LONDON (IT BOLTWISE) – Noch bevor Konami selbst Updates für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater veröffentlicht hat, haben PC-Modder begonnen, das Spiel zu optimieren. Die Modder haben es geschafft, die Performance-Probleme des Remakes von Metal Gear Solid 3 anzugehen, die in sozialen Medien für Kritik gesorgt haben.

Die Welt der Videospiele ist bekannt für ihre engagierte Community, die oft schneller als die Entwickler selbst Lösungen für technische Probleme findet. Ein aktuelles Beispiel hierfür ist das Remake von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, das von Konami veröffentlicht wurde. Noch bevor das Unternehmen selbst Updates bereitgestellt hat, haben PC-Modder begonnen, die Performance des Spiels zu optimieren. Besonders die Version für die PS5 Pro wurde in sozialen Medien für ihr starkes Ruckeln kritisiert, was die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt.
Konami hatte zwar einige spezifische Probleme vor dem Start eingeräumt, jedoch keine umfassenden Optimierungen vorgenommen. Diese Lücke haben Modder wie FrancisLouis gefüllt, der auf NexusMods die Metal Gear Optimiser Mod veröffentlicht hat. Diese Mod reduziert Ruckler, indem sie die Shader-Kompilierung und das Streaming von Assets optimiert. Allerdings weist FrancisLouis darauf hin, dass die Ergebnisse je nach Hardware variieren können, was die Komplexität der Optimierung unterstreicht.
Weitere Mods wie Better Uncap FPS von Mstrthief und Unlock FG and FPS von Velasquez zielen darauf ab, die Bildrate zu entsperren und zusätzliche Vorteile zu bieten. Diese Bemühungen zeigen, dass die Community nicht nur schnell, sondern auch effektiv in der Lage ist, technische Herausforderungen zu meistern. Während Konami noch an einem offiziellen Patch arbeitet, haben die Modder bereits signifikante Verbesserungen erzielt, auch wenn Mods naturgemäß nicht immer zuverlässig sind.
Eine besonders amüsante Modifikation stammt von einem Modder namens Fiend, der es ermöglicht, den Protagonisten Snake durch den Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima zu ersetzen. Kojima selbst hat erklärt, dass er das Remake aufgrund seines Bruchs mit Konami nicht spielen wird. Dennoch hat die Modding-Community ihn kurzerhand ins Spiel integriert, was die kreative Freiheit und den Humor der Szene unterstreicht.
Interessanterweise hat sich auch Epic-Chef Tim Sweeney zu Wort gemeldet und die Entwickler für Performanceprobleme verantwortlich gemacht, wenn diese die Unreal Engine 5 verwenden. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater basiert auf dieser Engine, was die Diskussion über die Verantwortung für technische Mängel weiter anheizt. Die Modding-Community zeigt jedoch, dass mit Engagement und Know-how viele Probleme gelöst werden können, bevor offizielle Updates bereitstehen.

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