PHILADELPHIA / LONDON (IT BOLTWISE) – Die FBI warnt vor einem alarmierenden Trend: Jugendliche werden zunehmend von kriminellen Netzwerken angeworben, um Cyberangriffe durchzuführen. Diese Entwicklung wird durch die enge Verbindung von Hacking und Gaming begünstigt, was junge Menschen zu leichten Zielen macht.

Cyberkriminalität: Jugendliche als Ziel von Hacker-Netzwerken
Cyberkriminalität: Jugendliche als Ziel von Hacker-Netzwerken (Foto: IT BOLTWISE)
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Die Welt der Cyberkriminalität ist im Wandel, und eine besorgniserregende Entwicklung ist die Rekrutierung von Jugendlichen durch kriminelle Netzwerke. Das FBI hat festgestellt, dass das Durchschnittsalter von Cyberkriminellen in den USA bei nur 19 Jahren liegt, während das Durchschnittsalter für andere Straftaten bei 37 Jahren liegt. Diese Diskrepanz zeigt, wie stark junge Menschen in die digitale Unterwelt hineingezogen werden.

Ein Beispiel für diese Entwicklung ist Matthew Lane, der bereits in der High School begann, sich mit den dunklen Ecken des Internets zu beschäftigen. Seine Reise in die Cyberkriminalität begann mit der Erstellung von Cheat-Programmen für die Gaming-Plattform Roblox. Lane beschreibt es als eine Art Rausch, der ihn schließlich dazu brachte, zusammen mit einem Komplizen in die führende Bildungsdatenbank PowerSchool einzubrechen.

Der Angriff auf PowerSchool, eine Cloud-Plattform zur Verwaltung von Schülerdaten, machte landesweit Schlagzeilen. Lane und sein Komplize erlangten Zugriff auf persönliche Informationen von Millionen von Schülern und Lehrern, darunter Sozialversicherungsnummern und medizinische Daten. Sie erpressten PowerSchool, indem sie 2,85 Millionen Dollar in Bitcoin forderten. Lane nutzte die illegalen Einnahmen für Luxusgüter und Drogen.

Fergus Hay, Gründer von The Hacking Games, betont die Dringlichkeit, junge Talente in die Cybersecurity-Branche zu lenken, anstatt sie in die Kriminalität abgleiten zu lassen. Er weist darauf hin, dass die kriminellen Netzwerke genau wissen, wo die Jugendlichen ihre Fähigkeiten entwickeln: beim Gaming. Die Überschneidung zwischen Hackern und Gamern ist laut Hay nahezu vollständig.

Die FBI konnte Lane schließlich aufspüren, indem sie die gestohlenen Daten zu einem Server in der Ukraine zurückverfolgte. Lane wurde verhaftet und zu vier Jahren Haft verurteilt. Er zeigt sich dankbar, erwischt worden zu sein, und plant, nach seiner Entlassung junge Menschen über die Gefahren der Cyberkriminalität aufzuklären.

Eltern wird geraten, sich aktiv mit der digitalen Welt ihrer Kinder auseinanderzusetzen und die Risiken von Hacking zu besprechen. Fergus Hay empfiehlt, gemeinsam mit den Kindern zu spielen, um ein besseres Verständnis für deren Online-Aktivitäten zu entwickeln.


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