LONDON (IT BOLTWISE) – CD Projekt Red nennt 2028 als Veröffentlichungsfenster für The Witcher 4. Gleichzeitig deutet Sony an, die Produktion neuer PlayStation-Spiele auf Disc ab Januar 2028 einzustellen. Damit verschiebt sich die Frage nach einer physischen Ausgabe vom Bereich des Möglichen in den Bereich der Unsicherheit. Für Spieler bedeutet das: Selbst wenn eine Disc-Ausgabe geplant war, wird sie 2028 deutlich schwerer realisierbar.

The Witcher 4 kommt 2028: Physische Version wegen PlayStation-Disc-Stopp unklar
The Witcher 4 kommt 2028: Physische Version wegen PlayStation-Disc-Stopp unklar (Foto: IT BOLTWISE)
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CD Projekt Red hat den Zeitrahmen für The Witcher 4 auf 2028 festgezurrt. Damit entsteht nicht nur Planungssicherheit für Fans, sondern auch eine zweite, praktische Frage: Wie soll eine physische Version aussehen, wenn der Markt für neue PlayStation-Discs gleichzeitig umgebaut wird. Laut den Angaben von Sony soll die Produktion neuer PlayStation-Spiele auf Disc ab Januar 2028 enden. Das Treffen dieser beiden Takte – 2028 als Release-Zeitfenster und ein Disc-Stopp in derselben Zeitachse – macht die tatsächliche Verfügbarkeit von Verpackung und Datenträger zu einem offenen Punkt.

Konkreter wird es durch das von Sony kommunizierte Narrativ zu der bestehenden PlayStation-Nutzerbasis. Präsident und CEO Hiroki Totoki erklärte zuvor: „Wir haben noch nicht entschieden, zu welchem Zeitpunkt wir die neue Konsole auf den Markt bringen oder zu welchen Preisen.“ In derselben Richtung führt er aus: „Wir konzentrieren uns auf wiederkehrende Einnahmen aus der bestehenden Nutzerbasis.“ Im Kern bedeutet das: Der Hersteller will Einnahmequellen stärker über wiederkehrende Modelle stabilisieren, während neue Konsolen- und Preispolitik noch nicht verabredet ist. Für die Release-Planung bei großen Third-Party-Titeln wird daraus ein realer operativer Engpass, weil Discs nur dort Sinn ergeben, wo Herstellung, Logistik und Retail-Rhythmus mit dem tatsächlichen Erscheinungsjahr kompatibel bleiben.

Technisch und logistisch hat der Weg „vom Master zur Disc im Handel“ eine klare Abhängigkeit von Zeitfenstern: Sobald in der Produktionskette keine neuen optischen Medien für PlayStation mehr bereitgestellt werden, verlieren Händler, Sammler und Gebrauchtmarkt-Pfade einen Teil ihrer Grundlage. Aus dem gleichen Grund taucht auch die PlayStation-6-Diskussion als Nebenaspekt auf: Wenn sich die nächste Generation länger als erwartet verzögern könnte, bleibt die Übergangsphase zwischen Plattformzyklen länger in der Schwebe. Sony hat laut den vorliegenden Aussagen noch nicht entschieden, wann die Konsole der nächsten Generation erscheint – und damit verschiebt sich auch, wie schnell sich Ökosystem-Entscheidungen wie „Disc: ja oder nein“ endgültig verfestigen.

Für The Witcher 4 selbst gilt dabei: CD Projekt Red hat weder bestätigt noch dementiert, dass das Spiel eine physische Version für PlayStation erhalten wird. Stattdessen deutet die Kommunikation von Sony auf eine künftig knappe Herstellung neuer Discs hin, während The Witcher 4 bislang nicht mit klaren Plattform-Details zur physischen Ausprägung verknüpft ist. Dass Michał Nowakowski das Veröffentlichungsfenster nennt, aber offenlässt, auf welchen Plattformen das Spiel erscheint, hält die Tür für andere Konsolenvarianten weiter auf. Besonders relevant wird das, wenn eine Version für Xbox oder Switch 2 nicht ausgeschlossen ist: Dann wären physische Formfaktoren weiterhin denkbar, etwa als Cartridge auf Nintendos Plattform oder als Game-Key-Card-Ansatz, bei dem ein Teil des Inhalts offline nutzbar ist und der Rest per Download ergänzt wird.

Auch jenseits der Hardware-Entscheidungen setzt CD Projekt Red einen weiteren Fixpunkt: Neben The Witcher 4 ist ein neuer DLC für The Witcher 3 geplant. Nach Hearts of Stone und Blood and Wine wäre das die dritte Erweiterung; der DLC soll Songs of the Past heißen, kostenpflichtig sein und 2027 erscheinen. Für das Ökosystem ist das weniger „Alter bleibt alt“, sondern eher ein Signal, dass CD Projekt Red das Live-Interaktionsmodell über Updates und zusätzliche Inhalte weiterhin als Werttreiber sieht. Gleichzeitig zeigt der Schritt, dass die Marke noch lange nicht auf reine Nachfolge-Entwicklung reduziert wird, sondern die bestehende Spielerbasis in den Zeitraum bis zum nächsten großen Release hinein aktiv gehalten werden soll.

Aus Markt- und Planersicht ist die eigentliche Stellschraube jedoch die Übersetzung von Release-Terminlogik in Produktionsrealität. Wenn 2028 als Zieljahr fix ist und Sony die Disc-Produktion ab Januar 2028 herunterfährt, wird jede physische PlayStation-Edition von The Witcher 4 entweder in einem sehr engen Vorlauf möglich oder weicht auf digitale Distributionswege aus. Für Unternehmen bedeutet das: Marketing- und Handelsstrategien müssen die zweite Achse „Datenträgerverfügbarkeit“ in ihre Zeitplanung aufnehmen, statt sie erst kurz vor Produktionsfreigaben zu klären. Genau dort entscheidet sich, ob die Kundenerwartung nach „Box im Regal“ real erfüllt wird oder ob sich das Sortiment in Richtung Downloads und Abo-Modelle verschiebt.


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