LONDON (IT BOLTWISE) – Die Welt der Hexer wird bald um ein weiteres Kapitel reicher. CD Projekt Red arbeitet intensiv an ‘The Witcher 4’, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wird und eine neue Saga einleiten soll.
Die Ankündigung von ‘The Witcher 4’ hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt. CD Projekt Red, bekannt für seine detailreichen Rollenspiele, plant mit diesem Titel eine neue Ära in der Welt der Hexer einzuläuten. Das Spiel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt, was eine deutliche Verbesserung der Grafik und der Spielmechanik verspricht. Diese Entscheidung markiert einen bedeutenden Wechsel von der hauseigenen RED Engine, die zuletzt bei ‘Cyberpunk 2077’ zum Einsatz kam.
Im Rahmen der State of Unreal Präsentation wurden erste Szenen aus dem Spiel gezeigt, die die beeindruckende Grafikpracht von ‘The Witcher 4’ demonstrieren. Besonders hervorzuheben ist ein lebhafter Marktplatz im Königreich Kovir, auf dem sich 300 animierte NPCs tummeln. Diese Figuren folgen jeweils einem eigenen Tagesablauf, was auf eine fortschrittliche NPC-KI hinweist. Die gezeigten Szenen stammen von der Playstation 5 und wurden in 60 FPS aufgenommen, was auf eine hohe technische Qualität schließen lässt.
Die Handlung von ‘The Witcher 4’ wird sich um Ciri drehen, die bereits in ‘The Witcher 3’ spielbar war. Ciri wird als agiler und schneller beschrieben, was auf ein dynamischeres Gameplay hindeutet. Obwohl Gerald von Riva, der Protagonist der vorherigen Teile, nur eine Nebenrolle einnehmen wird, bleibt er ein wichtiger Bestandteil der Geschichte.
Die Veröffentlichung von ‘The Witcher 4’ ist für frühestens 2027 geplant. CD Projekt Red hat bekannt gegeben, dass sich das Spiel derzeit in der Hauptproduktionsphase befindet. Angesichts der Entwicklungszeit von ‘Cyberpunk 2077’, das vier Jahre nach Beginn der Full Production veröffentlicht wurde, könnte ‘The Witcher 4’ erst 2028 erscheinen. Es ist sogar denkbar, dass das Spiel für die nächste Konsolengeneration, wie die Playstation 6, entwickelt wird.
CD Projekt Red arbeitet parallel an mehreren Projekten, darunter eine Fortsetzung von ‘Cyberpunk 2077’ und eine neue IP mit dem Codenamen Hadar. Mit ‘The Witcher Polaris’ plant das Studio eine neue Trilogie, die die kommenden Jahre prägen soll. Zudem wird ein Remake des ersten ‘The Witcher’-Spiels in der Unreal Engine 5 entwickelt, um den Klassiker in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.
Die Entscheidung, auf die Unreal Engine 5 zu setzen, könnte sich als strategisch klug erweisen. Diese Engine bietet nicht nur eine beeindruckende Grafikleistung, sondern auch eine hohe Flexibilität bei der Entwicklung offener Spielwelten. NVIDIA wird als Technik-Partner fungieren, was auf die Unterstützung von Funktionen wie DLSS 4 und MFG der RTX 5000 Serie hindeutet. Diese Technologien könnten die Performance und die visuelle Qualität des Spiels weiter steigern.
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