WASHINGTON / LONDON (IT BOLTWISE) – Die US Space Force hat 15 Unternehmen ausgewählt, um im Rahmen des NITE-STAR-Programms für bis zu 981 Millionen US-Dollar Aufträge zu konkurrieren. Der sechsjährige Beschaffungsrahmen soll den National Space Test and Training Complex unterstützen, der reale Trainings- und Simulationsumgebungen bündelt. Im Fokus stehen Systeme, die Bedrohungen für US-Satelliten realitätsnah nachbilden, einschließlich z. B. elektronischer Kampfformen wie Jamming. Entscheidend ist: Das Geld entspricht dem maximalen Volumen für einzelne Task Orders bis Juli 2032, nicht einer sofortigen Vergabe.

NITE-STAR: US Space Force wählt 15 Firmen für 981-Millionen-Dollar Trainingsrange
NITE-STAR: US Space Force wählt 15 Firmen für 981-Millionen-Dollar Trainingsrange (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Auswahl von 15 Firmen durch die US Space Force ist weniger ein „Wer bekommt den Zuschlag?“ als ein Signal, wie die Plattform NITE-STAR künftig Trainingsaufgaben im Orbit-fähigen Maßstab einkaufen will. Der sechsjährige Beschaffungsrahmen, offiziell als National Space Test and Training Complex Innovative Technology and Engineering – Space Test and Range Capability Development bezeichnet, ermöglicht es der Behörde, zunächst einen Pool qualifizierter Anbieter aufzubauen und danach in Wettbewerben einzelne Task Orders zu vergeben. Damit verschiebt sich der Schwerpunkt vom einmaligen Projektgeschäft hin zu einer wiederholbaren Beschaffungslogik für neue Sensoren, Kommunikations- und Testumgebungen.

Das maximale Gesamtvolumen der Task Orders liegt laut Ankündigung bei 981 Millionen US-Dollar und ist an den Zeitraum bis Juli 2032 gebunden. Die Struktur folgt einem „indefinite-delivery, indefinite-quantity“-Modell: Die Space Force erhält damit die Freiheit, je nach Dringlichkeit und technischer Reife unterschiedliche Teilaufgaben abzurufen, statt jedes Detail vorab festzuzurren. Für die Lieferkette bedeutet das vor allem Planungssicherheit in der Qualifizierung, aber zugleich branchenübliche Unsicherheit, welche konkreten Aufträge in welchen Tranchen an welche der 15 Firmen gehen.

Technisch adressiert das Programm genau die Lücke, die bisherige Trainingsformate für Raumoperationen offenlassen. Der Text verweist darauf, dass ein großer Teil der Ausbildung in klassischem Unterricht, älteren Range-Systemen und Simulationen stattfindet, die Geschwindigkeit, Entfernungen und die eingeschränkte Sicht im operativen Umfeld nur begrenzt abbilden. Für Operatoren ist dabei nicht nur wichtig, wie die eigenen Systeme funktionieren, sondern wie gegnerische Taktiken aussehen, etwa wenn Satelliten-Kommunikationskanäle gestört werden, Sensoren durch Laser „geblendet“ werden oder Systeme durch elektronische Gegenmaßnahmen gezielt deaktiviert werden. Die NITE-STAR-Agenda zielt damit auf eine Trainingsumgebung, die „live, virtual, constructive“ kombiniert: echte Raum- und Bodenelemente werden mit hochauflösenden Simulationen und computererzeugten Bedrohungen verknüpft.

Innerhalb dieses Ansatzes soll NITE-STAR vor allem die „physical and live“-Komponenten der Architektur liefern. Dazu gehören Satelliten, Sensoren, Instrumentierung sowie Infrastruktur, die realistische Übungen und Tests erst möglich machen. Ein konkretes Ziel ist, dass Betreiber komplexe Missionen üben und Taktiken experimentell durchspielen können, ohne dabei betriebswichtige Satelliten unnötig zu riskieren. Interessant ist zudem, dass das Programm einen breiten Mix aus Hardware- und Softwarekomponenten abdecken will: Dazu zählen etwa Raumfahrzeuge, die adversäres Verhalten in einer Umlaufbahn nachahmen können, sowie Bodensysteme, die Cyberangriffe, Kommunikations-Jamming und weitere Formen elektronischer Kampfführung reproduzieren können. In der Praxis heißt das: Trainingsrealität wird nicht nur durch „bessere Grafiken“ erreicht, sondern durch messbare und steuerbare physische und digitale Einflussgrößen.

Die kommerzielle Zusammensetzung des Anbieterpools zeigt außerdem, wie breit die Behörde die Fähigkeiten für die Umsetzung skaliert. Zu den ausgewählten Unternehmen zählen unter anderem Amentum, BAE Systems, Boeing, CACI, Firefly Aerospace, L3Harris Technologies, Lockheed Martin Space, Northrop Grumman, Rocket Lab, Sierra Space, Viasat, Redwire sowie weitere Anbieter wie Parsons Government Services, Pacific Crest Alliance und York Space Systems. Für den Markt ist das relevant, weil die Trainingsarchitektur auf mehreren Ebenen zusammenspielt: Plattformen und Sensorik, Testinstrumentierung, Funk- und Störsimulationen, aber auch Software zur Modellierung von Bedrohungen und zur Kopplung zwischen realen und konstruierten Elementen. Wer hier in den nächsten Jahren in den jeweiligen Task Orders zum Zug kommt, kann technologisch stärker an der „Trainingsfähigkeit“ statt nur an einzelnen Einzelkomponenten mitarbeiten.

Auch strategisch ordnet sich NITE-STAR in einen Wandel ein, den die Space-Force-Führung laut Quelle bereits deutlich macht: In einem Konflikt, in dem Gegner Kommunikationsverbindungen blockieren, Sensoren optisch oder über Signalwege beeinträchtigen oder Raumfahrzeuge anderweitig stören könnten, braucht Ausbildung deutlich mehr „Threat Literacy“. Die Beschreibung macht klar, warum typische Luftfahrt-Ranges nicht 1:1 übertragbar sind: Es fehlt ein direktes Äquivalent zu den großen Kampfausbildungsbereichen der Air Force, weil Satelliten über sehr weite Distanzen operieren, feindliche Aktivität schwer direkt zu beobachten ist und viele Einsatzplattformen zu kostspielig oder zu sensibel wären, um sie regelmäßig in Übungen einzusetzen. Der National Space Test and Training Complex soll diese Grenzen überwinden, indem On-Orbit-Assets, Bodensysteme und simulierte Bedrohungen in eine gemeinsame Trainings- und Testarchitektur eingebunden werden.

Für Unternehmen und Entwickler entsteht daraus ein klarer Pfad: NITE-STAR schafft einen Rahmen, in dem sowohl KI-gestützte Analyse- und Modellierungsbausteine als auch klassische Engineering-Leistungen an der Koppelung von Simulation und realer Infrastruktur mitwirken können. Selbst wenn der Vertrag zunächst „nur“ die Qualifizierung mehrerer Firmen umfasst, legt er damit die technische Richtung offen: Trainingssysteme müssen Bedrohungen reproduzierbar machen, Echtzeitverhalten und begrenzte Sichtbedingungen berücksichtigen und die Kopplung zwischen live und virtuell so gestalten, dass sie im Übungsbetrieb belastbar bleibt. Die nächste Hürde liegt daher weniger im Vertragspapier, sondern in der konkreten Umsetzung der Task Orders nach Veröffentlichung der Ausschreibungen im Verlauf des Programms.


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