WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – Ten Square Games meldet für 2023 einen spürbaren Rückgang von Umsatz, Nettogewinn und operativer Marge. Der Konzern landet bei rund 480 Mio. PLN Umsatz und einem Nettogewinn von etwa 95 Mio. PLN nach etwa 130 Mio. PLN im Jahr zuvor. Gleichzeitig bleibt der operative Cashflow zwar positiv, geht aber ebenfalls zurück. Für Anleger rückt damit die Frage in den Fokus, ob das 2024er-Portfolio die Margen wieder stabilisieren kann.

Ten Square Games: Umsatz und Gewinn 2023 sinken – Dividende fällt
Ten Square Games: Umsatz und Gewinn 2023 sinken – Dividende fällt (Foto: IT BOLTWISE)
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Nach der Meldung der Geschäftszahlen für 2023 steht Ten Square Games an der Warschauer Börse unter Beobachtung, weil die zentralen Ergebnishebel gleichzeitig nachgegeben haben. Der Konzernumsatz fiel laut Unternehmensangaben auf rund 480 Mio. PLN, nachdem im Jahr 2022 noch etwa 540 Mio. PLN erzielt wurden. Das entspricht einem Minus von rund 60 Mio. PLN beziehungsweise gut 11 %. Entsprechend schwächer fiel auch die Ertragsseite aus: Der Nettogewinn sank auf ungefähr 95 Mio. PLN nach etwa 130 Mio. PLN im Vorjahr.

Technisch betrachtet lassen sich diese Entwicklungen nicht nur an der oberen Linie ablesen, sondern auch an der operativen Profitabilität. Das EBITDA lag 2023 bei rund 140 Mio. PLN, nach etwa 180 Mio. PLN im Jahr 2022. Das bedeutet einen Rückgang um rund 40 Mio. PLN bzw. etwas mehr als 22 %. Damit wird sichtbar, dass nicht ausschließlich Volumen verloren ging, sondern auch die Effizienz der Erlösentstehung unter Druck geriet. In der Mobile-Games-Branche ist genau das entscheidend: Während Free-to-Play-Titel stark über Nutzerakquise und laufende Optimierung funktionieren, wirken steigende Kosten für Marketing und Entwicklung typischerweise direkt auf die Marge, selbst wenn die Monetarisierungsmechaniken grundsätzlich intakt bleiben.

Für die Kostenseite nennt das Management mehrere Treiber, die zum Gesamtbild passen. Ten Square Games führte 2023 demnach verstärkt Investitionen in die Weiterentwicklung bestehender Titel sowie in neue Spieleprojekte durch. Zu den großen Ausgabenblöcken zählen Ausgaben für Nutzerakquise, Serverinfrastruktur und Personal. Der Hersteller von Mobile Games beschäftigt inzwischen mehrere Hundert Mitarbeiter an Standorten in Polen und weiteren Ländern Europas; parallel stiegen die Personalkosten im Vergleich zum Vorjahr merklich an. Aus Sicht der Unternehmenslogik ist das nicht automatisch negativ, weil ein Teil der Aufwendungen als Wachstumsinvestition eingeordnet wird – gerade dann, wenn Produktneueinführungen, größere Marketingkampagnen oder größere Update-Zyklen anstehen.

Dass das Unternehmen trotz der Ergebnisrückgänge finanziell handlungsfähig blieb, zeigt der operative Cashflow. Ten Square Games erwirtschaftete 2023 einen operativen Cashflow von rund 120 Mio. PLN, nach etwa 150 Mio. PLN im Jahr 2022. Der Rückgang um gut 30 Mio. PLN entspricht ungefähr 20 %. Für den laufenden Geschäftsbetrieb bedeutet das vor allem: Die Liquidität reicht grundsätzlich, um in neue Projekte zu investieren und zugleich Spielraum für Ausschüttungen zu halten. Entsprechend blieb die Dividendenpolitik aktionärsorientiert, allerdings sinkt die Ausschüttung. Für 2023 schlug das Management eine Dividende von rund 3 PLN je Aktie vor, nachdem für 2022 noch 4 PLN je Aktie beschlossen wurden – ein Rückgang um 1 PLN bzw. 25 %. Die Dividende spiegelt damit die schwächere Gewinnentwicklung unmittelbar wider.

Auch der Ausblick auf 2024 fällt eher konservativ aus. Das Unternehmen kommuniziert eine Guidance, die für den Umsatz eine Größenordnung am Niveau des Vorjahres oder leicht darüber vorsieht, verbunden mit einer Stabilisierung der Margen. Entscheidend seien dabei die Performance bestehender Titel sowie die Monetarisierungsfähigkeit neuer Spiele im Portfolio. In der Praxis werden solche Zielbilder in Spannen formuliert, weil der Mobile-Games-Markt vergleichsweise volatil ist: Änderungen im Nutzerverhalten, externe App-Store-Rahmenbedingungen und die Sichtbarkeit einzelner Titel können die Dynamik der Erlöse schnell drehen. Für Anleger bleibt daher häufig weniger die reine Umsatzrichtung im Fokus, sondern die operative Marge und das EBITDA, weil diese Kennzahlen die Kostendisziplin und die Effizienz der Distribution indirekt mit abbilden.

Als operativer Anker dient dabei das Portfolio, das in der Berichterstattung klar von Fishing Clash geprägt wird. Das Angelspiel gehört seit Jahren zu den umsatzstärksten Titeln des Unternehmens und setzt auf ein Free-to-Play-Modell, bei dem ein wesentlicher Teil der Erlöse über In-App-Käufe generiert wird. Das Spiel funktioniert dabei als Live-Operations-Produkt: Regelmäßige Updates, Events und neue Inhalte sollen die Nutzerbindung erhöhen, während wettbewerbsorientierte Online-Elemente die Aktivität stützen. Gerade bei solchen Titeln wird die Relevanz von Nutzerakquise plus Retention sichtbar: Wenn Marketingausgaben für neue Spieler über längere Lifetime-Phasen amortisiert werden können, stabilisiert sich der Cashflow typischerweise besser – fällt die Retention dagegen kurzfristig, werden Marketing- und Entwicklungsbudgets schneller zur Belastung für die Marge.

Der Markt drumherum verstärkt diese Logik. Mobile Games wachsen zwar weiter, gleichzeitig steigt die Wettbewerbsintensität: Große internationale Publisher konkurrieren mit spezialisierten Entwicklern um Nutzer, Sichtbarkeit in App-Stores und Monetarisierungsanteile. Ten Square Games positioniert sich als fokussierter Entwickler im Freizeit- und Simulationsegment und nutzt damit ein klar begrenztes Genre-Profil. Das kann Chancen eröffnen, weil erfolgreiche Titel langfristig gepflegt und weiterentwickelt werden müssen – Fishing Clash zeigt, dass ein stabiles Live-Operations-Modell auch nachhaltige Erlösströme erzeugen kann. Risiken bleiben jedoch konkret: Bei nachlassender Nutzeraktivität oder bei veränderten Store-Richtlinien geraten Umsätze unter Druck, und dann treffen Kostensteigerungen die Ergebniskennzahlen oft mit Verzögerung.

Für die Bewertung an der Börse spielt diese Ergebnisvolatilität eine zentrale Rolle. Die Marktkapitalisierung wird im Kontext der Zahlen im Bereich von rund 700 Mio. PLN eingeordnet, was den Ergebnisrückgang der Jahre 2022 und 2023 sowie die Erwartungen an künftige Spieleprojekte widerspiegelt. Das Kurs-Gewinn-Verhältnis berücksichtigt den Rückgang der Ertragsbasis bereits teilweise, weshalb die Aktie sich von früheren Hochs entfernt haben dürfte. Marktteilnehmer sehen zugleich eine strukturelle Wachstumsoption: Gelingt es, neben dem Ertragsmotor Fishing Clash weitere erfolgreiche Titel aufzubauen oder die Monetarisierung bestehender Spiele zu verbessern, kann sich die Ergebnisdynamik wieder erholen. Kursrelevant wird dann vor allem, wie schnell sich EBITDA und operative Marge im Jahresverlauf stabilisieren lassen – und ob das 2024er-Portfolio den nächsten Wachstumsschub tatsächlich plausibel macht.


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