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NVIDIA reduziert Ladezeiten mit automatischer Shader-Kompilierung

LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat ein neues Tool zur automatischen Shader-Kompilierung vorgestellt, das die Ladezeiten in Spielen drastisch reduzieren soll. Diese Innovation zielt darauf ab, die Wartezeiten vor dem Spielstart zu verkĂĽrzen, indem Shader im Leerlauf des Computers aktualisiert werden. Die Funktion ist Teil eines neuen Treiber-Updates und verspricht eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit nach Treiberaktualisierungen. […]

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AMD veröffentlicht FSR SDK 2.1.0 zur Förderung der FSR Redstone-Adoption

LONDON (IT BOLTWISE) – AMD hat das FSR SDK 2.1.0 veröffentlicht, das erste öffentliche Paket unter der neuen „Redstone“-Marke. Diese Veröffentlichung zielt darauf ab, die Integration von FSR Redstone in Spiele zu beschleunigen, indem es Entwicklern ermöglicht wird, die neuesten ML-basierten Funktionen zu nutzen. AMD hat kĂĽrzlich das FSR SDK 2.1.0 veröffentlicht, das erste öffentliche […]

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WhyNotWin11 2.7: Neue Funktionen und Verbesserungen

LONDON (IT BOLTWISE) – Das beliebte Tool WhyNotWin11 hat ein Update auf Version 2.7 erhalten, das zahlreiche Verbesserungen und neue Funktionen mit sich bringt. Besonders hervorzuheben ist die beschleunigte Erkennung von GPU und CPU sowie die UnterstĂĽtzung fĂĽr Windows PE. Nutzer können sich zudem ĂĽber ein neues Theming-System freuen, das mehr Anpassungsmöglichkeiten bietet. Das Tool […]

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AMD bringt KI-gestĂĽtztes FSR 4 Upscaling in ĂĽber 85 Spiele

SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD hat seine KI-gestĂĽtzte FSR 4 Upscaling-Technologie in ĂĽber 85 Spiele integriert. Diese neue Version verspricht eine erhebliche Verbesserung der Grafikqualität und Leistung, indem sie maschinelles Lernen nutzt, um verlorene Pixel bei niedriger Auflösung zu kompensieren. Die Technologie ist nun fĂĽr die meisten Spiele verfĂĽgbar, die FSR 3.1 […]

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