SAN MATEO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Roblox, die beliebte Online-Plattform für Spiele und virtuelle Erlebnisse, hat eine bedeutende Erweiterung ihrer Funktionen angekündigt. Ab sofort können Entwickler und Marken physische Produkte direkt innerhalb ihrer Roblox-Erfahrungen verkaufen.

Roblox hat kürzlich bekannt gegeben, dass Entwickler nun die Möglichkeit haben, physische Waren direkt in ihren Spielen und Erlebnissen auf der Plattform zu verkaufen. Diese neue Funktion wird durch die Einführung der Commerce-APIs ermöglicht, die Entwicklern eine zusätzliche Einnahmequelle bieten, die über den Verkauf von virtuellen Gütern oder einmaligen Gebühren für den Zugang zu bestimmten Erlebnissen hinausgeht.

Die Idee, physische Produkte in Roblox zu verkaufen, wurde erstmals Mitte 2024 in einigen markenspezifischen Erlebnissen getestet. Im vergangenen September kündigte Roblox an, dass Entwickler bald physische Artikel in Erlebnissen verkaufen könnten, dank einer Partnerschaft mit Shopify. Nun steht diese Integration allen berechtigten Entwicklern und Marken zur Verfügung, nachdem ein geschlossener Betatest der Commerce-APIs abgeschlossen wurde.

Die Möglichkeit, physische Produkte zu kaufen, wird in Erlebnissen für alle Altersgruppen für US-Nutzer ab 13 Jahren verfügbar sein. Roblox plant, in Zukunft weitere Partner hinzuzufügen und die Funktion auf zusätzliche Märkte auszuweiten. Für Marken bieten die Commerce-APIs eine neue Möglichkeit, Kunden zu erreichen. So plant die Schönheitsmarke Fenty, ein einkaufbares Erlebnis innerhalb von Roblox zu starten, um einen exklusiven Gloss Bomb-Farbton namens „Grape Splash“ anzubieten.

Berechtigte Entwickler und Marken können auch physische Käufe mit digitalen Artikeln über die neuen Commerce-APIs bündeln. Das bedeutet, dass man beispielsweise einen physischen Hoodie kaufen und gleichzeitig einen für seinen digitalen Avatar erhalten kann. Das neue Approved Merchandiser Program (AMP) von Roblox ermöglicht es Entwicklern und Marken, ihre realen oder Online-Shop-Käufe mit Avatar-Artikeln und Accessoires auf Roblox zu verbinden.

Das AMP-Programm und ein Abzeichen auf physischen Produkten dienen als Echtheitsmerkmal, um den Verbrauchern zu zeigen, dass die Artikel offiziell sind. Produkte mit dem Abzeichen enthalten einen Code für einen einzigartigen digitalen Artikel, der relevant für das geistige Eigentum ist, den sie auf Roblox verwenden können.

„Unsere Vision für die Zukunft des Einkaufens ist ein Erlebnis, das aufregender und sozialer ist als das traditionelle Online-Shopping-Erlebnis“, erklärte das Unternehmen in einem Blogbeitrag. „Auf Roblox kann man virtuelle Geschäfte erkunden, Kleidung anprobieren und das Erlebnis mit anderen teilen. Dies weckt auf natürliche Weise Interesse und Kaufabsicht. Jetzt gehen wir einen Schritt weiter und überbrücken die Lücke zwischen virtuellem und realem Einkaufen, indem wir Roblox-Nutzern ermöglichen, physische Artikel zu kaufen.“

Roblox hebt hervor, dass das Entwicklerstudio Twin Atlas die Commerce-APIs in ihren Spielen genutzt hat, um physische Produkte zu verkaufen, und in den ersten Wochen einen sechsstelligen Umsatz erzielt hat. Rund 90 % ihrer gesamten Bestellungen werden über ihre In-Game-Commerce-Integration aufgegeben, so Roblox.

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Roblox erweitert seine Plattform um den Verkauf physischer Produkte
Roblox erweitert seine Plattform um den Verkauf physischer Produkte (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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