LONDON (IT BOLTWISE) – Für Warhammer Age of Sigmar startet mit den Sons of Behemat eine neue Welle an Produkten, die vor allem auf große, zerstörerische Gargants setzt. Spieler bekommen gleich mehrere Armee-Optionen, darunter neue Spearhead-Formationen und eine Armee nach Renown-Regeln. Dazu kommen ein umfangreiches Destruction Battletome sowie praktische Warscroll Cards und thematische Würfel. Im Fokus steht klar: schneller reinkommen, gezielt umbauen und dann im Spiel massenhaft Fläche unter Kontrolle bringen.

Warhammer: Sons of Behemat bekommen neue Armee-Boxen und ein Battletome
Warhammer: Sons of Behemat bekommen neue Armee-Boxen und ein Battletome (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Sons of Behemat stehen bei Warhammer Age of Sigmar sichtlich wieder stärker im Rampenlicht – nicht nur als Hintergrundkulisse, sondern als konkretes Spiel-Setup für die nächste Kampagne. Die Neuheiten drehen sich dabei weniger um eine einzelne „Meta-Entscheidung“, sondern um ein ganzes Bündel aus Einstiegspaketen, Bauvarianten und Regel-Bausteinen. Wer Gargants bisher als „große Modelle, große Wirkung“ gesehen hat, erhält jetzt mehrere Wege, genau diese Philosophie in den Armeeaufbau zu übersetzen: einmal mit Fokus auf Distanz, einmal mit einer disziplinierteren Kampfauffassung und daneben mit thematisch klaren Spielstilen, die sich bereits aus den Boxnamen ableiten lassen.

Technisch betrachtet heißt das: Die Produkte sind so geschnitten, dass aus einer einzigen Figurenfamilie unterschiedliche taktische Rollen werden können. Besonders deutlich wird das bei den „Boss-stompers“, die als Box drei Modelle liefern, die sich alternativ als „Rock-hurlers“ bauen lassen. Rock-hurlers sind Gargants, die bewusst Abstand halten und mit dem Werfen von Steinen Druck aufbauen. Für die Praxis bedeutet das: Du kannst denselben Kern an Körpern und Basen nutzen, aber die Armeeteams optisch und spielerisch umsortieren – von einer „Ich komme auf dich zu“-Bedrohung hin zu einer Einheit, die Gegner bereits aus der Bewegungszone heraus unter Stress setzt. Dass diese drei Rock-hurlers zugleich die Basis für eine neue Spearhead-Armee bilden, sorgt außerdem dafür, dass man ohne große Experimentierphase in ein strukturiertes Spielformat einsteigen kann.

Auch das zweite große Paket folgt dem Gedanken „schnell spielbar, flexibel kombinierbar“. Das „Stomper Tribe“-Setup zielt auf die Armee-der-Renown-Regeln (Army of Renown) ab und liefert ein Boxenset mit einem „Warstomper Mega-Gargant“ sowie drei „Mancrusher Gargants“. Die Spielidee dahinter ist, dass sich ein Schwarm kleinerer Gargants um einen gewaltigen Anführer sammelt: Der Warstomper wird damit zum taktischen Anker, während die Mancrusher in der Spur bleiben und als Hürde oder Verstärkung funktionieren, wenn das Gefecht in die Reichweite großer Ziele rückt. Interessant ist dabei die Bauoption: Der Warstomper kann wahlweise als „Gatebreaker“ oder „Kraken-eater“ Mega-Gargant aufgebaut werden. Diese Art von Varianten innerhalb eines Sets reduziert den Aufwand, eine Sammlung konsistent in unterschiedliche Listenrollen zu bringen – denn du musst nicht jedes Mal bei null anfangen, sondern kannst den Charakter deiner Armee durch den Modellaufbau mitsteuern.

Damit wird die Produktlandschaft noch konkreter, weil zusätzlich ein weiteres Einstiegsszenario für direkte Gefechte angeboten wird. „Brawlers of Behemat“ ist als Box auf einen titanen Duellmodus ausgelegt: Zwei Mega-Gargants stehen sich gegenüber, und die Regeln sind so formuliert, dass schnelle, taktische Partien zwischen genau zwei massiven Kämpfern möglich sind. Für viele Spieler ist das vor allem ein „On-ramp“-Produkt: Du brauchst keine vollständige Großkampagne, um das Regelgefühl zu bekommen, und du kannst gleichzeitig zwei Mega-Gargants in deiner Sons-of-Behemat-Sammlung ergänzen. Auch hier bleibt die Flexibilität erhalten, weil jeder Mega-Gargant als Warstomper, Gatebreaker oder Kraken-eater gebaut werden kann, während das Set zusätzlich neue „ruined Embergard“-Terrainoptionen liefert, um das Duell nicht nur im luftleeren Raum auszutragen.

Als Gegenpol zu den Boxformaten kommt mit dem „Destruction Battletome: Sons of Behemat“ jedoch der große Regel- und Lore-Block dazu. Ein Battletome ist in Age-of-Sigmar-Umgebungen traditionell das Material, in dem Hintergrund, Armeetraditionen und Regelmechaniken zusammenlaufen: Hier geht es um Hintergrundwissen zu den Gargant tribes der Mortal Realms und um deren Aktivitäten in Ghur, bevor das Spiel mit neuen Battle Traits und einer weiteren Spearhead-Force in die nächste taktische Stufe geht. Zusätzlich wird Path-to-Glory-Content genannt, was für viele Spielgruppen relevant ist, weil sich darüber Kampagnenfortschritt, Charakterentwicklung und wiederkehrende Narrative in konkrete Spielzeiteffekte übersetzen lassen. Wichtig ist außerdem die Edition-Auswahl: Neben der regulären Hardback-Variante wird auch eine „Gamer’s Edition“ erwähnt, die als deutlich „taschenfreundlich“ positioniert ist und mit 33 warscroll cards daherkommt.

Das Regelmaterial wird damit nicht nur als Buch verfügbar gemacht, sondern auch in die Alltagsroutine am Spieltisch integriert. Wer bereits Warscroll Cards nutzt, kennt den Vorteil: Regeln sind schneller griffbereit, Buchseiten und Lesewege entfallen, und zwischen zwei Spielzügen bleibt weniger Zeit tot. Ergänzend liefert das Produkt „Sons of Behemat Warscroll Cards and Dice“ außerdem thematische Würfel, inklusive eines Sets mit 16 Würfeln. Auch die Beschreibung der Optik spielt in der Praxis eine Rolle, weil sie den Wiedererkennungswert der Fraktion erhöht und damit für bemalte Sammlungen oder Events mit vielen Teilnehmern oft wichtiger ist als man im ersten Moment annimmt. Flankiert wird das Ganze in der Produktkommunikation zudem von weiteren Warhammer-Inhalten: Für das Middle-earth Strategy Battle Game werden Battlehosts als Einstiegs- oder Erweiterungsboxen vorgestellt, und parallel werden auf Warhammer TV mehrere Formate erwähnt, darunter ein Lore-Format zu Grand Cathay und ein Battle Report mit Necron- und Tyraniden-Konfrontation.

Für die Marktseite lässt sich daraus eine klare Richtung ablesen: Die Veröffentlichungen bedienen mehrere Spielertypen gleichzeitig. Neueinsteiger erhalten mit Spearhead-Boxen und Duellformaten einen relativ schnellen Einstieg, während Sammler durch die Bauvarianten und den Battletome-Ausbau ihre Auswahl in Richtung Langfristigkeit treiben können. Für Turnier- oder Gruppenbetrieb ist vor allem die Kombination aus strukturierten Mini-Formaten (Spearhead, Box-Duell) und dem „großen“ Regelnachschub (Battletome plus Karten) relevant, weil sie Listenbau, Proben und Trainingsspiele organisatorisch vereinfachen. Und ganz unabhängig vom tatsächlichen Spielstil bleibt bei den Sons of Behemat ein Kernversprechen erhalten: In diesem Ökosystem zählt nicht die Eleganz der kleinen Schritte, sondern die Fähigkeit, den Gegner buchstäblich mit der eigenen Masse zu kontrollieren – sei es durch Distanzdruck bei den Rock-hurlers, durch das koordinierte Vorstoßen eines Stomper Tribe oder durch einen Duellmodus, der sofort auf Entscheidung zielt.


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