WARSCHAU / LONDON (IT BOLTWISE) – CD Projekt RED, bekannt für seine erfolgreichen Rollenspiele, hat angekündigt, dass die Entwicklung von The Witcher 4 primär auf die PlayStation 5 ausgerichtet ist. Diese Entscheidung markiert eine Abkehr von der bisherigen Strategie, die PC-Versionen in den Vordergrund zu stellen und anschließend für Konsolen anzupassen.

CD Projekt RED hat in der Vergangenheit oft den PC als primäre Plattform für seine Spiele genutzt, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen. Diese Herangehensweise führte jedoch nicht immer zu optimalen Ergebnissen, wie die Kritik an der Downgrade-Problematik von The Witcher 3: Wild Hunt und die gut dokumentierten Schwierigkeiten von Cyberpunk 2077 auf der PlayStation 4 zeigen. Mit The Witcher 4 verfolgt das polnische Studio nun einen neuen Ansatz, indem es die Entwicklung auf die PlayStation 5 fokussiert.

Charles Tremblay, ein führender Entwickler bei CD Projekt RED, erklärte in einem Interview, dass das Studio diesmal die Konsolenentwicklung in den Vordergrund stellt. Ziel ist es, das Spiel mit einer Bildrate von 60fps auf der PS5 zu veröffentlichen, was in einer kürzlich gezeigten Unreal Engine 5-Demo angedeutet wurde. Diese Demo soll zwar nicht das endgültige Produkt repräsentieren, gibt jedoch einen Einblick in die technischen Ambitionen des Studios.

Die Entscheidung, sich auf die PS5 zu konzentrieren, könnte als Reaktion auf die Herausforderungen der Vergangenheit gesehen werden. Die Probleme bei der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 auf älteren Konsolen haben gezeigt, wie wichtig es ist, die technischen Möglichkeiten der Zielplattform voll auszuschöpfen. Für die Xbox Series S, die über weniger leistungsstarke Hardware verfügt, wird es jedoch eine Herausforderung sein, das gleiche Leistungsniveau zu erreichen.

Der Wechsel zu einer konsolenorientierten Entwicklung könnte auch Auswirkungen auf die gesamte Branche haben. Entwickler könnten ermutigt werden, ihre Spiele von Anfang an für die leistungsstärksten Konsolen zu optimieren, um die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten. Dies könnte zu einer Verschiebung in der Priorisierung der Plattformen führen, insbesondere da die Konsolen der nächsten Generation immer leistungsfähiger werden.

Die Entscheidung von CD Projekt RED, The Witcher 4 primär für die PS5 zu entwickeln, könnte auch als strategischer Schritt gesehen werden, um das Vertrauen der Konsolenspieler zurückzugewinnen. Nach den gemischten Reaktionen auf Cyberpunk 2077 ist es für das Studio wichtig, ein Produkt zu liefern, das die Erwartungen der Spieler erfüllt und die technischen Möglichkeiten der neuen Konsolengeneration voll ausschöpft.

Insgesamt zeigt der neue Ansatz von CD Projekt RED, dass das Studio aus den Herausforderungen der Vergangenheit gelernt hat und bereit ist, neue Wege zu gehen, um die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten. Die Entscheidung, sich auf die PS5 zu konzentrieren, könnte sich als kluger Schachzug erweisen, um die technischen Möglichkeiten der neuen Konsolengeneration voll auszuschöpfen und gleichzeitig die Erwartungen der Spieler zu erfüllen.

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The Witcher 4: Fokus auf PS5-Entwicklung und 60fps-Ziel
The Witcher 4: Fokus auf PS5-Entwicklung und 60fps-Ziel (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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