LONDON (IT BOLTWISE) – Xbox verlagert Rare und die Halo-Rechte zu Activision und bestätigt damit eine neue Ausrichtung der Shooter-Strategie. Gleichzeitig kündigt das Unternehmen die geplante Schließung von Ninja Theory an, nachdem zwei Verhandlungen gescheitert sind. Beim Halo-Team entfallen 268 Stellen im Zuge der Restrukturierung. Parallel laufen Konsultationen bei Arkane Lyon, während Obsidian weitere Projekte übernimmt.

Xbox verlagert Rare und Halo zu Activision, plant Ninja-Theory-Schließung
Xbox verlagert Rare und Halo zu Activision, plant Ninja-Theory-Schließung (Foto: IT BOLTWISE)
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Die aktuelle Restrukturierung bei Xbox trifft mehrere bekannte Studios und verändert die Lagerverhältnisse im Premium-Portfolio deutlich. Im Zentrum stehen zwei Traditionsmarken: Rare wechselt in die Verantwortung von Activision, zudem wird Halo als Franchise ebenfalls dorthin übertragen. Für den Markt ist das vor allem deshalb mehr als ein administrativer Vorgang, weil Halo damit organisatorisch aus dem bisherigen Studio-Setup von Xbox herausgezogen wird und künftig von einem neuen Team unter Activision entwickelt werden soll. Xbox ordnet das Ganze als Teil eines umfassenden „resetting of the business“ ein, der nach Angaben des Unternehmens zudem mit weiteren Einsparungen in der gesamten Organisation einhergeht.

Die Personaleinschnitte sind dabei konkret beziffert. Laut Xbox sind insgesamt 268 Rollen verloren gegangen, verteilt über Halo Studios, weitere First-Party-Teams sowie Xbox Game Studios Management und zentrale Funktionen. Das passt zu dem größeren Ziel, in diesem Jahr insgesamt 3.200 Jobs zu reduzieren. Die Meldung sieht Xbox nach eigenen Aussagen bereits „roughly three-quarters of the way through“ und leitet daraus ab, dass weitere 800 Stellen folgen können. Für die betroffenen Teams bedeutet das: Selbst Bereiche, die nicht direkt im Zentrum des Franchise-Transfers stehen, verlieren Arbeitsplätze, während die verbleibenden Einheiten stärker konsolidiert werden.

Technisch und organisatorisch spannend ist, wie Xbox den Umbau bei Halo beschreibt. Die nächste Haloveröffentlichung soll von einem „purpose-built team“ kommen, das nach Unternehmensangaben von der laufenden Entwicklung getrennt ist und auch unabhängig von den Plänen für Call of Duty arbeitet. Gleichzeitig bleibt bei Halo Studios ein kleines Team übrig, das die Halo-Community und die bereits im Markt befindlichen Spiele weiter unterstützen soll. Diese Aufteilung zielt typischerweise auf zwei unterschiedliche Zielsysteme: Weiterbetrieb und Community-Handling auf der einen Seite, Entwicklung eines fokussierten Produkts auf der anderen. Besonders auffällig: Die Meldung bekräftigt damit eine Trennung zwischen „laufenden“ Arbeiten und einem neuen Entwicklungsmodus, der offenkundig nach geringerer Fragmentierung im Shooter-Geschäft sucht.

Die Geschichte hinter dem Shutdown-Plan für Ninja Theory wirkt wie ein Lehrstück über die Grenzen von Studio-Verkäufen. Xbox erklärt, dass Versuche, Ninja Theory zu verkaufen, gescheitert seien, und startet nun ein Konsultationsverfahren zur geplanten Schließung. Ausschlaggebend waren zwei separate Vereinbarungen, die beide „fell through“. Auch hier bleibt das organisatorische Narrativ klar: Erst scheitern Übernahmen, dann versucht man den Status der Beschäftigten über Konsultationen zu klären, während das Unternehmen „other paths forward“ weiter prüft. Parallel dazu läuft laut Xbox die Konsultation mit Arkane Lyon weiter und soll bis zum Ende des Jahres andauern. Damit bleibt die Personalplanung in diesem Segment bis dahin in der Schwebe.

Neben Halo und Ninja Theory verknüpft Xbox die Restrukturierung mit weiteren Portfolio-Entscheidungen, die die Verteilung von Entwicklungsteams betreffen. Bethesda „expand its remit“, indem Obsidian weiterhin an Grounded arbeitet und zudem am zuvor angekündigten Fallout-Sequel. Activision soll außerdem seine Rolle ausweiten, um Rare sowie den Age-of-Empires-Entwickler World’s Edge abzudecken. King übernimmt die Ausweitung auf „Microsoft Casual Games“, während Playground und Turn 10 zu einem Studio zusammengeführt werden sollen, das sich auf Forza- und Fable-Franchises fokussiert. Undead Labs verlässt das Geschäft unter ähnlichen Bedingungen wie bei Double Fine und Compulsion Games zuvor und soll State of Decay 3 mit einem neuen Publisher veröffentlichen. Insgesamt deutet das auf eine strategische Konsolidierung hin: weniger interne Schnittstellen, dafür klarere Zuordnungen von IP und Entwicklungskapazitäten zu Verlagen.

Historisch betrachtet erklärt sich die Entscheidung um Halo Studios auch aus dem Entwicklungs- und Organisationsverlauf der letzten Jahre. Halo Studios entstand 2007 als 343 Industries, um die Marke Halo nach der Trennung von Bungie von Microsoft zu betreuen. 2024 erfolgte die Rebranding-Phase zu Halo Studios, nachdem man bereits im Vorfeld den Wechsel auf Unreal Engine angekündigt hatte. Der zuletzt veröffentlichte Titel Halo: Campaign Evolved im Juli wird als Remake des Single-Player-Teils aus Halo: Combat Evolved beschrieben, erhielt laut Darstellung allgemein positive Resonanz und war zugleich das erste Release seit Halo Infinite. Dieses wiederum hatte eine langwierige und problembehaftete Entwicklung, wobei die Schwierigkeiten unter anderem mit der hauseigenen Slipspace-Engine in Verbindung gebracht wurden; zugleich gab es dazu laut den Vorwürfen eine Kritik an der Projektorganisation („den Vorwürfen zufolge“ schlechte Steuerung). Dass der Release-Rhythmus bei Halo im Vergleich zu den jährlichen Call-of-Duty-Veröffentlichungen zuletzt langsamer wirkte, wird in der aktuellen Einordnung als möglicher Faktor genannt.

Für Entscheider in der Spielebranche bedeutet das Paket aus Transfers, Konsultationen und Stellenkürzungen vor allem eines: Lieferketten für Talente und Know-how werden neu orchestriert. Wenn Halo-Entwicklung organisatorisch in einen neuen Rahmen verschoben wird und zugleich weitere Studios in andere Verlagshäuser integriert werden, steigt die Bedeutung sauberer Pipeline- und Schnittstellenprozesse zwischen Teams, Engines und Produktionsstandards. Gleichzeitig wird sichtbar, dass Xbox neben Kosteneffekten vor allem die Fragmentierung innerhalb der Shooter- und IP-Logik reduzieren will: Zwei zentrale Shooter-Marken sollen unter einem Dach stärker gebündelt werden. Unklar bleibt nach derzeitigem Stand vor allem, wie schnell das „purpose-built team“ konkrete Produktmeilensteine nachziehen kann und welche Teile der bestehenden Arbeitspakete für Community-Support sowie In-Game-Updates langfristig unabhängig von der Hauptentwicklung organisiert werden.


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