LONDON (IT BOLTWISE) – In der Welt von Destiny 2, einem der führenden Online-Multiplayer-Spiele, gibt es derzeit erhebliche Diskussionen über die Balance von Boss-Gesundheit und Spieler-Schaden. Die jüngsten Änderungen im neuen Edge of Fate-Raid haben bei der Community für Verwirrung und Frustration gesorgt.
Nach einem intensiven Wochenende im Contest-Modus des neuen Edge of Fate-Raids in Destiny 2 haben Spieler begonnen, Unregelmäßigkeiten in der Spielmechanik zu vermuten. Die Bosse in diesem Modus scheinen eine beispiellose Menge an Gesundheit zu besitzen, was selbst für die erfahrensten Spieler eine Herausforderung darstellt. Diese Beobachtungen werfen Fragen auf, ob es sich um einen Fehler oder eine bewusste Änderung handelt.
Die Spieler berichten, dass die Bosse im Contest-Modus die höchste Gesundheit aufweisen, die jemals in einem Destiny 2-Raid beobachtet wurde. Selbst mit perfekt abgestimmten Ausrüstungen ist es nahezu unmöglich, ohne ständiges Wechseln der Ausrüstung signifikanten Schaden zu verursachen. Diese Praxis des “Loadout-Swapping” wurde von Bungie, dem Entwickler des Spiels, in der Vergangenheit kritisch betrachtet, scheint aber nun fast obligatorisch zu sein.
Einige Spieler vermuten, dass die Gesundheit der Bosse im Edge of Fate-Raid fehlerhaft ist. Diese Theorie ist nicht weit hergeholt, da Bungie mit dem Start von Edge of Fate nahezu alle Systeme in Destiny 2 überarbeitet hat, einschließlich der Schadensskalierung und der Reduzierung der Schadenszahlen. Dies könnte erklären, warum Spieler nun mit Dutzenden und Hunderten von Schadenspunkten statt Millionen konfrontiert sind.
Diese Probleme beschränken sich jedoch nicht nur auf den Desert Perpetual-Raid. Spieler berichten, dass auch andere Raid- und Dungeon-Bosse, selbst im normalen Modus, nun deutlich mehr Schadensphasen benötigen, um besiegt zu werden. Dies deutet darauf hin, dass die Gesundheitswerte der Bosse im gesamten Spiel erhöht wurden, was viele Spieler frustriert.
Zusätzlich gibt es Berichte über Unregelmäßigkeiten bei den Schadenszahlen der Spieler. Diese scheinen manchmal nicht den tatsächlichen Werten zu entsprechen, und kritische Treffer werden nicht immer korrekt berechnet. Ein besonders seltsamer Fehler, der während des Raids entdeckt wurde, ist, dass das “Reinstancing” eines Kampfes den Schaden erhöhen kann, wenn er zuvor zu niedrig erschien.
Es ist möglich, dass Bungie die Gesundheit der Bosse absichtlich erhöht hat, um zu verhindern, dass Spieler Bosse in einer einzigen Phase besiegen. Doch die Vielzahl an Problemen lässt vermuten, dass es sich um einen Fehler handelt. Es erscheint unsinnig, alte Dungeon-Bosse in weitgehend irrelevanten Inhalten mit dreifacher Gesundheit auszustatten.
Die Spieler fordern nun Klarheit von Bungie. Wenn die Probleme während des Contest-Modus tatsächlich auf Fehler zurückzuführen sind, wäre dies ein schwerwiegendes Eingeständnis. Die Hauptfrage ist, was dies für die Zukunft des Spiels bedeutet und ob die aktuellen Mechaniken tatsächlich so funktionieren, wie sie sollen. Bungie hat bereits eine Stellungnahme zu einigen dieser Probleme abgegeben, aber die Gesundheits- und Schadensfragen bleiben unklar.
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