KÖLN / LONDON (IT BOLTWISE) – Die Bedeutung von Videospielen für die Gesellschaft wird zunehmend anerkannt, insbesondere im Hinblick auf ihre Rolle im Kampf gegen Falschnachrichten, Extremismus und psychische Probleme. Der diesjährige Gamescom Congress, der am 21. August in Köln stattfindet, widmet sich genau diesen Themen.
Videospiele haben sich längst von reiner Unterhaltung zu einem Medium entwickelt, das komplexe Inhalte auf spielerische Weise zugänglich machen kann. Felix Falk, Geschäftsführer des Verbands der deutschen Games-Branche ‘game’, betont, dass Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch in Bereichen wie Kultur, Politik, Medizin oder Verwaltung wertvolle Beiträge leisten können. Der Gamescom Congress, der parallel zur weltgrößten Computer- und Videospielmesse Gamescom stattfindet, bietet auf neun Bühnen mehr als 70 Vorträge und Diskussionen. Ein zentrales Thema ist die Rolle von Spielen im Kampf gegen gesellschaftliche Herausforderungen wie Falschnachrichten und Extremismus. Nordrhein-Westfalens Medienminister Nathanael Liminski (CDU) wird an einer Diskussion über das Spiel ‘Wer ist Blilal?’ teilnehmen, das die Radikalisierung eines Jugendlichen beleuchtet. Auch die ARD ist auf dem Kongress vertreten und thematisiert die Bedeutung von Games für den Journalismus. Daniel Stolz und Tim Philipp vom Südwestrundfunk (SWR) berichten unter dem provokanten Titel ‘ARD auf der Gamescom?! WTF?! Meine Gebühren!!!’ über die Relevanz von Spielen für die Berichterstattung. Zudem teilen sie ihre Erfahrungen mit der ‘Tagesschau’ auf der Streaming-Plattform Twitch. Im vergangenen Jahr nahmen mehr als 900 Menschen am Gamescom Congress teil, was die wachsende Bedeutung und das Interesse an der Schnittstelle von Spielen und Gesellschaft unterstreicht. Die Veranstaltung wird von der Koelnmesse GmbH und dem Verband der deutschen Games-Branche organisiert und vom Land NRW gefördert.

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