PARIS / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft hat sich entschieden, Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 als Game-Key-Karte zu veröffentlichen. Diese Entscheidung basiert auf den technischen Anforderungen der Snowdrop-Engine, die stark auf Disk-Streaming angewiesen ist. Die physische Veröffentlichung auf einer traditionellen Cartridge war aufgrund der Leistungsanforderungen nicht möglich.

Ubisoft hat kürzlich die Entscheidung getroffen, das Spiel Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 als Game-Key-Karte zu veröffentlichen. Diese Entscheidung wurde von Rob Bantin, dem Audioarchitekten der Snowdrop-Engine, auf sozialen Medien erläutert. Er erklärte, dass die Engine stark auf Disk-Streaming für ihre offenen Welten angewiesen ist, was die Leistung der Switch 2-Karten überfordert hätte. Hätte man das Spiel ursprünglich für die Switch 2 entwickelt, wäre die Situation möglicherweise anders gewesen.
Die Diskussion um Game-Key-Karten dreht sich oft um die Dateigröße, doch bei Star Wars Outlaws ist dies nicht der Fall. Das Spiel hat eine Größe von etwa 20 GB und würde problemlos auf eine traditionelle Cartridge passen. Ubisoft entschied sich jedoch aufgrund technischer Einschränkungen gegen diese Option. Die Snowdrop-Engine, die für ihre beeindruckenden Grafiken und offenen Welten bekannt ist, benötigt eine hohe Datenübertragungsrate, die von den aktuellen Switch 2-Karten nicht unterstützt wird.
Ein weiterer Aspekt, der die Entscheidung beeinflusste, ist die Entwicklungsgeschichte des Spiels. Star Wars Outlaws wurde ursprünglich für Plattformen mit SSDs entwickelt, was eine andere Herangehensweise an die Datenverarbeitung erfordert. Als die Switch 2 später auf den Markt kam, war es nicht mehr möglich, die Architektur des Spiels grundlegend zu ändern, um den neuen Hardwareanforderungen gerecht zu werden. Ubisoft entschied sich daher, die bestehende Struktur beizubehalten und das Spiel als Game-Key-Karte anzubieten.
Diese Entscheidung wirft ein Licht auf die Herausforderungen, denen Entwickler bei der Anpassung von Spielen an unterschiedliche Plattformen gegenüberstehen. Während die Switch 2 eine leistungsfähige Konsole ist, gibt es technische Grenzen, die bei der Entwicklung berücksichtigt werden müssen. Die Wahl von Game-Key-Karten könnte in Zukunft häufiger werden, insbesondere wenn Spiele weiterhin komplexer und datenintensiver werden. Ubisoft hat mit dieser Entscheidung gezeigt, dass technische Überlegungen oft Vorrang vor traditionellen Veröffentlichungsmethoden haben.

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