WIEN / LONDON (IT BOLTWISE) – Moon Studios, bekannt für die Ori-Spielreihe, hat angekündigt, dass ihr neuestes Spiel ‘No Rest for the Wicked’ möglicherweise nicht sofort für die Xbox erscheinen wird. Diese Entscheidung basiert auf aktuellen Marktbedingungen und der Notwendigkeit, Ressourcen effizient zu nutzen.

Moon Studios, das Studio hinter den beliebten Ori-Spielen, hat kürzlich bekannt gegeben, dass ihr neuestes Projekt ‘No Rest for the Wicked’ möglicherweise nicht sofort für die Xbox-Plattform verfügbar sein wird. Stattdessen liegt der Fokus zunächst auf der Entwicklung für die PlayStation 5, PlayStation 5 Pro und die kommende Nintendo Switch 2. Diese Entscheidung hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt, insbesondere da die Ori-Spiele ursprünglich Xbox-exklusiv waren.

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, erklärte in einer Nachricht auf Discord, dass die aktuelle Marktlage die Priorisierung der PlayStation- und Nintendo-Versionen erforderlich mache. Er betonte, dass dies keine Taktik sei, um Microsoft unter Druck zu setzen, sondern eine strategische Entscheidung, um die Wünsche der Community nach Co-Op- und Konsolenunterstützung schnellstmöglich zu erfüllen.

Ein wesentlicher Grund für die Entscheidung, die Xbox-Version vorerst zurückzustellen, ist der zusätzliche Aufwand, der mit der Portierung auf sowohl die Xbox Series X als auch die schwächere Xbox Series S verbunden ist. Mahler erläuterte, dass die Optimierung für beide Konsolen mehr Zeit und Ressourcen in Anspruch nehmen würde als die Entwicklung für die PlayStation-Plattformen.

Moon Studios hat sich kürzlich als vollständig unabhängiges Studio etabliert, nachdem es die Veröffentlichungsrechte für ‘No Rest for the Wicked’ von Take-Two erworben hat. Diese Unabhängigkeit ermöglicht es dem Studio, Entscheidungen zu treffen, die am besten zu ihren Entwicklungszielen und Ressourcen passen.

Die Entscheidung, sich zunächst auf die PlayStation und Nintendo zu konzentrieren, spiegelt auch die größere Nutzerbasis dieser Plattformen wider, was für ein kleines Indie-Studio wie Moon Studios von entscheidender Bedeutung ist. Mahler betonte, dass die Qualität der Konsolenportierungen oberste Priorität habe und dass die Xbox-Version zu einem späteren Zeitpunkt in Betracht gezogen werde.

Die Gaming-Community reagiert gemischt auf diese Ankündigung. Einige Fans zeigen Verständnis für die strategische Ausrichtung des Studios, während andere enttäuscht sind, dass die Xbox vorerst außen vor bleibt. Dennoch bleibt die Hoffnung bestehen, dass ‘No Rest for the Wicked’ letztendlich auch auf der Xbox erscheinen wird, sobald die Ressourcen es erlauben.

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Moon Studios priorisiert PlayStation und Nintendo bei neuem Spiel
Moon Studios priorisiert PlayStation und Nintendo bei neuem Spiel (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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