LONDON (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 steht bevor, doch die Ankündigung von kostenpflichtigen Day-One-DLCs sorgt für Unmut in der Gaming-Community.

Die lang erwartete Veröffentlichung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, die für den 21. Oktober geplant ist, wird von einer Kontroverse überschattet. Paradox Interactive hat bekannt gegeben, dass zwei der sechs spielbaren Clans nur über kostenpflichtige Day-One-DLCs verfügbar sein werden. Diese Entscheidung hat in der Gaming-Community für erhebliche Kritik gesorgt, da sie an die umstrittenen Praktiken der frühen 2010er Jahre erinnert, als Spieleentwickler Inhalte absichtlich hinter Paywalls versteckten.
Die Entscheidung von Paradox, ein Drittel der Spielinhalte hinter einer zusätzlichen Zahlung von 30 US-Dollar zu verstecken, hat viele Spieler verärgert. Die Grundversion des Spiels kostet 60 US-Dollar, und selbst die Deluxe Edition für 70 US-Dollar enthält nicht die zusätzlichen Clans. Diese Praxis wird als Rückschritt angesehen, da sie an veraltete Monetarisierungsstrategien erinnert, die in der Vergangenheit stark kritisiert wurden.
Die Wahl des Clans in Bloodlines 2 beeinflusst das Spielerlebnis erheblich. Jeder Clan bietet einzigartige Fähigkeiten und Spielstile, die das Gameplay maßgeblich verändern. So können Spieler, die den Toreador-Clan wählen, ein ganz anderes Erlebnis haben als diejenigen, die sich für den Brujah-Clan entscheiden. Diese Unterschiede sind nicht nur kosmetischer Natur, sondern beeinflussen auch die Dialogoptionen und die Interaktionen mit NPCs im Spiel.
Die Entwicklung von Bloodlines 2 war von zahlreichen Herausforderungen geprägt. Ursprünglich von Hardsuit Labs entwickelt, übernahm 2023 The Chinese Room die Entwicklung, nachdem das Projekt 2021 ins Stocken geraten war. Die Entscheidung, Inhalte hinter einer Paywall zu verstecken, könnte darauf hindeuten, dass Paradox versucht, die hohen Entwicklungskosten zu decken, die durch den Wechsel der Entwickler und die lange Entwicklungszeit entstanden sind.
Die Reaktionen auf diese Ankündigung sind gemischt. Während einige Spieler Verständnis für die finanziellen Herausforderungen der Entwickler zeigen, sind viele enttäuscht, dass ein so wesentlicher Teil des Spiels nicht von Anfang an zugänglich ist. Die Diskussion über faire Monetarisierungsstrategien in der Spieleindustrie wird durch diese Kontroverse erneut angefacht.

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