LONDON (IT BOLTWISE) – Control Resonant hat am 24. September 2026 um 16:00 Uhr deutscher Zeit mit rund 34.000 gleichzeitigen Spielern gestartet. Laut SteamDB lagen die Werte gegen 1:45 Uhr noch bei 29.309 aktiven Spielern, getragen vor allem von Nordamerika. Gleichzeitig berichten Nutzer über Tonfehler und Ruckler in Zwischensequenzen, während die Launch-Updates nicht alle Erwartungen erfüllen. Besonders auffällig: Auf dem Steam Deck wird das Spiel als „nicht unterstützt“ eingestuft, obwohl es unter SteamOS als kompatibel markiert ist.

Control Resonant startet stark, doch Preload- und Audio-Probleme bleiben
Control Resonant startet stark, doch Preload- und Audio-Probleme bleiben (Foto: IT BOLTWISE)
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Der Start von Control Resonant wirkt auf den ersten Blick wie ein dicker Erfolg für Remedy Entertainment, und die Steam-Zahlen liefern dafür eine recht klare Momentaufnahme. Am 24. September 2026 um 16:00 Uhr deutscher Zeit ging der Titel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S online. Laut SteamDB lag die Zahl gleichzeitiger Spieler am Launch-Abend zunächst bei „gut 34.000“ und sank bis etwa 1:45 Uhr auf 29.309 aktive Nutzer, wobei der Datenstand explizit nach Feierabendstunden in Nordamerika ausgerichtet war. Dass Resonant damit in den deutschen Steam-Topsellern gleichzeitig auf Rang 3 auftauchte, zeigt vor allem eines: Die Abkehr vom bisherigen Shooter-Fokus wird offenbar zumindest im ersten Kaufimpuls nicht als Bremse wahrgenommen.

Trotzdem lohnt der technische Blick auf die Details, weil der Erfolg nicht überall gleich übersetzt. Der Vergleich zum Vorgänger ist nur eingeschränkt möglich, weil Control selbst 2019 zunächst im Epic Games Store exklusiv war und erst im August 2020 auch auf Steam veröffentlicht wurde. Zudem ist Resonant nicht nur auf Steam erhältlich, sondern auch im Epic Games Store, was die Aussagekraft einzelner Plattformrankings begrenzt. Interessant bleibt aber der interne Statuswechsel: Remedy Entertainment hat 2024 nach eigenen Angaben die Markenrechte von 505 Games übernommen und den Nachfolger in Eigenregie veröffentlicht. Damit entscheidet das Studio nicht nur über Content und Timing, sondern auch darüber, wie schnell Hotfixes bei Plattform-spezifischen Problemen landen.

Ein Teil der Spannung steckt im Bewertungsmuster: Auf Steam kommt Control Resonant auf 1.246 Nutzerrezensionen, von denen 87 % positiv sind (Stand 25. September, 1:45 Uhr). Gleichzeitig reduziert Valve laut Quelle die Steam-Einstufung, weil gut 800 Rezensionen von per Key aktivierten Exemplaren nicht voll in die Wertung einfließen. Bei den Themen herrscht ein „Ja, aber“-Gefühl: Art-Design und Atmosphäre werden besonders stark gelobt, Performance und Kampfsystem dagegen spalten die Community. Dazu kommen Berichte über knisternde, teils asynchron wiedergegebene Audio-Elemente sowie Ruckler in Zwischensequenzen – Symptome, die typischerweise weniger mit der reinen Grafiklast zusammenhängen als mit Audio-Pipelines, Streaming-Routinen oder synchronen Triggern zwischen Animation und Sound.

Die Fachpresse spiegelt dieses Bild mit weitgehend ähnlicher Tendenz: OpenCritic nennt einen Schnitt von 84 Punkten aus 77 Tests, auf Metacritic liegt die PC-Version bei 83 Punkten. Auch dort wird das Kampfsystem in der zweiten Spielhälfte als zu eintönig beschrieben. Besonders deutlich werden die Unterschiede nach Sprache: Englischsprachige Rezensionen fallen zu 90 % positiv aus, chinesischsprachige „nur“ zu 72 %. In den chinesischsprachigen Beiträgen dominiert laut Quelle der Ärger darüber, dass Käufer der Digital Deluxe Edition auf der PlayStation 5 schon 48 Stunden früher spielen durften. Bei Deutschsprachigen liegt die Stimmung dagegen auf kleinerer Basis zwar ebenfalls kritisch, aber nuanciert: Von 24 deutschsprachigen Steam-Rezensionen sind bislang nur 16 positiv; Kritisch sind hier vor allem Erwartungen an das Shooter-Gameplay des Vorgängers sowie das Timing einzelner Kampfpassagen und ein früher Bosskampf, der an ein Soulslike-Design erinnern soll.

Unter der Oberfläche zeigt sich der Launch-„Reibungsverlust“ außerdem in den Patch-Details. Laut den veröffentlichten Patch-Notes setzte das zum Start verteilte Update 1.3.3 die Lebenspunkte der meisten Gegner herab und zwang PC-Spieler, die das Spiel bereits heruntergeladen hatten, für die Installation erneut das komplette Spiel zu laden. Das ist aus Systemsicht ein wichtiger Hinweis: Wenn ein Update so tief in Datenstrukturen eingreift, dass ein delta-basiertes Update nicht mehr stabil oder vollständig greift, wird aus „Preload“ in der Praxis schnell „Redownload“. Gleichzeitig senkt das Update die Betäubungsschwelle normaler Gegner sowie der Bosse Dancer und Deserter, während Dylans maximale Aberrant- und Fähigkeitsstärke steigt. Remedy hat das Problem laut Quelle 35 Minuten nach dem Start auf X adressiert und auf „bestimmte Plattformmechanismen auf dem PC“ verwiesen.

Für die technische Zielgruppe bleibt jedoch besonders relevant, was auf Handhelds passiert. Auf dem Steam Deck stuft Valve das Spiel als „nicht unterstützt“ ein, weil sich die Grafikeinstellungen nicht weit genug herunterregeln lassen. Gleichzeitig wird Control Resonant bei der Steam-Maschine als verifiziert und unter SteamOS als kompatibel geführt – ein Widerspruch, der praktisch darauf hinausläuft, dass die generelle Plattformfreigabe nicht automatisch ausreichende Performance-Profile für das konkrete Gerät bedeutet. In der Quelle heißt es auch: Remedy hatte die Deck-Unterstützung in einer FAQ zugesagt, den Hinweis anschließend aber ohne erklärende Aktualisierung wieder entfernt. Unterm Strich sollten Käufer also vor dem Kauf prüfen, ob ihnen der Nahkampffokus von Control Resonant eher zusagt als das Shooter-Gameplay des ersten Control – und PC-Käufer zusätzlich auf die gemeldeten Tonfehler und Ruckler achten, weil diese Punkte im beschriebenen Launch-Hotfix nicht detailliert in den Patch-Notes aufgegriffen werden.


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