LONDON (IT BOLTWISE) – AMD hat das FSR SDK 2.1.0 veröffentlicht, das erste öffentliche Paket unter der neuen „Redstone“-Marke. Diese Veröffentlichung zielt darauf ab, die Integration von FSR Redstone in Spiele zu beschleunigen, indem es Entwicklern ermöglicht wird, die neuesten ML-basierten Funktionen zu nutzen.

AMD hat kürzlich das FSR SDK 2.1.0 veröffentlicht, das erste öffentliche Softwarepaket, das unter der neuen „Redstone“-Marke läuft. Diese Veröffentlichung ist ein bedeutender Schritt, um die Integration von FSR Redstone in Spiele zu beschleunigen. Entwicklern wird damit die Möglichkeit gegeben, die neuesten ML-basierten Funktionen wie FSR Upscaling 4.0.3, Frame Generation 4.0, Ray Regeneration 1.0 und Radiance Caching zu nutzen. Diese Funktionen sind speziell für DirectX 12 auf Windows 10 und 11 optimiert und stehen auf GPUOpen und GitHub zur Verfügung.
Das SDK umfasst alle vier ML-basierten FSR-Funktionen, wobei FSR Upscaling 4.0.3 als aktualisierter Effekt und nicht als neue Funktion klassifiziert wird. Dies spiegelt den Übergang von der alten „FSR 4“-Bezeichnung zu einem einfacheren „FSR Upscaling“-Namen wider, während die Kerntechnologie kontinuierlich weiterentwickelt wird. Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching werden als neue Effekte beschrieben, die auf neuronaler Rendering-Technologie basieren.
Radiance Caching ist derzeit noch nicht vollständig veröffentlicht und wird nur als Vorschau-DLL und Beispielcode angeboten. Daher wird es noch einige Zeit dauern, bis es in veröffentlichten Spielen zu finden ist. Das FSR SDK 2.1 formalisiert zudem die FSR-API mit einem Loader und separaten DLLs für jede Funktion. Diese Struktur ermöglicht es zukünftigen AMD Software: Adrenalin Edition-Treibern, ML-Komponenten auf der Treiberseite zu aktualisieren und bestehende FSR 3.1-Integrationen in unterstützten Spielen auf FSR Upscaling 4.0.3 und Frame Generation 4.0 zu aktualisieren, ohne dass neue Spiel-Patches erforderlich sind.
Die Hardware-Unterstützung bleibt auf die Radeon RX 9000-Serie und neuere Modelle für die ML-Pfade beschränkt. Ältere Radeon-GPUs und andere Anbieter greifen auf das analytische FSR 3.1 zurück, sodass die ML-Funktionen von Redstone eindeutig als RDNA 4-Feature-Set positioniert sind. Für Spieleentwickler sind SDK-Veröffentlichungen wie diese von entscheidender Bedeutung, da sie die tatsächlichen APIs, den Integrationspfad und die Hardware-Matrix definieren, die in realen Spielen zum Einsatz kommen. AMD bietet weiterhin Beispiele und Hilfscode unter permissiven Bedingungen an, aber die ML-Teile von Redstone werden als vorgefertigte, signierte Binärdateien mit nur begrenztem Quellcode angeboten, sodass der Kern von FSR Upscaling 4, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching nicht vollständig Open Source ist.
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