LONDON (IT BOLTWISE) – Für Sonys PS6 und Microsofts Project Helix sollen geleakte Chips bereits den Tape-out erreicht haben, also den Abschluss des Chipdesigns vor der Fertigung. Laut einem Hardware-Leaker zielt die PS6-GPU auf bis zu 40 TFLOPS FP32 und eine Raytracing- sowie KI-Leistung deutlich über der aktuellen Konsolen-Generation. Beim Helix-Chip werden höhere TFLOPS-Werte und ein Chiplet-Ansatz mit NPU mit bis zu 110 TOPS beschrieben. Sony und Microsoft bestätigen die Details nicht, ein Start vor 2028 gilt jedoch als unwahrscheinlich.

PS6 und Project Helix: Leaks deuten auf Tape-out und starke RDNA-5-GPUs
PS6 und Project Helix: Leaks deuten auf Tape-out und starke RDNA-5-GPUs (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Gerüchte um die nächste Konsolengeneration bekommen mit dem angeblichen Tape-out-Zeitpunkt eine neue Qualität: Ein Hardware-Leaker namens Kepler_L2 behauptet, dass sowohl Sonys PS6-SoC als auch Microsofts Project Helix den Abschluss des Chipdesigns erreicht hätten. In der Halbleiterpraxis ist „Tape-out“ ein entscheidender Meilenstein, weil danach die Entwicklungsdaten als Fertigungsunterlagen an die Produktion übergeben werden. Trotzdem ist der Schritt noch keine Garantie für die finalen Spezifikationen im Ladenregal, denn im weiteren Verlauf kommen Test, Validierung und gegebenenfalls erneute Fixes hinzu, die je nach Fehlerbild zusätzliche Tape-outs nach sich ziehen können.

Besonders sichtbar werden die Unterschiede zwischen den Leaks bei den Rechenleistungsangaben. Kepler_L2 nennt für die PS6-GPU eine FP32-Leistung von 40 TFLOPS, während dem Helix-Chip 56 TFLOPS zugeschrieben werden. Gleichzeitig weisen mehrere Medien darauf hin, dass TFLOPS-Zahlen allein keine verlässliche Aussage über die echte Spiele-Performance liefern, weil die Architektur und deren Effizienz im Zusammenspiel mit Shadern, Taktraten, Speicherbandbreite und Treiberoptimierung die Praxisleistung stark prägen. Für Einordnung liefern die Berichte Vergleichswerte zu bestehenden Systemen: PS5 Pro mit 16,7 TFLOPS im Regelbetrieb (18,05 TFLOPS an der Spitze), PS5 mit 10,28 TFLOPS, Xbox Series X mit 12 TFLOPS und Xbox Series S mit 4 TFLOPS; im PC-Bereich werden zudem Größenordnungen von Radeon- und GeForce-Karten genannt, die vor allem zeigen, wie schnell sich Nennwerte je Plattform verschieben können.

Technisch beschreiben die Leaks für die PS6 eine Fertigung bei TSMC im N2-Verfahren, teils auch mit N3 in Verbindung gebracht, sowie eine Chipfläche von etwa 280 Quadratmillimetern. Für die GPU werden 54 RDNA-5-Recheneinheiten genannt, wobei 52 aktiv sein sollen, ergänzt um Taktraten im Bereich von 2,6 bis 3,0 GHz. Der Speicher kommt laut den Angaben als 30 bis 40 GB GDDR7 über ein 160-Bit-Interface; parallel taucht aber auch ein Widerspruch auf, der frühere Leaks mit 40 bis 48 Recheneinheiten gegenüber der aktuelleren 54-CU-Angabe stellt. Solche Abweichungen sind typisch, wenn sich frühe Muster oder unterschiedliche Quellen auf unterschiedliche Subrevisionen stützen, und sie machen deutlich, warum TFLOPS nur die Spitze des Eisbergs sind: Entscheidend ist am Ende das Zusammenspiel aus GPU-CUs, dem effektiven Speicher-Throughput und der konkreten Auslastung durch moderne Rendering-Pipelines.

Beim Helix-Chip verschiebt sich der Fokus noch stärker auf das SoC-Design als Ganzes. Kepler_L2 zufolge soll der Helix in N3P bei TSMC gefertigt werden und als Chiplet-Design mit rund 408 Quadratmillimetern Fläche entstehen. Im Kern sollen bis zu 68 Recheneinheiten ab 2,5 GHz arbeiten, während der Speicher mit 36 bis 48 GB GDDR7 über ein 192-Bit-Interface angebunden sein soll. Dazu kommt eine NPU mit bis zu 110 TOPS, ein Detail, das gerade für KI-gestützte Effekte und Streaming-Optimierungen in Spielen oder für Tools im Entwicklungsworkflow relevant sein dürfte. Der Vergleich zur PS6 wird in den Berichten über Chipfläche und Speicherbandbreite greifbar: Der Helix läge demnach beim Chipflächen-„Footprint“ etwa 42 Prozent über der PS6, und beim Speicher rund 20 Prozent darüber.

Auf der CPU-Seite setzen beide Systeme laut den Angaben auf AMDs Zen-6-Generation und RDNA-5-Logik, was den Konsolenherstellern auch die Möglichkeit gibt, Hardware- und Softwarepfade längerfristig konsistent zu planen. Für Helix werden zehn Zen-6-Kerne mit 20 Threads genannt, für die PS6 acht Zen-6-Kerne. Die Leistungsversprechen, die mit den Leaks einhergehen, klingen dann entsprechend ambitioniert: Kepler_L2 ordnet der PS6 unter anderem etwa doppelt so viel Rohleistung wie der PS5 zu, eine um ein Vielfaches schnellere Raytracing-Leistung sowie eine drastisch erhöhte KI-Rechenleistung. Solche Sprünge sind grundsätzlich plausibel, aber sie hängen in der Umsetzung stark davon ab, wie gut das Ökosystem die neuen Beschleuniger in Engines und Bibliotheken ausnutzt.

Finanziell und zeitlich wird es ebenfalls konkret, jedoch bleibt alles ohne Bestätigung. Kepler_L2 nennt für PS6 Materialkosten von rund 760 US-Dollar im März 2026, die drei Monate später auf etwa 960 US-Dollar gestiegen sein sollen; das wären 26 Prozent mehr. Damit wird auch eine mögliche Preisstrategie abgeleitet: Ein Verkaufspreis von 699 US-Dollar gilt als zuvor denkbar, während 900 US-Dollar als realistisch beschrieben wird, sollte Sony zum Marktstart einen kleinen Verlust in Kauf nehmen. Für Helix nennt Kepler_L2 einen Verkaufspreis von über 1.000 US-Dollar; ein weiterer Leak-Leaker (MLID) taxiert die Materialkosten auf etwa 900 US-Dollar, mit 999 US-Dollar als aggressivem Mindestpreis und 1.200 US-Dollar als wahrscheinlichstem Preis. Der entscheidende Haken: Der Tape-out deutet auf eine Zeitplanung Richtung Ende 2027, aber mehrere Experten bewerten einen Start vor 2028 als unwahrscheinlich, weil Chips noch getestet und validiert werden müssen und Fehler eine Iterationsschleife auslösen können.

Auch die offiziellen Aussagen bleiben inhaltlich bewusst ungenau. Sony hat laut den Angaben die Entwicklung einer nächsten Konsole bestätigt, nennt aber weder Termin noch finale Spezifikationen. Als Grund für die fehlende Festlegung wird unter anderem eine weltweite Speicherknappheit genannt, die direkt in die Kostenstruktur hineinwirkt. Microsoft wiederum hat Project Helix als nächste Konsolengeneration eingeordnet, die sowohl Konsolen- als auch PC-Spiele abspielen soll, aber Preis und Starttermin ebenfalls offen gelassen. Für Käufer bedeutet das vor allem eins: Wer zwischen „jetzt kaufen“ und „warten“ abwägt, sollte sich nicht auf einzelne TFLOPS- oder CU-Zahlen fixieren, sondern auf die Kombination aus erwartbarer Verfügbarkeit, realistischer Preisregion und der Frage, welche Spiele-Engine-Features vom neuen KI- und Raytracing-Fokus profitieren werden.


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