LONDON (IT BOLTWISE) – Die Diskussion um die Spielzeit von ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ hat die Aufmerksamkeit der Gaming-Community erregt. Game Director Naoki Hamaguchi verteidigt die Länge des Spiels und gibt Einblicke in das kommende Finale der Remake-Trilogie. Fans können sich auf eine straffere Erzählweise freuen, die das Spielerlebnis optimieren soll.

Die Diskussion um die Spielzeit von ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ hat in der Gaming-Community hohe Wellen geschlagen. Game Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat sich in einem Interview zur Kritik geäußert und dabei auch einen Ausblick auf das kommende Finale der Remake-Trilogie gegeben. Bereits der erste Teil der Trilogie wurde für seine ausgedehnte Midgar-Episode kritisiert, die viele Spieler als aufgebläht empfanden. Diese Kritik setzte sich auch beim zweiten Teil fort, wo die offene Spielwelt mit zahlreichen optionalen und sich wiederholenden Nebenaktivitäten als störend empfunden wurde.
Hamaguchi verteidigt die Spielzeit von ‘Rebirth’ und sieht die Ursache der Kritik eher bei den Spielern selbst. Er argumentiert, dass die heutige Spielergeneration oft das Bedürfnis verspürt, Spiele schnell abzuschließen, da sie mit einer Vielzahl von Spielen und Aktivitäten konfrontiert ist. Dennoch verspricht er für das Finale der Remake-Trilogie eine straffere Erzählweise, die das Spielerlebnis optimieren soll. Die Entwickler arbeiten daran, ein Gleichgewicht zwischen der Erzählung der Handlungsstränge und der Verteilung der Inhalte zu finden.
In einem weiteren Interview auf der Brazil Game Show 2025 betonte Hamaguchi, dass die Fans mit dem Abschluss der ‘Final Fantasy 7’-Neuauflage eine neue Spielerfahrung erwarten können. Während der erste Teil der Trilogie durch seinen storygetriebenen Fortschritt geprägt war und der zweite Teil eine größere Freiheit bot, soll das Finale einen anderen Schwerpunkt setzen. Die Entwicklung des dritten Teils schreitet extrem gut voran, und obwohl ein Veröffentlichungstermin noch aussteht, wird gemunkelt, dass die Veröffentlichung 2027 erfolgen könnte.
Die Ankündigung einer strafferen Erzählweise im dritten Teil der Trilogie könnte eine Reaktion auf die Kritik an den vorherigen Teilen sein. Die Entwickler von Square Enix scheinen entschlossen, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen und ein ausgewogenes Spielerlebnis zu bieten. Dies könnte auch bedeuten, dass die Nebeninhalte besser integriert werden, um das Pacing der Hauptgeschichte nicht zu beeinträchtigen. Die Fans dürfen gespannt sein, wie sich diese Änderungen auf das finale Spielerlebnis auswirken werden.

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