LONDON (IT BOLTWISE) – Laut einem Leak wurden die finalen Chip-Layouts für „PlayStation 6“ und die nächste Xbox bereits an den Auftragsfertiger übergeben. Für die Xbox „Project Helix“ wird auf dem Papier eine Custom-APU mit etwa 56 TFLOPS und damit rund 40 Prozent mehr Rechenleistung als beim „Orion“-Chip der PS6 genannt. Gleichzeitig soll sich der Speicherabstand deutlich weniger stark auswirken, weil die Bandbreite beider Systeme eng beieinander liegt. Offen bleibt vor allem der Termin, denn Tape-out heißt nicht automatisch Start der Konsole.

Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6
Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6 (Foto: IT BOLTWISE)
🧠 KI & Robotik auf Google News abonnieren

Die Meldung, die derzeit in der Hardware-Community zirkuliert, berührt vor allem einen Punkt, den Konsolen-Fans selten gleichzeitig so konkret prüfen können: den Status des Chip-Designs kurz vor der Fertigungsfreigabe. Demnach hat AMD die finalen Chip-Layouts für PlayStation 6 und die nächste Xbox an den Auftragsfertiger übergeben. In der Praxis wird damit das Tape-out erreicht, also die Freigabe des fertigen Designs für die Belichtungsmasken. Danach starten typischerweise die ersten Wafer, es folgen Validierungsschritte und bei Bedarf Respins, die zwar Fehler beheben, aber die grundlegenden Eckdaten eher selten komplett neu schreiben.

Konkreter wird die Diskussion durch die angeblich gegenübergestellten Custom-APUs: Auf Xbox-Seite heißt die Lösung „Magnus“ im Rahmen von „Project Helix“, auf PlayStation-Seite „Orion“ für die PS6. Laut den Angaben, die mit einer „Rechenleistungs“-Einschätzung verknüpft sind, soll Helix bei der reinen theoretischen Rechenleistung rund 40 Prozent vorn liegen. In der Debatte fällt dabei eine Zahl, die sich als Anker für das „Vorsprung“-Narrativ eignet: KeplerL2 schrieb auf die Frage nach den Werten „Ja, es sind 40 für die PS6 und 56 für Helix“, so die in der Community zitierten Antworten. Entscheidend ist jedoch: Selbst wenn solche TFLOPS-Werte korrekt wären, sagt das noch nichts Verlässliches über Bildraten in realen Spielen aus, weil Engines Rechenleistung in sehr unterschiedlicher Weise auslasten.

Technisch lässt sich der Unterschied zwischen den beiden genannten TFLOPS-Werten nur dann „stimmig“ erklären, wenn man die Zählweise der Shader-Operationen genauer betrachtet. Für Orion werden 52 aktive Compute Units genannt, für Helix 68 aktive Compute Units beim Grafikteil auf Basis von RDNA 5. Die TFLOPS-Berechnung in solchen Schätzungen hängt dann nicht nur vom Takt ab, sondern davon, wie viele Floating-Point-Operationen pro Takt effektiv gezählt werden. Im Leak-Umfeld wird deshalb von „Dual-Issue“ gesprochen: Eine Zählweise, die zwei Operationen pro Takt-Taktzyklus in die Rechnung einbezieht. Für Orion wird das so hergeleitet, dass die 52 Compute Units bei je 256 FP32-Operationen pro Takt und bei 3,0 GHz auf 39,9 TFLOPS kommen sollen. Um daraus 56 TFLOPS für Helix abzuleiten, müsste AT2 demnach bei rund 3,2 GHz laufen. Genau diese Größenordnung soll außerdem zu einer angeblich höheren Leistungsaufnahme passen, die für Helix zwischen 250 und 350 Watt verortet wird.

Beim Vergleich zur laufenden Konsolengeneration zeigt sich, warum reine TFLOPS-Vergleiche zwar ein guter Startpunkt sind, aber das Bild schnell verzerrt. Die Xbox Series X wird in der Diskussion mit 12,15 TFLOPS geführt, die PS5 mit 10,28 TFLOPS, und damals lagen die Systeme auf dem Papier um etwa 18 Prozent auseinander. In Multiplattform-Titeln fiel der Unterschied in der Praxis oft deutlich kleiner aus, weil Entwickler nicht automatisch jede theoretische Recheneinheit in Bildzeit übersetzen können. Bei der PS5 Pro nennt Sony offiziell 16,7 TFLOPS; zugleich kursieren in der Szene Zahlen aus Entwicklerunterlagen, die bei Dual-Issue-Zählung auf 33,5 TFLOPS kommen sollen. Gegen diese Referenz würde eine PS6 dann „nur“ knapp 20 Prozent vorne liegen, während der Vergleich zum offiziellen Wert rechnerisch ein Vielfaches suggerieren kann. Das illustriert ein Kernproblem bei solchen Leaks: TFLOPS sind ein Maß für den FMA-Durchsatz, aber „normalisieren“ oder „umrechnen“ auf ältere Architekturen ist ohne belastbare Modellierung der tatsächlichen Pipeline- und Compiler-Effekte nicht trivial.

Während die Rechenleistung als Story-Element klar herausragt, wirkt der Speichervergleich in der Meldung wie ein Dämpfer. Für die PS6 werden 30 GiB GDDR7 über ein 160-Bit-Interface mit 640 GB/s genannt. Für Helix sollen dagegen 48 GiB GDDR7 über ein 192-Bit-Interface im Gespräch sein. Nimmt man für beide identischen Speichertakt von 32 Gbps an, würden sich für Helix theoretisch 768 GB/s ergeben. Reine Bandbreite ist damit nicht „doppelt so viel“, sondern eher ein moderater Vorsprung, der im besten Fall den TFLOPS-Abstand teilweise kompensieren kann, wenn Bildgebung und Asset-Streaming tatsächlich bandbreitenlimitiert sind. Genau deshalb ist es plausibel, dass mehr Rechenleistung nicht eins zu eins in mehr Frames übersetzt wird: In vielen Engines entscheidet letztlich das Zusammenspiel aus Caching, Speicherzugriffsmustern, Kompression und der Art, wie Raytracing- und KI-Workloads die Hardware ansprechen.

Ein weiterer technischer Teil der Diskussion betrifft die Fertigungsplanung. Die Leaks verknüpfen die Fertigung mit TSMC und einem 3-nm-Prozess, für beide Systeme konkret „3 nm“ – beim Xbox-Design wird zusätzlich ein N3P-Variante erwähnt. Damit soll sich die Frage erledigt haben, ob ein Wechsel auf den N2-Prozess möglich wäre, falls die Terminlage sich verschiebt. In der Community wird zudem zwischen „Tape-out“ und „Starttermin“ strikt unterschieden: Beim Tape-out wird das Design für die Masken freigegeben, nicht die Serienverfügbarkeit versiegelt. Daraus wird für beide Systeme ein grober Zeitkorridor abgeleitet: etwa ein Jahr bis zur Validierung und Serienfertigung, was das Erscheinen Richtung Ende 2027 schieben würde. Für Helix heißt es außerdem, Microsoft wolle ab 2027 erste Alpha-Devkits an Studios ausliefern; dafür ist funktionierendes Silizium entscheidend, nicht nur ein abgeschlossenes Design auf dem Papier.

Für die Marktperspektive bedeutet das: Die gemeldeten Eckdaten sind ein Signal für den technischen Reifegrad, aber noch kein Verkaufszeitpunkt. Bei der PS6 bleibt der Termin laut den Angaben offen, während als Plan in der Szene 2027 genannt wird. Interessant ist dabei auch der Kostenfaktor, der in Konsolen oft unterschätzt wird: KeplerL2 habe die Materialkosten der PS6 zuletzt von 760 auf rund 960 US-Dollar angehoben. Ein Preis von 1.000 US-Dollar für bestimmte Komponenten könnte demnach die späteren Verkaufspreise spürbar drücken oder zumindest erklären, warum Sony beim Starttermin offenbar noch abwägt. Für Käufer wiederum gilt: Wer heute PS5 Pro spielt, wird den Nutzen eines PS6-Upgrades erst dann sauber einschätzen können, wenn konkrete Benchmarks zu den erwarteten Raytracing- und KI-Verbesserungen vorliegen. Bis dahin liefert die Leak-Lage vor allem eines: eine bessere Annahme, wie aggressiv die nächste Konsolengeneration bei Rechenleistung und Speicherdesign aufstellen könnte – und wie eng diese Werte tatsächlich mit den Einschränkungen der Plattformentwicklung zusammenhängen.


💳 Amazon-Kreditkarte mit 2.000 Euro Limit bestellen!
🔥 Heutige Hot Deals bei Amazon: Bis zu 80% Rabatte!
🎉 Amazon Haul-Store für absolute Schnäppchenjäger!


Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
152 Bewertungen
Sense Robot Go KI-Go-Brett mit Roboterarm – Automatische Steinplatzierung, interaktives Lernen, Spielwiederholung – Intelligenter Weiqi-Trainer für Kinder & Erwachsene
  • ★ 23-stufiges KI-Go-Training – Für Spieler mit Grundkenntnissen der Regeln – Entwickelt als intelligenter Trainingspartner passt sich die KI Spielern von 18K bis 9D an. Ideal für alle, die die Grundregeln bereits beherrschen und ihr Spiel verbessern möchten.
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
334 Bewertungen
ENERGIZE LAB Eiliko Coral Pink - Ihr winziger KI-Charm-Roboter, der zu jedem täglichen Outfit passt, lustiges elektronisches Anhängerspielzeug, für Paare und beste Freunde
  • IHR EMOTIONALER AI-BEGLEITER: Eiliko ist mehr als nur ein Anhänger, es ist ein charismatischer KI-Freund. Mit einem dynamischen LED-Bildschirm, der eine Vielzahl von animierten Gesichtern und Ausdrucksformen anzeigt, reagiert er auf Ihre Interaktionen mit einzigartiger Persönlichkeit und Charme.
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
1.501 Bewertungen
Eilik – Interaktiver Desktop Roboter mit Persönlichkeit, lebendigen Animationen & Reaktionen, Touch-Steuerung, Mini-Spiele, emotionaler Roboter Freund und besonderes Geschenk für Kinder & Erwachsene
  • 【MEHR LEBEN FÜR DEINEN SCHREIBTISCH】 Lerne Eilik kennen – deinen kleinen Roboter-Freund mit Persönlichkeit. Mit liebevollen Animationen, ausdrucksstarken Reaktionen und spielerischen Interaktionen bringt Eilik mehr Freude in deinen Alltag. Ob auf dem Schreibtisch, im Büro oder am Nachttisch – Eilik wird schnell zu einem vertrauten Begleiter für besondere Momente.
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
53 Bewertungen
Plantbot Upgraded Large Smart Flower Pot Pet Planter Robot with Artificial Intelligence, Time Temperature Display, and Numerous Expressive Animations Based, for Indoor Decoration, Gifts (White)
  • 【XL-Größe für gedeihende Pflanzen】Geben Sie Ihren Pflanzen den Raum, den sie verdienen! Unser verbessertes, großes 13,7 cm großes Design bietet Platz für Pflanzen mit einem Durchmesser von bis zu 8,9 cm und damit deutlich mehr Platz für Wurzelwachstum und Pflanzengesundheit im Vergleich zu kleineren, veralteten Modellen. Die Produktabmessungen betragen 13,6 x 13,6 x 13,2 cm und das Gerät wiegt nur 355 g.
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
946 Bewertungen
Loona KEYI Premium Haustier-Roboter mit Ladestation (Smarte AI ChatGPT-4o, Stimmen- & Gestensteuerung, Echtzeit-Interaktion, Heimüberwachung)
  • V28 Update - JETZT MIT NEUEN FUNKTIONEN! Als Reaktion auf das Ladeproblem von Loona haben wir das automatische Aufladen 2.0 verbessert. Diese Optimierung hilft Loona, die Ladewege in verschiedenen Szenarien zu erkennen und anzupassen, um die Erfolgsquote beim automatischen Aufladen zu erhöhen. Mobile Hotspots können sich mit Loona verbinden und überwinden WLAN-Einschränkungen, sodass Sie jederzeit und überall mit Loona interagieren können.


Hat Ihnen der Artikel bzw. die News - Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6 - gefallen? Dann abonnieren Sie uns doch auf Insta: AI News, Tech Trends & Robotics - Instagram - Boltwise

Unseren KI-Morning-Newsletter «Der KI News Espresso» mit den besten KI-News des letzten Tages gratis per eMail - ohne Werbung: Hier kostenlos eintragen!





Folgen Sie aktuellen Beiträge über KI & Robotik auf Twitter, Telegram, Facebook oder LinkedIn!
Hinweis: Teile dieses Textes könnten mithilfe Künstlicher Intelligenz generiert worden sein. Die auf dieser Website bereitgestellten Informationen stellen keine Finanzberatung dar und sind nicht als solche gedacht. Die Informationen sind allgemeiner Natur und dienen nur zu Informationszwecken. Wenn Sie Finanzberatung für Ihre individuelle Situation benötigen, sollten Sie den Rat von einem qualifizierten Finanzberater einholen. IT BOLTWISE® schließt jegliche Regressansprüche aus.









Ergänzungen und Infos bitte an die Redaktion per eMail an de-info[at]it-boltwise.de. Da wir bei KI-erzeugten News und Inhalten selten auftretende KI-Halluzinationen nicht ausschließen können, bitten wir Sie bei Falschangaben und Fehlinformationen uns via eMail zu kontaktieren und zu informieren. Bitte vergessen Sie nicht in der eMail die Artikel-Headline zu nennen: "Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6".
Stichwörter 3-nm AI AMD APU Artificial Intelligence Bandbreite Developer-kits GDDR7 KI Konsolen Künstliche Intelligenz Ps5-pro Raytracing Rdna-5 TSMC
Alle Märkte in Echtzeit verfolgen - 30 Tage kostenlos testen!

Du hast einen wertvollen Beitrag oder Kommentar zum Artikel "Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6" für unsere Leser?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Die aktuellen intelligenten Ringe, intelligenten Brillen, intelligenten Uhren oder KI-Smartphones auf Amazon entdecken! (Sponsored)


  • Es werden alle Kommentare moderiert!

    Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen.

    Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte.

    Du willst nichts verpassen?

    Du möchtest über ähnliche News und Beiträge wie "Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6" informiert werden? Neben der E-Mail-Benachrichtigung habt ihr auch die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den RSS-Hauptfeed oder IT BOLTWISE® bei Google News wie auch bei Bing News abonnieren.
    Nutze die Google-Suchmaschine für eine weitere Themenrecherche: »Xbox Project Helix soll auf Papier 40% schneller sein als PS6« bei Google Deutschland suchen, bei Bing oder Google News!


    1.154 Leser gerade online auf IT BOLTWISE
    KI-Jobs