LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von MindsEye, einem ambitionierten Spiel von Build A Rocket Boy, sollte ein Meilenstein in der Gaming-Welt werden. Doch die Realität sah anders aus.
Als MindsEye am 10. Juni 2025 auf den Markt kam, waren die Erwartungen hoch. Das Spiel versprach ein actiongeladenes Abenteuer und sollte der erste große Erfolg von Build A Rocket Boy werden. Doch die Reaktionen der Spieler waren überwiegend negativ. Viele fanden das Spiel unspielbar und forderten ihr Geld zurück, was Sony ohne Widerspruch akzeptierte. Diese Reaktion erinnerte an die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, das ebenfalls aus dem PSN-Store entfernt wurde.
Auf Plattformen wie Steam und Metacritic erhielt MindsEye verheerende Bewertungen. Nur 40 Prozent der Nutzer auf Steam bewerteten das Spiel positiv, während der Metascore bei 43 Prozent lag. Opencritic zeigte sogar noch schlechtere Ergebnisse mit einem Score von 36 Prozent. Die Zahl der professionellen Kritiken war begrenzt, da der Publisher keine Testcodes im Voraus herausgegeben hatte, was die Berichterstattung verzögerte.
Der Entwickler von MindsEye hat bereits Updates und Verbesserungen angekündigt, um die Probleme zu beheben. Dennoch gab es innerhalb des Studios Schwierigkeiten, mit der Kritik umzugehen. Es wurde behauptet, dass viele negative Stimmen gekauft worden seien, um den Start des Studios zu sabotieren. Probleme wie Framedrops, schlechte KI und Grafikfehler wurden jedoch nicht ausreichend adressiert.
Einige Kritiker wiesen darauf hin, dass die Story des Spiels unausgereift und generisch wirke. Ein Kritiker von GameReactor UK verglich MindsEye mit einer zehn Jahre alten GTA-Kopie, was für Leslie Benzies, den Kopf hinter dem Spiel, eine herbe Kritik darstellt. IGN beschrieb das Spiel als brauchbaren Action-Shooter, der jedoch nur funktioniere, wenn es keine technischen Probleme gebe.
Die Geschichte zeigt, dass Spiele mit einem schlechten Start dennoch erfolgreich werden können, wenn die Entwickler die richtigen Maßnahmen ergreifen. Beispiele wie Cyberpunk 2077, Fallout 76 und No Man’s Sky haben gezeigt, dass durch kontinuierliche Verbesserungen und Updates ein Spiel das Vertrauen der Spieler zurückgewinnen kann. MindsEye könnte ebenfalls von dieser Strategie profitieren, wenn die Entwickler die Kritik ernst nehmen und entsprechende Maßnahmen ergreifen.
Die Gaming-Industrie ist bekannt für ihre schnellen Entwicklungen und hohen Erwartungen. MindsEye steht nun vor der Herausforderung, sich von einem der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres zu einem respektierten Titel zu entwickeln. Die kommenden Monate werden zeigen, ob Build A Rocket Boy in der Lage ist, die notwendigen Schritte zu unternehmen, um das Spiel zu retten und die Spieler zu überzeugen.
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