste Benchmarks deuten darauf hin, dass grafikintensive AAA-Titel in 4K nicht dauerhaft ĂĽber 60 Bilder pro Sekunde bleiben. Technisch steht das weniger fĂĽr […]

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LDLC PC Box gegen Steam Machine: stärkere Hardware zum Steam-Preis

LYON / LONDON (IT BOLTWISE) – LDLC bringt mit der PC Box eine Gaming-Variante auf den Markt, die Valves Steam Machine bei ähnlichem Einstiegspreis ĂĽbertrumpfen soll. Während Valve Vorbestellungen stoppte und Leistungsversprechen zurĂĽckschraubte, setzt LDLC auf eine stärkere Grafik- und eine moderner aufgebaute Plattform. Entscheidend sind dabei nicht nur FPS-Zahlen, sondern auch das Zusammenspiel aus […]

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Steam Machine: Valve senkt 4K-Ziele und liefert nun „bis zu“ mit FSR 4.1

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve korrigiert die Steam-Machine-Marketingaussagen: Aus dem beworbenen 4K-Gaming mit 60 FPS wird „bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1“. Gleichzeitig bleiben die Einstiegspreise hoch, während Komponentenknappheit und thermische Limits die Performance im Vergleich zu klassischen Desktop-Setups drĂĽcken können. Im Wettbewerb zeigen Händler und Bastler, dass kompakte Alternativen mit moderneren GPUs fĂĽr ähnliches […]

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Steam Machine ab 29. Juni: Valve vs. LDLC, FSR 4.1 und Ryzen-TSME-Update

LONDON (IT BOLTWISE) – Am 29. Juni startet Valves Steam Machine offiziell in Deutschland, aber der Sommer 2026 wird nicht im eigenen Takt entschieden. Schon wenige Tage zuvor kontert der Händler LDLC mit der Stim Machine: gleiche Preisspanne, jedoch ein deutlich stärkeres RDNA-Grafikpaket. Parallel schärft AMD mit FSR 4.1 das Upscaling- und Frame-Generation-Angebot nach und […]

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Steam Machine: Valve korrigiert 4K-60-fps-Claim und nennt jetzt FSR 4.1

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat den 4K-60-FPS-Versprechen auf der Steam-Machine-Hardwareseite abgeschwächt und formuliert nun „bis zu 4K“ statt einer festen 60-FPS-Zahl. Gleichzeitig benennt der Hersteller erstmals explizit AMDs FSR 4.1 als Teil des Setups. Damit reagiert Valve auf Kritik, die offenbar auf zu harte Leistungsversprechen und eine unklare Rolle von Upscaling hingewiesen hatte. FĂĽr […]

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Valve streicht „4K Gaming bei 60 FPS“-Versprechen von der Steam-Machine-Seite

LONDON (IT BOLTWISE) – Valve korrigiert die öffentliche Leistungszusage zur Steam Machine: Das frĂĽhere „4K Gaming at 60 FPS“-Versprechen ist von der Hardware-Seite entfernt worden. Hintergrund ist die frĂĽhe Kritik von Reviewern, die bei aktuellen Spielen trotz Upscaling und FSR häufig nur mittlere bis niedrigere Grafikeinstellungen erreichen. Valve versucht das Narrativ nun präziser zu fassen, […]

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