FPS-Agent-64-Release am 11. August: GoldenEye-Reminiszenzen mit Cheats und Split-Screen
LONDON (IT BOLTWISE) – FPS-Fans bekommen in den kommenden Wochen einen klaren Termin: Agent 64: Spies Never Die erscheint am 11. August auf dem PC ĂĽber Steam. Hinter der GoldenEye-Anmutung steckt laut Demo-Stand nicht nur ein Nostalgie-Skin, sondern eine spĂĽrbar moderne Feintuning-Schicht im Gunplay und bei der Bewegungslogik. Besonders auffällig: Schon beim Launch sind Cheats […]
Logitech Brio 4K bei Amazon für 97,49 Euro: 4K, 90 fps und bessere Webcam-Qualität
BERLIN / LONDON (IT BOLTWISE) – Amazon listet die Logitech Brio 4K aktuell fĂĽr 97,49 Euro und setzt damit einen neuen Bestpreis fĂĽr die USB-Webcam. FĂĽr Streamer und Gamer zählt dabei nicht nur die 4K-Auflösung, sondern auch die wählbare Bildrate bis zu 90 Fps. Zusätzlich lässt sich das Sichtfeld anpassen und die Bildqualität ĂĽber Software-Regler […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Mod fixiert 30-Fps-Bug und hält Frame Generation in Cutscenes aktiv
LONDON (IT BOLTWISE) – Fans von Assassin’s Creed Black Flag Resynced bekommen mit ACBlackFlagFix eine schnelle Abhilfe gegen einen fiesen Performance-Bruch: In Zwischensequenzen fällt die Bildrate offenbar auf 30 FPS zurĂĽck, obwohl das Spiel ansonsten deutlich flĂĽssiger läuft. Mit Version 2.1 soll zusätzlich Frame Generation auch während Cutscenes dauerhaft aktiv bleiben. Die MaĂźnahme setzt dort […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Community-Benchmark zeigt PC-Performance im Remake-Vergleich
LONDON (IT BOLTWISE) – Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist ab 9. Juli 2026 fĂĽr PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfĂĽgbar. Damit startet auch ein Community-Benchmark, der mit einem integrierten Messmodus die durchschnittlichen FPS direkt im Spiel erfasst. Entscheidend ist dabei das technische Setup: dynamische Beleuchtung per RTGI, Raytracing-Reflexionen sowie Upscaling ĂĽber DLSS, […]
BOC Pay in Hongkong: Mobile Wallet koppelt Konto, Karte und QR-Zahlungen
HONG KONG / LONDON (IT BOLTWISE) – BOC Hong Kong bringt mit BOC Pay eine Mobile-Wallet an den Markt, die Konto, Karte und QR-Zahlungen in einer App bĂĽndelt. Die Lösung richtet sich vor allem an Kundinnen und Kunden mit BOC-Konto oder -Karte und verspricht nahtlose Zahlungen ĂĽber FPS sowie QR-Transaktionen bei teilnehmenden Händlern. Technisch setzt […]
GTA 6: „Plays best on PS5“ – Marketing oder echte Technik?
NEW YORK / LONDON (IT BOLTWISE) – Rockstar positioniert „GTA 6 spielt sich am besten auf PS5“ offensiv – sogar ĂĽber einen Link, der auf einer modifizierten Seite nur die PlayStation-Variante zeigt. FĂĽr Spieler mit PS5 und Xbox stellt sich damit die praktische Frage: Gibt es messbare Unterschiede bei Grafik, Audio oder Performance? Gleichzeitig bleibt […]
Steam Machine: Dual-Channel-RAM zeigt deutlich den Unterschied zu Single Channel
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve liefert die Steam Machine zwar ab Werk mit nur einem 16-GB-DDR5-Riegel, der zweite SO-DIMM-Slot bleibt zunächst leer. Ein Benchmark-Video von Gamers Nexus quantifiziert jetzt, wie groĂź der Leistungsgewinn durch Dual Channel in echten Spielen ausfällt. Besonders im CPU-Limit kann der Unterschied spĂĽrbar werden, während GPU-limitierte Szenen kaum profitieren. FĂĽr Käufer […]
Shanghai Commercial Bank startet Mobile Banking mit FPS, eDDA und Trading
HONGKONG / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Shanghai Commercial Bank erweitert ihre Mobile-Banking-App um FPS-Zahlungen, eDDA-Einzugsermächtigungen und neue Wertpapierfunktionen. Damit verlagert sie alltägliche Bankaktionen stärker in die Smartphone-UI – von Ăśberweisungen bis Depot-Orders. Gleichzeitig rĂĽckt das Unternehmen Sicherheitsmechanismen in den Vordergrund, darunter VerschlĂĽsselung, Zwei-Faktor-Authentifizierung und Sitzungszeitlimits. FĂĽr Kunden und kleine Firmen bedeutet das weniger Papierprozesse, […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft baut Piratenabenteuer mit neuer Anvil-Engine für PS5 Pro neu
UBISOFT / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft liefert Assassin’s Creed Black Flag Resynced am 9. Juli auf PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series und PC aus. Statt eines klassischen Remasters setzt das Team auf einen vollständigen Neubau mit der aktuellen Anvil-Engine. Im Fokus stehen hardwarebeschleunigtes Raytracing fĂĽr dynamische Beleuchtung, 60 FPS sowie ein Technikpaket […]
GTA 6 und 60 fps: Warum aktuelle Konsolen an der CPU-Grenze scheitern könnten
LONDON (IT BOLTWISE) – Die Debatte um „GTA 6 mit 60 fps“ flammt erneut auf und berĂĽhrt eine harte technische Realität: GroĂźe, simulationslastige Open Worlds drĂĽcken besonders die CPU. Während die PS5 Pro mit mehr GPU-Leistung, stärkerer Raytracing-UnterstĂĽtzung und PSSR- Upscaling antritt, bleibt der CPU-Vorsprung laut Einschätzungen eher begrenzt. Experten erwarten deshalb eher 30 oder […]
AMD EXPO-ULL: Speicherstandard liefert bis zu 13% mehr FPS – aber kostet
TAIWAN (COMPUTEX) / LONDON (IT BOLTWISE) – AMD bringt mit EXPO-ULL einen neuen DDR5-Timing-Standard fĂĽr die AM5-Plattform auf den Markt und verspricht bis zu 13% mehr FPS. Gleichzeitig trifft die Premium-EinfĂĽhrung auf eine dramatische Preisphase: DDR5- und DRAM-Kits sind laut Marktbeobachtern zuletzt teils um ein Mehrfaches gestiegen. Besonders auffällig ist der Preisaufschlag bei ersten 32-GB-EXPO-ULL-Kits. […]
ZLUDA v6 bringt mehr PhysX-Performance auf AMD-Radeon, aber das Projekt droht zu verlangsamen
LONDON (IT BOLTWISE) – ZLUDA v6 verbessert die PhysX-Emulation fĂĽr 32-Bit-Spiele spĂĽrbar auf AMD Radeon: In Tests mit Mafia II steigt die Framerate von 26,2 auf 80,2 FPS. Gleichzeitig gibt es eine strategische Kehrtwende: Das Projekt verliert laut Entwickler die kommerzielle Förderung und wird zum „Wochenend-Hobby“. Damit rĂĽckt fĂĽr AMD-Spieler die Frage nach einem langfristigen […]
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: PS5 Pro mit Raytracing, PSSR und 120-fps-Option
SAN FRANCISCO / LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft und Sony zeigen fĂĽr „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“, wie das Remake die PS5 und besonders die PS5 Pro ausnutzt. Im Fokus stehen verbesserte Bildqualität durch Raytracing, ein intelligentes Upscaling mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und mehrere Performance-Profile bis hin zu 120 Bildern pro Sekunde. Dazu […]
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — Xbox-Auflösung und FPS im Detail
LONDON (IT BOLTWISE) – Ubisoft nennt fĂĽr Assassin’s Creed Black Flag Resynced jetzt die Xbox-Performance: FĂĽr Xbox Series S sind 1.620p (hochskaliert) bei 30 FPS geplant, während Series X zwischen 30, 40 und 60 FPS wählt. Zugleich wird Ray Tracing in zwei Stufen beschrieben — standard fĂĽr diffuse Global Illumination und extended fĂĽr zusätzlich reflektierende […]
GTA 6: 60-Fps-Modus für PS5 und Xbox – aber das Gerücht hat einen Haken
LONDON (IT BOLTWISE) – Ein neues GerĂĽcht rund um GTA 6 sorgt erneut fĂĽr Streit unter Konsolenspielern: Angeblich soll es auf PS5 und Xbox Series X zwei Modi geben, einen mit 30 Fps und einen mit 60 Fps. Gleichzeitig wird betont, dass der 60-Fps-Modus zum Launch noch unklar ist und erst später per Patch kommen […]
Valve streicht Steam-Machine-Claim „4K bei 60 FPS“ und setzt auf FSR
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat stillschweigend einen zentralen Leistungsversprechen bei der Steam Machine zurĂĽckgenommen. Auf der offiziellen Produktseite wird „4K gaming at 60 FPS“ durch „Up to 4K gaming with FSR“ ersetzt. Damit verschiebt sich der Fokus stärker auf Upscaling-Strategien statt auf nativ konstante 4K/60. Die Ă„nderung kommt genau in dem Moment, in dem […]
Steam Machine: Valve streicht 4K-60-FPS-Versprechen und macht Benchmarks zur Leitplanke
BELLEVUE / LONDON (IT BOLTWISE) – Valve nimmt beim Steam-Machine-Produktversprechen die Daumenschrauben an: Die Store-Formulierung fĂĽr „4K-Gaming mit 60 FPS“ ist verschwunden und wird durch eine „bis zu“-Angabe mit FSR 4.1 ersetzt. Erste Benchmarks deuten darauf hin, dass grafikintensive AAA-Titel in 4K nicht dauerhaft ĂĽber 60 Bilder pro Sekunde bleiben. Technisch steht das weniger fĂĽr […]
Steam Machine: Valve korrigiert 4K-60-fps-Claim und nennt jetzt FSR 4.1
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve hat den 4K-60-FPS-Versprechen auf der Steam-Machine-Hardwareseite abgeschwächt und formuliert nun „bis zu 4K“ statt einer festen 60-FPS-Zahl. Gleichzeitig benennt der Hersteller erstmals explizit AMDs FSR 4.1 als Teil des Setups. Damit reagiert Valve auf Kritik, die offenbar auf zu harte Leistungsversprechen und eine unklare Rolle von Upscaling hingewiesen hatte. FĂĽr […]
Valve streicht „4K Gaming bei 60 FPS“-Versprechen von der Steam-Machine-Seite
LONDON (IT BOLTWISE) – Valve korrigiert die öffentliche Leistungszusage zur Steam Machine: Das frĂĽhere „4K Gaming at 60 FPS“-Versprechen ist von der Hardware-Seite entfernt worden. Hintergrund ist die frĂĽhe Kritik von Reviewern, die bei aktuellen Spielen trotz Upscaling und FSR häufig nur mittlere bis niedrigere Grafikeinstellungen erreichen. Valve versucht das Narrativ nun präziser zu fassen, […]
Marathon bekommt mit „Vault Breaker“ einen separaten PvE-Modus
LONDON (IT BOLTWISE) – Bungie testet am 21. Juli mit „Vault Breaker“ einen weitgehend vom PvP getrennten PvE-Modus fĂĽr Marathon. Solisten, Duos oder Dreierteams durchlaufen die Cryo Archive-Vaults, kämpfen am Ende gegen den „Compiler“ und verbessern sich ĂĽber wiederholte Runs. Statt extrahierbarer Beute gibt es Vault Data als neue Währung, mit der Spieler Upgrades fĂĽr […]
MSI Claw mit Intel Arc G3 im Kurztest: Mehr FPS, doch Windows bremst
LONDON (IT BOLTWISE) – MSI positioniert die Claw als leistungsstärkere Alternative zur Steam Deck OLED und nutzt dafĂĽr Intels neuen Arc G3 Extreme. In einem ersten Praxischeck steigen Auflösung, Schärfe und Bildraten in mehreren Spielen spĂĽrbar an – teils deutlich ĂĽber 60 FPS. Gleichzeitig bleibt das Windows-Handheld-Erlebnis fĂĽr viele Nutzer weiterhin komplizierter als SteamOS. Entscheidend […]
Devil May Cry 5 auf Switch 2: Vergleich mit PS4 und mögliche 120 FPS im 120-Hz-Modus
LONDON (IT BOLTWISE) – Devil May Cry 5 auf der Nintendo Switch 2 soll im Normalbetrieb weitgehend stabil bei 60 FPS laufen und damit den Eindruck der PlayStation-4-Version stark spiegeln. In einem Vergleich werden nur kleinere visuelle Unterschiede wie eine leicht veränderte Helligkeit sichtbar. Besonders interessant: Das Spiel kann in geeigneten Setups bis zu 120 […]
Gaming im Sommer: 35°C-Hitze, Stromverbrauch und Klimakonzept
LONDON (IT BOLTWISE) – Wer bei 35°C noch lange spielt, spĂĽrt die Hitze meist doppelt: im Raum und im Netzteil. High-End-Grafikkarten können unter Last in Richtung 600 Watt gehen, moderne Setups kratzen damit schnell an der 1.000-Watt-Marke. Die ComputerBase-Community diskutiert, ob sich das Gaming-Verhalten in den Sommermonaten ändert, welche Alternativen genutzt werden und wie man […]
Dead Island 2: KI-technikfokus auf FLESH, Koop und USK-18-Stand
LONDON (IT BOLTWISE) – Dead Island 2 bringt Zombie-Action in ein sonniges Los-Angeles-Setting und setzt dabei stark auf sichtbare Trefferzonen durch die eigene FLESH-Technologie. FĂĽr Konsolenspieler ist besonders relevant, dass das Spiel ungeschnitten, aber mit USK-18-Freigabe im Handel verfĂĽgbar ist. Gleichzeitig adressiert der Koop-Modus mit bis zu drei Spielern das Kaufargument fĂĽr kurze, soziale Sessions. […]

























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