TAIPEH / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Auf der Computex 2025 hat AMD mit der Vorstellung von FSR 4 „Redstone“ für Aufsehen gesorgt. Diese neue Version der KI-Upscaling-Technologie zielt darauf ab, die Grafikdarstellung in Spielen durch fortschrittliche Techniken wie Strahlenrekonstruktion und Neural Radiance Caching zu verbessern.
AMD hat auf der Computex 2025 in Taipeh mit der Ankündigung von FSR 4 „Redstone“ einen bedeutenden Schritt in der Weiterentwicklung von KI-Upscaling-Technologien gemacht. Diese neue Version verspricht, die Grafikqualität in Spielen durch den Einsatz von Künstlicher Intelligenz und fortschrittlichen Rendering-Techniken wie Raytracing und Pathtracing erheblich zu verbessern. Besonders bemerkenswert ist die Einführung der sogenannten Strahlenrekonstruktion, die auch als „Ray Regeneration“ bekannt ist, um die visuelle Qualität von Spielen weiter zu steigern.
Die neue Technologie von AMD zielt darauf ab, die Darstellung von Licht und Schatten in Spielen realistischer zu gestalten. Durch die Integration von Neural Radiance Caching wird eine genauere und schnellere Beleuchtung in Spielen mit Pathtracing ermöglicht. Diese Fortschritte sind besonders für Spieleentwickler von Interesse, die nach Möglichkeiten suchen, die visuelle Qualität ihrer Produkte zu verbessern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
FSR 4 „Redstone“ wird zunächst exklusiv für die neuesten Radeon-Grafikkarten der RDNA-4-Architektur verfügbar sein, darunter die Radeon RX 9070 XT und die Radeon RX 9060 XT. Diese Grafikkarten sind mit der neuesten Navi-Architektur ausgestattet, die speziell für die Unterstützung von KI-basierten Technologien entwickelt wurde. Die Einführung dieser neuen Technologie könnte AMD einen Wettbewerbsvorteil gegenüber Konkurrenten wie NVIDIA verschaffen, die ebenfalls intensiv an der Verbesserung ihrer Upscaling-Technologien arbeiten.
Ein weiterer wichtiger Aspekt von FSR 4 ist die verbesserte Zwischenbildberechnung, die erstmals auf KI-generierte Bilder zurückgreift. Diese neue Methode verspricht eine flüssigere Bildwiedergabe und könnte insbesondere bei Spielen mit hohen Anforderungen an die Bildrate von Vorteil sein. Die Kombination aus KI-Upscaling und fortschrittlicher Bildgenerierung könnte die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und erlebt werden, grundlegend verändern.
Die Markteinführung von FSR 4 „Redstone“ ist für das zweite Halbjahr 2025 geplant, wobei die Technologie bereits in über 60 Spielen unterstützt wird. AMD plant, die Unterstützung für weitere Spiele sukzessive auszubauen, um eine breite Akzeptanz in der Gaming-Community zu erreichen. Experten erwarten, dass diese Technologie einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung von Spielen haben wird, da sie Entwicklern neue Möglichkeiten bietet, die visuelle Qualität ihrer Produkte zu steigern.
Insgesamt stellt FSR 4 „Redstone“ einen bedeutenden Fortschritt in der Entwicklung von KI-basierten Grafiktechnologien dar. Die Kombination aus fortschrittlichem Upscaling, Strahlenrekonstruktion und Neural Radiance Caching könnte die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und erlebt werden, nachhaltig verändern. Mit diesen Innovationen positioniert sich AMD als führender Anbieter im Bereich der Grafiktechnologie und setzt neue Maßstäbe für die Zukunft der Spieleentwicklung.
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