MONTREAL / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Entwicklung von Sonys ambitioniertem Multiplayer-Heist-Shooter Fairgame$ gerät ins Stocken. Nach einem externen Testlauf und dem überraschenden Abgang von Jade Raymond, der Leiterin des verantwortlichen Studios, wurde die Veröffentlichung des Spiels auf 2026 verschoben.
Die Entwicklung von Fairgame$, einem der vielversprechenden Multiplayer-Spiele von Sony, steht vor neuen Herausforderungen. Ursprünglich für den Herbst 2025 geplant, wurde die Veröffentlichung des Spiels nun auf 2026 verschoben. Diese Entscheidung fiel nach internen Bedenken, die nach einem externen Test aufkamen. Die Verzögerung ist ein weiteres Zeichen für die Schwierigkeiten, mit denen Sonys Live-Service-Strategie konfrontiert ist.
Haven Studios, das Team hinter Fairgame$, wurde 2021 gegründet und besteht aus ehemaligen Entwicklern von Google Stadia. Sony hatte das Studio 2022 übernommen, um seine Expertise im Bereich der Live-Service-Spiele zu nutzen. Jade Raymond, eine erfahrene Entwicklerin, die zuvor an Assassin’s Creed und EA Motive gearbeitet hatte, leitete das Studio bis zu ihrem kürzlichen Abgang. Ihr Weggang wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Projekts auf.
Fairgame$ wurde erstmals 2023 auf einer PlayStation-Präsentation vorgestellt. Das Spiel verspricht ein innovatives Gameplay, das Elemente von Klassenkampf und emergentem Sandbox-Design kombiniert. Es wird oft als eine Mischung aus Robin Hood und Payday 2 beschrieben, wenn Ubisoft es entwickelt hätte. Trotz der Verzögerungen bleibt Sony dem Projekt treu und hat Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski als neue Studioleiter ernannt.
Die Verschiebung von Fairgame$ ist nicht das einzige Problem in Sonys Live-Service-Portfolio. Bereits 2023 wurde das Online-Projekt zu The Last of Us eingestellt, und das Hero-Shooter-Spiel Concord wurde im Vorjahr zurückgezogen. Auch andere Projekte wie ein Online-Ableger von God of War und ein Koop-Shooter bei Bend Studio wurden gestrichen. Diese Entwicklungen werfen ein Schlaglicht auf die Herausforderungen, denen Sony in diesem Bereich gegenübersteht.
Die Entscheidung, Fairgame$ zu verschieben, könnte auch auf die Notwendigkeit zurückzuführen sein, die Qualität des Spiels zu sichern und den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. In einer Branche, die von schnellen Veröffentlichungen und hohen Erwartungen geprägt ist, könnte eine Verzögerung letztlich dazu beitragen, ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Die kommenden Monate werden entscheidend sein, um zu sehen, wie Sony seine Strategie im Bereich der Live-Service-Spiele anpasst.
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