„Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ ab 12. Februar 2027 für Switch 2 und neue Plattformen
LONDON (IT BOLTWISE) – Crystal Dynamics zeigt im Rahmen eines Previews, wie „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ die Lara-Croft-Ă„ra neu interpretiert und dabei spĂĽrbar moderner wirkt. Das Remake setzt auf eine optimistischere Bildsprache, kombiniert Acrobatics mit schnellerem, cineastischem Action-Tempo und fĂĽhrt mit Focus sowie „Bullet-Time“ eine auffällige Mechanik ein. Im Produktionsprozess kamen laut Aussagen KI-unterstĂĽtzte […]
Tomb Raider: Legacy of Atlantis setzt auf freie Sprungphysik und Sandbox-Design
LONDON (IT BOLTWISE) – „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ soll am 12. Februar 2027 erscheinen und nimmt dabei spĂĽrbar Kurs Richtung Original-Tradition. In einer aktuellen IGN-Vorschau zeigen Entwickler eine deutlich weniger assistierte Bewegung, bei der Spieler Flugbahnen und Abstände wieder selbst berechnen mĂĽssen. Dazu kommen eine vertikale Mini-Sandbox, ein Scan-System fĂĽr Sammelobjekte und Bullet-Time-Kämpfe mit […]
Kingdom Hearts IV: Gameplay-Trailer kĂĽndigt Simultan-Launch auf PC an
TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix hat mit einem neuen Gameplay-Trailer zu Kingdom Hearts IV frischen Stoff geliefert und zugleich eine Simultan-VerfĂĽgbarkeit fĂĽr mehrere Plattformen in den Raum gestellt. Im Mittelpunkt steht modern inszeniertes Action-Combat in Shibuya, in dem Sora in realistischerem Look gegen Heartless kämpft. Der Trailer verrät jedoch weiterhin kein konkretes […]
Ninja Theory: Senua wird zum Action-Adventure – mehr Kampf, Erkundung und Spielerfreiheit
LONDON (IT BOLTWISE) – Ninja Theory macht aus Senua nach Hellblade II erstmals ein deutlich breiteres Action-Adventure. Der Studio-Ansatz bleibt emotional und erzählerisch, erweitert aber das Gameplay spĂĽrbar um mehr Kampfoptionen, vertikale Erkundung und eine stärkere Rolle fĂĽr Spielerentscheidungen. Mit einem Startfenster 2027 und Plattform-Umfang bis PlayStation 5 zielt das Team darauf, Fans von Hellblade […]
Hellblade Nachfolger „Senua“: Mehr Kampf, mehr Rätsel, größer als Hellblade II
LONDON / LONDON (IT BOLTWISE) – Ninja Theory kĂĽndigt mit „Senua“ den nächsten Teil der Hellblade-Reihe fĂĽr 2027 an und entfernt den Seriennamen aus dem Titel. Laut Entwicklerfokus wird das Spiel stärker auf Action und tiefergehendes Combat- und Puzzle-Gameplay ausgerichtet, ergänzt durch mehr Erkundung. Gleichzeitig soll die Spielgröße gegenĂĽber Hellblade II laut Aussagen verdoppelt werden. […]
Final Fantasy VII Rebirth: Remake-Epos für die PS5 bringt neue Welt und Kämpfe
LONDON (IT BOLTWISE) – Final Fantasy VII Rebirth setzt das Remake-Epos als eigenständiges Action-Rollenspiel fĂĽr die PS5 fort und verlagert Clouds Reise weg von Midgar in deutlich offenere Regionen. Das Kampfsystem verbindet Echtzeit-Action mit taktischen Pausen und erweitert die Interaktion zwischen Charakteren um zusätzliche Synergie-Angriffe. Zugleich positioniert Square Enix den Titel als technologisches Showcase, das […]
Stellar Blade: Sequel-AnkĂĽndigung auf dem Summer Game Fest und was das fĂĽr Action-KI bedeutet
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Sequel-AnkĂĽndigung zu Stellar Blade auf dem Summer Game Fest zeigt, wie stark Entwickler inzwischen auf wiedererkennbare Combat-Mechaniken und ein durchgängiges Player-Feedback setzen. FĂĽr Unternehmen ist vor allem die Frage relevant, wie sich solche Action-Updates technologisch skalieren lassen: von Engine-Pipelines bis zu datengetriebenen Balancing-Ansätzen. Zugleich rĂĽckt die praktische […]
Stellar Blade: Blood Rain zeigt auf dem Summer Game Fest brutale Bahnhof-Action
LONDON (IT BOLTWISE) – Stellar Blade: Blood Rain hat auf dem Summer Game Fest einen neuen, actiongeladenen Gameplay-Trailer gezeigt, der Evie erneut in eine eskalierende Bedrohungssituation versetzt. Der Fokus liegt auf schnellen, schweren Treffern und spektakulären Kampfanimationen direkt an einem Bahnhof. Konkrete Release-Termine nannte der Auftritt bisher nicht, allerdings soll das Material komplett vom PC […]
Virtua Fighter Crossroads: RGG Studio bricht mit der Tradition – Release 2027
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – SEGA und RGG Studio zeigen mit „Virtua Fighter Crossroads“ einen neuen Ableger, der Kämpfe und Story deutlich enger verzahnt. Statt klassischem kompetitivem 1-vs-1 steht ein narrativ getriebenes Action-Adventure mit einer begehbaren Stadt im Mittelpunkt. Release: 2027. Gleichzeitig soll der bekannte Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie die vereinfachte […]
Crossfire: Neues Cover-System in Unreal 5 soll Shooter-Combat neu definieren
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein neues drittpersoniges Shooter-Projekt namens Crossfire will das Cover-Gameplay grundlegend verändern: Statt „an eine Wand drĂĽcken und per Knopfdruck herauszoomen“ soll sich Deckung wie in realen Gefechten anfĂĽhlen. Das Team von That’s No Moon präsentiert in Unreal 5 ein System, das sich ĂĽber Hunderte von Animationen und Bewegungslogik ĂĽber verschiedene Geländetypen […]
FINAL FANTASY VII REVELATION erscheint 2027: Highwind, FITS und neue Schauplätze
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Square Enix kĂĽndigt FINAL FANTASY VII REVELATION als drittes und finales Kapitel der Remake-Reihe an. Der Release ist fĂĽr den Spring-2027-Termin auf PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC (Steam, Epic Games Store und Xbox PC) geplant. Im Gameplay-Fokus stehen eine nahtlose Highwind-Welt-Reise, ein erweitertes […]
Stellar Blade: BLOOD RAIN angekündigt – Fortsetzung startet in die nächste Phase
SEOUL / LONDON (IT BOLTWISE) – SHIFT UP hat Stellar Blade: BLOOD RAIN offiziell angekĂĽndigt und damit die nächste Ausbaustufe des Action-Adventure-Universums eingeläutet. Im Fokus steht eine Fortsetzung, die nach den Ereignissen des ersten Spiels ansetzt und neue Spielperspektiven rund um die Protagonistin Evie eröffnet. Konkrete Plattformangaben und ein Release-Fenster nennt das Studio noch nicht. […]
Guild Wars 3 kĂĽndigt moderne MMORPG-Erfahrung fĂĽr 2026/27 an
LONDON (IT BOLTWISE) – Guild Wars 3 ist offiziell angekĂĽndigt und zeigt erstmals In-Engine-Gameplay fĂĽr PC und PlayStation 5. Das Spiel spielt ĂĽber tausend Jahre vor den Ereignissen des ersten Titels und setzt auf eine offene Welt rund um Orr. ArenaNet positioniert das MMORPG als moderne Weiterentwicklung: flĂĽssige Bewegungsmechanik, controller- und keyboard-taugliches Kampfdизайн sowie ein […]
Guild Wars 3 angekündigt: Beta ab 2027, Fokus auf „Joy of Movement“
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – ArenaNet hat „Guild Wars 3“ beim Summer Game Fest offiziell bestätigt und fĂĽr Steam sowie PlayStation 5 in Aussicht gestellt. Die Beta soll im Herbst 2027 starten, während weitere Details noch offen sind. Auffällig ist vor allem der angekĂĽndigte Schwerpunkt auf dem „Joy of movement“ und ein „völlig […]
Guild Wars 3: ArenaNet kündigt MMORPG-„Modern Evolution“ für 2026/27 an
BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – ArenaNet hat Guild Wars 3 offiziell angekĂĽndigt und zeigt im DebĂĽt-Trailer erstmals In-Engine-Gameplay fĂĽr PC und PlayStation 5. Der Titel spielt deutlich mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen des Originals und fĂĽhrt Vael-Spirits als zentrale Spielwelt-Instanzen ein. Spieler ĂĽbernehmen die Rolle der Vaelwarden, erkunden eine offene Welt und […]
Crimson Desert erhält Wyvern-Mount und neue Blockade-Kämpfe
SEOUL / LONDON (IT BOLTWISE) – Pearl Abyss erweitert Crimson Desert erneut und fĂĽhrt mit dem Wyvern-Mount eine neue Art von Spielerfortbewegung ein. Der Patch baut dabei auf wachstumsbasierte Haustier-/Mount-Mechaniken auf, die ĂĽber Feeding und Registrierung funktionieren. Gleichzeitig rĂĽstet das Update das Blockade-System mit neuen Kampf- und Schutzphasen aus und macht diese Events stärker belohnungsorientiert. […]
God of War Laufey: Sprungknopf, Luft-Kombos und Faye-Combat im Fokus
LONDON (IT BOLTWISE) – Santa Monica Studio bringt mit „God of War Laufey“ den nächsten Kampfabend ins Rollen und stellt Fayes neue Combat-DNA in den Mittelpunkt. Im neuen System rĂĽckt der Sprungknopf wieder nach vorn und öffnet das Gameplay deutlich in die Vertikale. Statt Kratos als Spielfigur stehen Beweglichkeit, Luft-Kombos und das nahtlose Wechselspiel zwischen […]
Prince of Persia: The Lost Crown – 86-Punkte-Metroidvania jetzt stark reduziert
LONDON (IT BOLTWISE) – Prince of Persia: The Lost Crown wechselt gerade deutlich gĂĽnstiger in den Fokus: Nach einer 86-Punkte-Bewertung fĂĽr das Action-Adventure rĂĽckt das Metroidvania-Gameplay auf PS5 und Xbox in Reichweite. Im Kern steht Sargons Kampf-Kombinationsspiel mit präzisem Plattforming und Zeitkräften, die das Leveldesign strukturell prägen. Wer aus dem „The Sands of Time“-Feeling kommt, […]
God of War: Laufey ersetzt den bisherigen Kampf-Flow – vertikal, mit Faye & kosmischem Würfel
LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Santa Monica Studio verlagert den Kern von God of War weg von der klassischen, bodengebundenen Wucht und setzt auf ein vertikales, agiles Kampferlebnis mit Faye. In den EnthĂĽllungen werden Spinning, Whipping und Flipping als neue Bewegungslogik beschrieben, die nicht nur Animationen, sondern die Gameplay-Engine spĂĽrbar neu ausrichtet. Damit […]
Marvel’s Wolverine: 7 Minuten Gameplay zeigen PS5-Action von Insomniac
SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Insomniacs erstes groĂźes Gameplay-DebĂĽt fĂĽr Marvel’s Wolverine liefert rund sieben Minuten kompromisslos inszenierter PS5-Action. Schon in den ersten Szenen macht das Studio deutlich, wie elegant Wolverine zwischen Anschleichen, Sprungangriff und Nahkampf-Modus wechselt. Der Release-Termin am 15. September rĂĽckt damit spĂĽrbar näher – und mit ihm die Frage, ob […]
Onimusha: Way of the Sword – kostenlose PS5-Demo ab sofort, Release am 25. September
LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom macht Onimusha: Way of the Sword ab sofort fĂĽr PlayStation 5, PC und Xbox Series X|S kostenlos spielbar. Im Rahmen der State of Play wurde auĂźerdem der Release-Termin fĂĽr das Action-Adventure bekanntgegeben: am 25. September geht es in die Vollversion. Die Demo konzentriert sich spĂĽrbar auf das Kampfsystem und lässt […]

























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