LONDON (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat ein neues Tool zur automatischen Shader-Kompilierung vorgestellt, das die Ladezeiten in Spielen drastisch reduzieren soll. Diese Innovation zielt darauf ab, die Wartezeiten vor dem Spielstart zu verkürzen, indem Shader im Leerlauf des Computers aktualisiert werden. Die Funktion ist Teil eines neuen Treiber-Updates und verspricht eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit nach Treiberaktualisierungen.

Die Welt der Computerspiele ist ständig in Bewegung, und NVIDIA hat kürzlich einen bedeutenden Schritt unternommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Mit der Einführung eines neuen Tools zur automatischen Shader-Kompilierung zielt das Unternehmen darauf ab, die oft lästigen Ladezeiten zu reduzieren, die Gamer beim Start ihrer Lieblingsspiele erleben. Diese neue Funktion, die im neuesten Treiber-Update enthalten ist, verspricht, die Wartezeiten vor dem Spielstart erheblich zu verkürzen.
Shader-Kompilierung ist ein notwendiger Prozess, der die Leistung von Spielen beeinflusst. In der Vergangenheit haben einige Spiele versucht, diesen Prozess im Voraus durchzuführen, was jedoch oft zu langen Ladebildschirmen führte. Diese Bildschirme wurden von Spielern als störend empfunden und manchmal sogar als die „schlechtesten Bildschirme in der Spielegeschichte“ bezeichnet. NVIDIAs neue Auto Shader Compilation (ASC) soll dieses Problem lösen, indem sie DirectX-12-Spielshader im Leerlauf des Computers nach einem Treiberupdate neu erstellt.
Die ASC-Funktion aktualisiert Shader nur nach einem Treiberupdate, um wiederholte Kompilierungen zu reduzieren, ersetzt jedoch nicht die vollständige Shader-Generierung. Das bedeutet, dass nach dem erstmaligen Herunterladen eines Spiels die Shader weiterhin im Spiel erzeugt werden müssen. Spieler, die ein neues Spiel wie Call of Duty: Black Ops 7 sofort spielen möchten, werden von ASC nicht profitieren. Die Funktion ist vielmehr darauf ausgelegt, die Benutzerfreundlichkeit nach einem Treiberupdate zu verbessern.
Ein weiterer Vorteil der ASC-Funktion ist, dass sie shaderbedingte Ruckler in Spielen reduzieren soll. Um die Funktion zu nutzen, müssen die Treiber auf den GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL oder eine neuere Version aktualisiert werden. Da sich das ASC-Tool noch in der Beta-Phase befindet, ist es standardmäßig deaktiviert und muss manuell in der Nvidia-App aktiviert werden. NVIDIA plant zudem, noch in diesem Jahr Microsofts Advanced Shader Delivery zu integrieren, um vorkompilierte Shader bereits während des Downloads zu verteilen.
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