TOKIO / LONDON (IT BOLTWISE) – Capcom hat mit Resident Evil Requiem ein neues Kapitel der ikonischen Horrorreihe angekündigt, das am 27. Februar 2026 erscheinen soll. Während das Spiel mit frischen Gameplay-Ideen und einem neuen Setting begeistert, sorgt das begleitende Merchandise für Unmut unter den Fans. Kritisiert werden vor allem die Designs der Kleidungsstücke und Sammlerobjekte, die als uninspiriert und überteuert gelten.

Resident Evil Requiem: Kritik am Merchandise trotz innovativer Spielideen
Resident Evil Requiem: Kritik am Merchandise trotz innovativer Spielideen (Foto: IT BOLTWISE)
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Capcom hat mit Resident Evil Requiem ein neues Kapitel der ikonischen Horrorreihe angekündigt, das am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows und Nintendo Switch 2 erscheinen soll. Das Spiel verspricht mit einem neuen Setting und innovativen Gameplay-Ideen, darunter die Einführung der FBI-Analystin Grace Ashcroft und einem Perspektivwechsel zwischen First- und Third-Person-Ansicht, frischen Wind in die Serie zu bringen. Doch trotz dieser spannenden Neuerungen gibt es bereits im Vorfeld Kritik, die sich auf das begleitende Merchandise konzentriert.

Besonders die offiziellen Kleidungsstücke und Sammlerobjekte stehen im Fokus der Kritik. Fans bemängeln die schlechten Designs, seltsamen Filtereffekte und die fehlende Kreativität. T-Shirts wirken, als sei lediglich ein PNG-Bild ohne Designkonzept aufgedruckt worden. Auch die Sammelfiguren zu Leon Kennedy und Grace Ashcroft, die im Rahmen der Showcase-Trailer vorgestellt wurden, stoßen auf gemischte Resonanz. Während Limited Editions wie die Porsche-Collaboration visuell beeindrucken, schreckt der hohe Preis viele Fans ab. Zwei Uhren aus der Hamilton-Kollaboration kosten mehrere tausend Euro, was die Frage aufwirft, wer hier die Zielgruppe sein soll.

Im Vergleich zu anderen Capcom-Marken wie Monster Hunter, Street Fighter oder Devil May Cry, die hochwertiges und stilvolles Merchandise zu erschwinglichen Preisen bieten, wirkt das Requiem-Angebot inkonsistent und überteuert. Die erfolgreiche Partnerschaft mit N2 zur Veröffentlichung der Hunter Jacket für Monster Hunter Wild zeigt, wie man Premiumprodukte gestaltet, ohne die eigene Fanbasis zu entfremden. Diese anderen Serien bieten im Capcom-Store regelmäßig thematisch passende, gut gestaltete Artikel mit einem klaren Designkonzept.

Obwohl Resident Evil Requiem mit der Rückkehr nach Raccoon City und dem Wechselspiel zwischen Grace und Leon vieles richtig macht, trübt das unpassende Merchandise den Gesamteindruck. Der Eindruck entsteht, dass Capcom mehr Wert auf teure Kooperationen als auf fanfreundliche Produkte legt. Viele Fans hoffen, dass Capcom vor dem Launch von Requiem noch nachbessert und dem Spiel ein würdiges Merchandise-Line-up zur Seite stellt. Bis dahin bleibt das offizielle Angebot allerdings ein Kuriosum – und das wohl seltsamste Problem eines ansonsten vielversprechenden Spiels.


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