LONDON (IT BOLTWISE) – Die ersten Fachtests zu Ace Combat 8: Wings of Theve zeichnen ein starkes Bild: im Schnitt liegen die Wertungen je nach Plattform zwischen 86 und 90 Punkten. Der Start für PS5, Xbox Series X|S und PC ist am 2. Oktober 2026 um 00:00 Uhr. Besonders gelobt werden Steuerung, Wetter- und Flugphysik sowie Verfolgungsjagden statt reiner Wendemanöver. Gleichzeitig nennen einzelne Kritiken ein ausbremsendes Tempo durch Zwischensequenzen und stellen den Fortschritt gegenüber Ace Combat 7 infrage.

Ace Combat 8: Wings of Theve überzeugt in Tests – Start am 2. Oktober
Ace Combat 8: Wings of Theve überzeugt in Tests – Start am 2. Oktober (Foto: IT BOLTWISE)
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Vor dem Release zeigt sich bei Ace Combat 8: Wings of Theve ein Muster, das in der Serie selten so klar ausfällt: Die ersten Tests liegen dicht beieinander und bewegen sich im hohen Bewertungsbereich. Laut dem Durchschnitt der internationalen Fachpresse kommt das Spiel je nach Plattform auf Werte zwischen 86 und 90 Punkten. Am höchsten schneidet die Xbox Series X mit 90 ab, während PlayStation 5 auf 87 und PC auf 86 landet. Damit positioniert sich Wings of Theve in der Rangliste der bisherigen Teile offenbar ganz vorne: Nach den in den Tests genannten Zahlen belegt es gemeinsam mit anderen Titeln den zweiten Platz der Reihe, während Ace Combat 04: Shattered Skies aus der PS2-Zeit weiterhin die Bestmarke hält.

Bemerkenswert ist dabei weniger die Höhe der Wertungen als die gleichgerichtete Urteilsstruktur. Die Berichte decken sich in mehreren Kernpunkten: Tester loben eine Steuerung, die präzise und schnell auf Eingaben reagiert, sowie ein Wetter- und Flugverhalten, das Luftkämpfe spürbar intensiver macht. Auch die Kampagne findet breite Zustimmung, vor allem wegen ihrer großen Momente und der Erzählung, die sich um Krieg, Propaganda und künstlich geschaffene Helden dreht. Mehrere Stimmen heben zudem hervor, dass Kämpfe heute weniger über das ständige Ausnutzen enger Wendemanöver entschieden werden, sondern dass sich echte Verfolgungsjagden am Himmel entwickeln. Ergänzend wird der Einstieg als gelungen beschrieben: Das Spiel soll sowohl erfahrenen Piloten als auch Einsteigern gerecht werden.

Unter der Oberfläche steckt dafür auch designseitig mehr als nur „gefühlte“ Action. Wings of Theve greift die vertraute Struktur der Reihe auf, erweitert sie aber in der Inszenierung: Die Geschichte spielt in Strangereal und setzt im Juli 2029 ein. Du übernimmst die Führung der Staffel Joker und kämpfst um die Rückeroberung der Hauptstadt Theve – im Spannungsfeld zwischen der Föd eration FCU und der eindringenden Republik Sotoa. Laut den vorliegenden Testbeschreibungen umfasst die Kampagne einen Prolog sowie 30 Missionen; dazu kommen freie Einsätze. Die Aufgabenpalette reicht von Luftkämpfen über Angriffe auf Bodenziele bis zu Einsätzen gegen Schiffe, während Szenen zwischen den Missionen aus der Egoperspektive erzählt werden und du so erlebst, wie der Pilot Kameraden kennenlernt, Druck aufbaut und Entscheidungen trifft.

Technisch und spielerisch wird die Serie dabei vor allem über die Frage interessant, wie abwechslungsreich das Gefecht bleibt. Zum Start sollen über 30 Flugzeuge verfügbar sein, darunter reale Kampfjets ebenso wie speziell für das Spiel entworfene Varianten. Bandai Namco ordnet die Maschinen in vier Klassen ein: Jäger für reine Luftkämpfe, Angriffsflugzeuge für Ziele am Boden, Mehrzweckflugzeuge für wechselnde Einsätze sowie Flugzeuge für elektronische Kampfführung, die Gegner stören. Bestätigt werden unter anderem die F-14D Super Tomcat, die A-10C Thunderbolt II, die Mirage 2000-5 und die EA-6B Prowler. Wichtig ist außerdem, dass du nicht nur mit einem festen Ladungsset kalkulierst: Maschinen tragen als Standard Lenkraketen und Maschinenkanonen, hinzu kommen Spezialwaffen von Raketen gegen mehrere Ziele bis zu schweren Bomben und Lasersystemen. Neu ist dabei die Möglichkeit, zwei Arten von Spezialwaffen gleichzeitig mitzunehmen, was die Einsatzplanung pro Mission spürbar beeinflussen dürfte.

Auch das „Himmelsgefühl“ entsteht laut Tests nicht zuletzt durch neue und wiederkehrende Befehle. Staffel Joker ist nicht nur Kulisse, sondern Teil des Kampf-Layouts: Du kannst deine Flügelmänner zum Vorstoß schicken, sie ausschwärmen lassen oder um Deckung bitten. Mehrere Tester werten gerade diese Rückkehr als Gewinn, weil du damit weniger alleine gegen alles spielst, sondern tatsächlich ein Team führst. Dazu kommt die Rolle des Wetters: Wolken in mehreren Schichten dienen als Deckung, Kondensstreifen und Rauch verraten Positionen – und damit wird das operative Handeln stärker an Sichtverhältnisse gekoppelt. Als technische Basis nennt der Bericht die Unreal Engine 5, was zur Erwartung passt, dass sowohl Wettereffekte als auch Flugverhalten visuell und systemisch eng verzahnt werden.

Ganz ohne Kritik bleibt das Gesamtbild aber nicht. Mehrere Testberichte bemängeln, dass Zwischensequenzen das Tempo ausbremsen, während einzelne Stimmen den Titel eher als gelungene Fortsetzung von Ace Combat 7 denn als großen Sprung nach vorn einordnen. Genau hier wird für Käufer die Frage entscheidend, die sich auch aus der Testlage ableiten lässt: Wer vor allem neue Spielmechaniken erwartet, bekommt offenbar weniger „Quantensprung“-Vibes. Wer dagegen die Kombination aus Steuerungsgefühl, abwechslungsreichen Luftkämpfen und einer dramatisch verdichteten Schlussphase sucht, dürfte sich stärker wiederfinden. Auffällig ist in den positiven Beschreibungen außerdem das Finale, das als rund zweistündiger Höhepunkt beschrieben wird, der frühere Abschlüsse übertreffen soll – und damit die letzten Minuten als Teil des Qualitätsversprechens markiert.

Der Release-Takt und die Editionspolitik runden das Bild ab. Am 2. Oktober 2026 um 00:00 Uhr geht das Spiel für PS5, Xbox Series X und S sowie PC über Steam live; für Deluxe Edition und die beiden Joker Flight Packs ist der digitale Vorabzugang bereits am 29. September 2026 um 00:00 Uhr. In Deutschland liegen beide Startpunkte auf Mitternacht, die anderen Zeitzonen verschieben den Vorabzugang entsprechend. Neben der Kampagne ist ein Onlinemodus vorgesehen, der laut Xbox Store Partien mit vier bis acht Spielern unterstützt; plattformübergreifendes Spielen wird für Xbox ausdrücklich erwähnt. Beim monetären Modell sorgt allerdings der Premium Ace Pass für Gesprächsstoff: Als saisonaler Pass mit Lackierungen und Kostümen wird er als Bezahlinstrument wahrgenommen, das nicht zwingend nötig wirkt, obwohl die Inhalte kosmetischer Natur sein sollen. Für Fans der Reihe lautet das Fazit aus der Testzusammenschau dennoch klar: Die Standard Edition reicht offenbar aus, während Vorbesteller mit der F-14A und zusätzlich Ace Combat Zero: The Belkan War (als Portierung, nicht als überarbeitete Fassung) einen spürbaren Zusatzwert erhalten.


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