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God of War: Laufey – Faye im 20-Minuten-Gameplay-Trailer

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat im Rahmen der „State of Play“ den nächsten God-of-War-Ableger vorgestellt: „God of War: Laufey“. Der 20-minĂĽtige Gameplay-Trailer rĂĽckt erstmals nicht Kratos, sondern seine verstorbene Frau Faye in den Mittelpunkt. Dabei zeigt sich eine fremdartige Afterlife-Umgebung, neue Kampfbewegungen und Hinweise auf instabile Magie. Einen Veröffentlichungstermin nannte Sony bislang nicht, bestätigt […]

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Ace Combat 8: Wings of Theve startet am 2. Oktober – Dogfights, Online-Modus und Editionen im Überblick

LONDON (IT BOLTWISE) – Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint am 2. Oktober fĂĽr PS5, Xbox Series und PC ĂĽber Steam. Der Release kommt mit mehreren Vorbesteller-Editionen, darunter ein Premium-Pass sowie physische Sammlerpakete. Besonders im Blick steht der umfangreichste Online-Modus der Reihe, der Koop- und plattformĂĽbergreifendes Spielen ermöglichen soll. Damit wird der Fokus klar: […]

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God of War Laufey offiziell angekĂĽndigt: PS5-Gameplay-Fokus auf Faye

LOS ANGELES / LONDON (IT BOLTWISE) – Santa Monica Studio stellt mit „God of War Laufey“ offiziell den nächsten PS5-Titel der Saga vor. In einem 23-minĂĽtigen Gameplay-Showcase rĂĽckt das Team Faye (Laufey) in den Mittelpunkt und erklärt, wie sich das Kampfsystem „intim“ und zugleich „brutal“ anfĂĽhlen soll. Der neue Aufbau fĂĽhrt in eine gefährliche Nachwelt […]

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God of War Laufey kommt auf die PS5: Neuer Heldenfokus, neue Kampflogik

SANTA MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony hat beim State-of-Play ein neues God-of-War-Projekt angekĂĽndigt: „God of War Laufey“ erscheint fĂĽr die PS5, entwickelt von Santa Monica Studio. Im Mittelpunkt steht diesmal Faye/Laufey, während sich das Gameplay deutlich von der traditionellen Kratos-Formel absetzt. Aerobatische Manöver, magiegetriebene Angriffe und neue Figuren wie ein fliegendes, sechsbeiniges „Katze“-Wesen […]

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God of War: Laufey übernimmt das Zentrum – neues PS5-Abenteuer kommt „bald“

LONDON (IT BOLTWISE) – Sony Santa Monica hat God of War Laufey offiziell vorgestellt und damit eine zentrale Leaks-Linie bestätigt: Spieler schlĂĽpfen diesmal in die Rolle von Faye, Kratos’ Ehefrau. In einem neuen Gameplay-Trailer wird „Everywhen“ gezeigt, ein nach dem Tod getriebenes Reich, in dem mythologische Götter um Macht ringen. Der Titel setzt auf intimere, […]

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God of War startet mit Faye: Kratos pausiert, neue Spielperspektive

SANTA MONICA / LONDON (IT BOLTWISE) – Sony bringt mit „God of War“ einen Perspektivwechsel: Kratos bleibt dieses Mal im Hintergrund, Faye fĂĽhrt die Handlung an. Die Entwickler erklären, warum sie den Startpunkt der Franchise neu erzählen wollen und wie das Kampfsystem Faye als gleichwertige Kämpferin sichtbar macht. Gleichzeitig entsteht damit eine Weichenstellung fĂĽr das […]

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Marvels Wolverine: Insomniac zeigt Kampf-Gameplay, Team X und das Release-Datum fĂĽr PS5

LONDON (IT BOLTWISE) – Insomniac Games hat im Rahmen eines State-of-Play-Events neue Einblicke in „Marvel’s Wolverine“ geliefert. Der Gameplay-Teaser zeigt Logans Klauen, stealth-basierte Finisher und dynamische Kampfsequenzen gegen Reavers. AuĂźerdem deutet das Material auf das Wiedersehen mit Team X, VerbĂĽndeten wie Jean Grey und bekannten Figuren wie Omega Red und Mystique hin. Mit dem Release […]

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PS-Store-Demo zu „The Eternal Life of Goldman“: Düstere Sidescroller-Vorschau

LONDON (IT BOLTWISE) – Eine neue Demo zu „The Eternal Life of Goldman“ ist ab sofort im PlayStation Store verfĂĽgbar und macht das handgezeichnete Abenteuer erstmals spielbar. Das Projekt der Weappy Studios positioniert den Sidescroller als fordernd, aber bewusst frustarm, während die Spieler auf der Suche nach einer unsichtbaren Gottheit durch einen tragischen Archipel ziehen. […]

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Blood Message: NetEase zeigt am SGF frisches Gameplay fĂĽr Konsolen

LONDON (IT BOLTWISE) – NetEase bringt mit „Blood Message“ ein neues reines Singleplayer-Triple-A-Projekt ins Rampenlicht und zeigt am Summer Game Fest am 5. Juni 2026 frisches Gameplay. Entwickler 24 Entertainment knĂĽpft dabei an eine historisch geerdete Prämisse an: Tripple-A-Ăśberlebenskampf im Jahr 848 nach Christus, mit linearer Missionstruktur und einem Mix aus Nahkampf, Stealth und Survival. […]

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007 First Light: Young-Bond-Stealth trifft Action-Blockbuster-Inszenierung

LONDON (IT BOLTWISE) – „007 First Light“ schickt einen noch unerfahrenen Bond in eine globale Verschwörung und macht dabei aus klassischen Spionage-Momenten eine spielbare Stealth-Architektur. Entscheidend ist: Das Design erlaubt mehrere Lösungswege, während die Inszenierung mit filmreifem Tempo punktet. Gleichzeitig zeigen sich bei Feuergefechten, ScharfschĂĽtzengewehren und besonders bei Bosskämpfen klare Reibungsverluste. Wer moderne Action mit […]

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007 First Light im Test: Junges Bond-Design trifft auf moderne Stealth-Action

LONDON (IT BOLTWISE) – „007 First Light“ stellt den bekannten Bond-Mythos auf den Kopf: Statt eines durchtrainierten Veteranen schickt das Studio einen jungen, ungestĂĽmen Agenten ins Gefecht. Im Test zeigt sich vor allem eine gelungene Balance aus filmreifer Inszenierung und IO-typischer Mission-Planung mit mehreren Lösungswegen. Gleichzeitig bleiben einige Mechaniken und Bosskämpfe hinter dem Anspruch zurĂĽck. […]

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Baldur’s Gate 2: Remake-Gerüchte bei Wizards of the Coast – Parallel zu BG2 und möglichem BG1-Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Während HBO an einer Baldur’s-Gate-3-Folge-Serie arbeitet und Larian zugleich auf Divinity setzt, verdichten sich die GerĂĽchte: Baldur’s Gate 2 soll ein Remake bekommen. Laut Berichten arbeitet dabei ein Ex-BioWare-Entwickler erneut an der Fortsetzung der klassischen Reihe, eventuell sogar parallel auch an einem Remake des ersten Teils. Entscheidend wird sein, ob das […]

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007 First Light: IO Interactive erklärt das Arkham-Kampfsystem als „Muskelgedächtnis“

LONDON (IT BOLTWISE) – IO Interactive macht die Mechanik von „007: First Light“ greifbar, indem das Studio das Freeflow-Kampfsystem der Batman-Arkham-Reihe als direkte Grundlage nennt. Damit soll der Einstieg ohne framegenaue Lernkurve gelingen: Ungenauigkeiten werden ĂĽber flĂĽssige Ăśbergänge und automatisierte Animationsphasen „abgefedert“. Gleichzeitig positioniert sich das Spiel klar gegen das Hitman-Prinzip der kontrollierten Perfektion, weil […]

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Gothic 1 Remake: Neues Video zeigt Nahkampf, Magie und Gegnerdesign

BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Alkimia Interactive gewährt kurz vor dem Release des Gothic 1 Remakes im Making-of-Teil #06 neue Einblicke in das modernisierte Kampfsystem. Das neue Video zeigt, wie Nahkampfmechaniken, Magie, Gegnerverhalten und Gefechtsabläufe ĂĽberarbeitet wurden, ohne das rau-schroffe SpielgefĂĽhl des Originals aufzugeben. Laut Studio soll die Bedienung zugänglicher werden, während Spieler weiterhin […]

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Minecraft Dungeons II: Twisted Warden und neue Biome im Fokus

LONDON (IT BOLTWISE) – Minecraft Dungeons II bekommt beim TwitchCon-Recap ein klares Content-Highlight: den Twisted Warden, den Spieler während ihrer Abenteuer als gefährlichen Gegenspieler erwarten können. Gleichzeitig rĂĽckt das Studio die Reise durch biomes in den Vordergrund – mit vertrauten Zonen und neuen Umgebungen. Dazu kommt die AnkĂĽndigung eines ominösen Deep-Dark-Portals, das das Tempo und […]

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Mina the Hollower im Test: Old-School Action mit moderner Sprungmechanik

LONDON (IT BOLTWISE) – Mina the Hollower zeigt, wie sich ein klassisches Top-Down-Actiondesign durch präzise Bewegung, temporeiche Burrow-Mechaniken und ein starkes Secret-System wieder frisch anfĂĽhlen kann. Der Test hebt hervor, dass das Spiel nicht nur wie ein Zelda-Hommage wirkt, sondern das HerzstĂĽck—Timing, Positionierung und belohnende Erkundung—konsequent ausspielt. Dazu kommen mehrere Turm-Dungeons, motivierende Upgrades und ein […]

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Mina the Hollower: Yacht Club Games macht Zelda-Formel zur Souls-artigen PrĂĽfung

LONDON (IT BOLTWISE) – Yacht Club Games zeigt mit Mina the Hollower, wie sich eine klassische Game-Boy-Zelda-Ă„sthetik mit Souls-artigem Anspruch verbinden lässt. Statt „Item pro Dungeon“ setzt das Spiel auf eng verzahntes Leveldesign, skillbasierte Fortschritte und ein kampfbetontes Waffenarsenal. Gleichzeitig verwaltet es Risiko und Lernkurve ĂĽber Underlab-Savepoints, eingeschränkte Ressourcen und optionale Regler fĂĽr den Schwierigkeitsgrad. […]

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„Mina the Hollower“ erzielt 93 Metacritic-Punkte und setzt die GOTY-Debatte neu auf

LONDON (IT BOLTWISE) – „Mina the Hollower“ schiebt sich laut Metacritic mit 93 Punkten auf Platz eins der aktuellen Rangliste fĂĽr 2026 und liegt damit deutlich ĂĽber den Top-Konkurrenten. Damit rĂĽckt ein Studio-Risiko ins Zentrum: Yacht Club muss nach frĂĽheren Erfolgen zeigen, dass auch ein neues Franchise tragen kann. Kritiker loben vor allem das Zusammenspiel […]

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Mina the Hollower im Test: Nostalgie mit Dark-Souls-Härte und echtem Story-Sog

LONDON (IT BOLTWISE) – Mina the Hollower wirkt wie ein liebevoller Retro-RĂĽckblick, bringt aber zugleich eine moderne, testende Progression-Logik mit. Das Spiel kombiniert Zelda-inspirierte Bewegung mit Dark-Souls-typischer Herausforderung und belohnt Fortschritt ĂĽber Erfahrungspunkte, Checkpoints und kontrollierte RĂĽckschläge. Besonders die „Hollowing“-Fähigkeit macht Kämpfe und Plattforming zu einem Taktik-Training, das man erst verlässlich beherrscht, wenn es wehgetan […]

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Mina the Hollower auf Switch 2: Action-RPG mit Zelda-Flair und 120-fps-Genauigkeit

KYOTO / LONDON (IT BOLTWISE) – Mina the Hollower zeigt auf Nintendo Switch 2, wie sich klassisches Action-RPG-Design modern zuspitzen lässt: Zelda-inspirierte Erkundung, gothic Anmutung und präzise Jump-and-Combat-Mechaniken. Die Suche nach den Spark Generators fĂĽhrt ĂĽber klar voneinander abgegrenzte Biome, ohne dass der Spielverlauf ĂĽber Marker geglättet wird. Besonders in Handheld-Modi spielt das Spiel seine […]

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IO Interactive macht aus „007 First Light“ einen riskanten Neustart mit strengem Arsenal-Regelwerk

KOPENHAGEN / LONDON (IT BOLTWISE) – IO Interactive steht mit „007 First Light“ vor einem groĂźen Schritt: Das Franchise wird als deutlich riskanter Reboot angelegt, nicht als behutsame Fortsetzung. Mit einer rund 20-stĂĽndigen Kampagne, einem Regelwerk rund um „License to Kill“ und einem Nahkampf-Ansatz im Batman-Stil will das Studio die Spielmechanik neu erden. Gleichzeitig setzt […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Streit um Tierkämpfe und neues Kampfsystem

LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli 2026, und Ubisoft bringt dafĂĽr ein neues Kampfsystem mit. Während viele Fans die Kämpfe gegen menschliche Gegner als moderner begrĂĽĂźen, sorgt der Umgang mit Tiergefechten fĂĽr Unmut. Besonders ein Clip, in dem ein Krokodil „wie ein Dark Souls Boss“ agiert, hat die […]

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Stealth, Kämpfe und Technik im Remake-Check

PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft zeigt im Rahmen eines Anspieltermins das Remake „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ als spĂĽrbare Entlastung fĂĽr frustrierende Mechaniken aus 2013. Im Fokus stehen modernisierte Stealth-Abschnitte, ein neu abgestimmtes Kampfsystem und eine technische Ăśberarbeitung auf Basis der Anvil-Engine. Schon in der Demo fĂĽhlt sich das Piraten-Action-Adventure deutlich flĂĽssiger und […]

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General Dynamics: Quartalsstärke und Aktienrally unter IT- und Verteidigungsfokus

FALLS CHURCH / LONDON (IT BOLTWISE) – General Dynamics treibt nach einem starken Start ins Jahr 2026 die Aufmerksamkeit von sicherheitsorientierten Anlegern weiter an: Die Quartalszahlen fielen solide aus, zugleich läuft ein neues AktienrĂĽckkaufprogramm. Besonders im Blick steht der Mix aus Marine- und Landprogrammen sowie wachsenden IT- und Missionssystemen, die auf vernetzte Verteidigung zielen. Damit […]

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