LONDON (IT BOLTWISE) – PlayStation Studios hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und setzt große Hoffnungen in das kommende Live-Service-Spiel Marathon von Bungie.
Die Ankündigung von PlayStation Studios, dass Bungies neues Live-Service-Spiel Marathon nicht die gleichen Fehler wie Concord machen wird, hat in der Gaming-Industrie für Aufsehen gesorgt. Hermen Hulst, der Chef von PlayStation Studios, betonte in einem Gespräch mit Investoren, dass das Unternehmen aus den Herausforderungen der Vergangenheit gelernt habe. Concord, ein Live-Service-Heldenshooter, wurde letztes Jahr schnell eingestellt, nachdem er die Erwartungen nicht erfüllen konnte. Dies führte zur Schließung des Entwicklers Firewalk und zur Einstellung weiterer Projekte bei Bluepoint Games und Bend Studios.
Hulst erklärte, dass PlayStation Studios nun strengere Prozesse zur Validierung und Überprüfung ihrer kreativen und kommerziellen Annahmen eingeführt habe. Diese Maßnahmen sollen sicherstellen, dass zukünftige Projekte, wie Marathon, besser positioniert sind, um erfolgreich zu sein. Marathon ist das erste neue Projekt von Bungie seit über einem Jahrzehnt und das erste außerhalb des Destiny-Universums seit der Übernahme durch PlayStation im Jahr 2022.
Der Markt für Live-Service-Spiele bleibt laut Hulst eine große Chance für PlayStation, trotz der bisherigen Rückschläge. Er hob hervor, dass der Wettbewerb in diesem Segment intensiv ist und dass Concord letztlich nicht genügend Differenzierung bieten konnte, um bei den Spielern Anklang zu finden. Die Lehren aus diesem Misserfolg sollen nun dazu beitragen, dass Marathon ein innovatives und fesselndes Spielerlebnis bietet.
Die Entwicklung von Marathon wird von ständigen Tests und Feedback-Schleifen begleitet, die laut Hulst von unschätzbarem Wert sind, um das Spiel kontinuierlich zu verbessern. Diese iterative Herangehensweise soll sicherstellen, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung die bestmöglichen Erfolgschancen hat. Trotz der Zuversicht von Hulst gibt es Berichte über interne Herausforderungen bei Bungie, einschließlich der Verwendung gestohlener Kunstwerke und gemischter Rückmeldungen aus den Testphasen.
Die Entlassungen von 220 Mitarbeitern bei Bungie Anfang des Jahres, die auf finanzielle Anpassungen zurückzuführen sind, haben ebenfalls für Unruhe gesorgt. Dennoch bleibt PlayStation Studios optimistisch, dass Marathon ein Erfolg wird und die Lehren aus Concord zu einem besseren Verständnis der Marktanforderungen geführt haben. Die Veröffentlichung von Marathon ist für den 23. September geplant, und die Erwartungen sind hoch, dass das Spiel die Live-Service-Strategie von PlayStation nachhaltig beeinflussen wird.
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