LONDON (IT BOLTWISE) – Die neueste Version von DXVK, einem wichtigen Bestandteil von Valves Steam Play (Proton), wurde veröffentlicht und bringt bedeutende Verbesserungen für die Ausführung von Direct3D-basierten Spielen und Anwendungen auf der Vulkan-API.

Die Veröffentlichung von DXVK 2.7 markiert einen bedeutenden Fortschritt in der Unterstützung von Direct3D 8/9/10/11-basierten Spielen auf Linux-Systemen. Diese Software ist ein wesentlicher Bestandteil von Valves Steam Play (Proton), das Windows-Spiele auf Linux ermöglicht. Mit der neuen Version wurden zahlreiche Verbesserungen eingeführt, die die Leistung und Kompatibilität erheblich steigern.

Eine der herausragenden Neuerungen in DXVK 2.7 ist die Überarbeitung des Binding-Modells. Die Descriptor-Management-Codes wurden modernisiert, was zu einer erheblichen Reduzierung der CPU-Belastung führt. Dies ist besonders vorteilhaft für CPU-intensive Spiele wie Final Fantasy XIV und God of War, die nun flüssiger laufen sollten.

Darüber hinaus aktiviert DXVK 2.7 standardmäßig die Speicherdefragmentierung auf neueren Intel-Grafiklösungen, einschließlich der Arc B-Serie „Battlemage“ und der integrierten Lunar Lake GPUs. Diese Funktion verbessert die Speicherverwaltung und trägt zu einer effizienteren Nutzung der Hardware-Ressourcen bei.

Ein weiteres Highlight der neuen Version ist die Unterstützung für Planar-Videoausgabeansichten. Diese Erweiterung ermöglicht eine verbesserte Darstellung von Videos und Grafiken, was insbesondere für Spiele mit komplexen visuellen Effekten von Vorteil ist. Zudem werden D3D11-Shader nun standardmäßig mit Null initialisiert, was die Stabilität und Vorhersehbarkeit der Anwendungen erhöht.

Die Entwickler von DXVK haben auch zahlreiche Optimierungen und spielespezifische Workarounds implementiert, um die Kompatibilität und Leistung weiter zu verbessern. Diese Anpassungen sind das Ergebnis intensiver Tests und Rückmeldungen aus der Community, die zur kontinuierlichen Verbesserung der Software beitragen.

Die Veröffentlichung von DXVK 2.7 unterstreicht die Bedeutung von Open-Source-Projekten in der Gaming-Industrie, insbesondere für Linux-Nutzer. Durch die kontinuierliche Weiterentwicklung solcher Projekte wird die Lücke zwischen Windows- und Linux-Gaming-Erfahrungen weiter geschlossen.

Für Entwickler und Spieler, die an den neuesten Verbesserungen interessiert sind, steht DXVK 2.7 auf GitHub zum Download bereit. Die Community wird ermutigt, Feedback zu geben und zur weiteren Verbesserung der Software beizutragen.

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DXVK 2.7: Verbesserte Leistung und Unterstützung für Intel-GPUs
DXVK 2.7: Verbesserte Leistung und Unterstützung für Intel-GPUs (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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