BIRMINGHAM / LONDON (IT BOLTWISE) – Jagex stellt beim RuneFest ein viertes RuneScape in Entwicklung vor, als neues Hauptspiel mit deutlich modernisierter Technik. Die Hauptlinie soll erstmals die load bearing Fähigkeiten der Unreal Engine nutzen, während parallel mehrere Versionen weiterlaufen. Zusätzlich kündigt der Studio-Plan eine animierte RuneScape-Adaption an, in der der Streamer MoistCr1tikal die Welt Gielinor mitprägen soll. Offiziell ist das Projekt noch mehrere Jahre entfernt, dennoch zeigt Jagex in Birmingham früh einen Vorgeschmack.

Beim RuneFest in Birmingham hat Jagex die nächste Stufe der RuneScape-Geschichte eingeläutet – nicht als bloßes Update für eines der bestehenden Angebote, sondern als klar abgegrenztes Hauptprojekt. Im Mittelpunkt steht ein viertes RuneScape, das laut Studio derzeit in Arbeit ist. Die Ankündigung kam als animierter Teaser und adressiert damit genau die Erwartung der Community: weniger ein technisches Versprechen, mehr der Eindruck, dass ein vertrautes Spielerlebnis in eine neue technische Grundlage überführt wird. Gleichzeitig versucht Jagex, die Balance zu halten, die für die Reihe so zentral ist: ein permanenter Fortschritt und eine hohe Integrität sollen auch im neuen Titel die Gestaltungsprinzipien bestimmen.
Technisch macht Jagex dabei vor allem an einer Stelle einen Satz: Erstmals in der Mainline-Historie der Reihe soll nicht der hauseigene RuneTek-Stack zum Einsatz kommen, sondern die Unreal Engine als tragende Grundlage. Damit trennt sich das neue Spiel stärker von den bisherigen technischen Leitplanken, die in der Vergangenheit den charakteristischen Look und die typische Performance-Charakteristik mitgeprägt haben. Als Referenz dient die aktuelle Unreal-Engine-Nutzung beim Spin-off Dragonwilds, das auf Unreal Engine 5 läuft. Für die Mainline gilt hingegen: Die bisherigen Veröffentlichungen basierten auf RuneTek – eine Umstellung in der Größenordnung ist typischerweise weniger ein „Skin-Wechsel“, sondern betrifft Architekturentscheidungen rund um Rendering, Asset-Pipelines und Tooling.
Jagex liefert außerdem Kontext zur Produktionslogik, die bei Online-Rollenspielen selten wirklich „einfach“ ist: Das neue Projekt soll parallel zu den bestehenden Iterationen laufen. Old School RuneScape (auf Basis einer 2007 abgeleiteten Version der 2001er Vorlage) nimmt derzeit den Großteil der Aufmerksamkeit unter den drei aktiven Titeln ein, während die weiteren Angebote weiter regelmäßig gepflegt werden. Für Spieler ist das relevant, weil es den Erwartungsrahmen verändert: In vielen anderen Game-Live-Systemen bedeutet ein großes technisches Upgrade oft zwangsläufig, dass ältere Varianten zumindest mittelfristig ausgedünnt werden. Hier positioniert Jagex die Reihe als seltene Ausnahme, in der mehrere Generationen gleichzeitig betreut werden – und genau daraus entsteht auch die eigentliche Frage, die über Technik hinausgeht: Ob ein modernisiertes Erscheinungsbild für viele Nutzer eher das „Warum“ der Serie verstärkt oder ob die vermeintliche Altertümlichkeit als Teil des Reizes bleibt.
Bei aller technischer Substanz war die RuneScape-Ankündigung beim Event aber nicht allein. Jagex will zudem stärker in die Cross-Media-Welt einsteigen und kündigt eine animierte Adaption an. Für die Produktion wird das Studio Lyrical genannt, bekannt aus mehreren Projekten im Bereich Animations- und Filmproduktionen; für die Zukunft kommt zudem ein Bloodborne-Film als weiterer Kontextfaktor dazu. Besonders auffällig ist die Besetzung: Charlie White, besser bekannt als MoistCr1tikal, soll am Cartoon-Projekt beteiligt sein. Damit setzt Jagex auf die Art von Reichweite und Community-Dynamik, die im Streaming-Ökosystem über Jahre gewachsen ist, und versucht, die Marke Gielinor nicht nur spielerisch, sondern auch narrativ anschlussfähig zu machen.
Die inhaltliche Klammer zwischen Spiel- und Medienentwicklung ist dabei weniger ein Marketing-Trick als eine strategische Entscheidung für Konsistenz. Der Teaser für das neue RuneScape und die geplante Serie betreffen beide die gleiche Marke: vertraute Regionen, wiedererkennbare Mechaniken und eine Bildsprache, die bisher stark durch die technischen Grenzen und Stärken der jeweiligen Engine geprägt wurde. Wenn Jagex nun den Schritt zur Unreal Engine als Plattform für ein „tragendes“ Fundament ausweist, verschiebt das nicht nur die Entwicklungsgeschwindigkeit für Assets und Animationen, sondern auch die Möglichkeiten für visuelle Inszenierung – und damit potenziell auch für eine spätere Adaption. Offen bleibt dabei, welche Unreal-Generation letztlich im neuen Hauptspiel landet, denn Jagex nennt lediglich, dass das Projekt noch einige Jahre entfernt ist; gleichzeitig wird für Unreal Engine 6 ein späterer Release-Zeitpunkt genannt.
Für Teams in der Spieleentwicklung ist die Umstellung auf eine externe Engine-Basis ein guter Prüfstein für die Frage, wie gut sich eine lang gewachsene Backend- und Content-Strategie in neue Toolchains übersetzen lässt. Gerade bei persistenten MMOs entscheidet die technische Grundlage darüber, wie effizient World-Daten, Animationen, Shader und Live-Content-Pipelines zusammenarbeiten. Jagex erwähnt in der Kommunikation zudem den Bezug zu Lernkurven aus früheren Projekten wie Dragonwilds sowie zu Co-Entwicklungserfahrungen aus RuneScape und Old School. Genau dieses Zusammenspiel aus Community-getriebenen Iterationen und Engine-gestützter Produktion dürfte darüber entscheiden, wie schnell das neue RuneScape die bekannten Tugenden – Integrität, Fortschritt und langfristige Stabilität – technisch auf ein modernes Fundament stellt, ohne die Identität zu verlieren.
💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!
- ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
- IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
- 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
- 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
- V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.
- Die besten Bücher rund um KI & Robotik!

- Die besten KI-News kostenlos per eMail erhalten!
- Zur Startseite von IT BOLTWISE® für aktuelle KI-News!
- IT BOLTWISE® kostenlos auf Patreon unterstützen!
- Aktuelle KI-Jobs auf StepStone finden und bewerben!
- Künstliche Intelligenz: Dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht | Der Neurowissenschaftler, Psychiater und SPIEGEL-Bestsellerautor von »Digitale Demenz«
Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Jagex kündigt viertes RuneScape und Unreal-Engine-Wechsel an" für unsere Leser?


#Sophos
Es werden alle Kommentare moderiert!
Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.
Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.
Du willst nichts verpassen?
Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Jagex kündigt viertes RuneScape und Unreal-Engine-Wechsel an" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Jagex kündigt viertes RuneScape und Unreal-Engine-Wechsel an« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!