LONDON (IT BOLTWISE) – Eine neue Studie beleuchtet die psychologischen Unterschiede zwischen dem Spielen von Videospielen zur Entspannung und dem Spielen, um zu gewinnen. Die Ergebnisse zeigen, dass der Wettkampfmodus mit höherer Angst verbunden ist, während Männer und Frauen unterschiedliche Motivationen für das Spielen haben.

Videospiele sind für viele Erwachsene ein beliebtes Mittel, um sich zu entspannen und mit anderen zu verbinden. Doch die Gründe, warum Menschen zum Controller greifen, können die Art und Weise, wie sie Stress und Lebenszufriedenheit erleben, stark beeinflussen. Eine aktuelle Studie zeigt, dass das Spielen mit dem primären Ziel zu gewinnen, mit höherer Angst verbunden ist, während Männer und Frauen oft unterschiedliche Motivationen für das Spielen angeben.
Menschen tauchen aus verschiedenen Gründen in digitale Welten ein. Einige suchen nach einer vorübergehenden Flucht vor täglichen Verpflichtungen, andere wollen ihre Reflexe herausfordern, mit entfernten Freunden kommunizieren oder eine interaktive Geschichte erleben. Psychologen kategorisieren diese Motivationen in einige wenige Hauptkategorien, basierend auf den Belohnungen, die sie bieten. Zu den häufigsten Gründen gehören das Spielen zur Entspannung, zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten, zum Spaß und zum Gewinnen.
Viele Erwachsene, die Videospiele spielen, erleben auch im Alltag psychische Herausforderungen. Generalisierte Angststörungen beinhalten anhaltende, übermäßige Sorgen über alltägliche Ereignisse, die schwer zu kontrollieren sind. Soziale Angst dreht sich um eine intensive Angst vor sozialen Situationen und einen starken Wunsch, diese zu vermeiden. Digitale Umgebungen können Menschen mit sozialer Angst einen sicheren Raum bieten, um aus einer komfortablen Distanz mit anderen zu interagieren.
Die Forscher Kayleigh Watters und Mikael Rubin von der Palo Alto University wollten diese Beziehungen kartieren. Sie analysierten Informationen aus einer öffentlich zugänglichen Datenbank mit früheren Umfrageantworten von 13.464 erwachsenen Spielern. Die meisten Teilnehmer identifizierten sich als Männer, während ein kleinerer Teil sich als Frauen identifizierte. Die Teilnehmer füllten mehrere Fragebögen zu ihrer psychischen Gesundheit aus, darunter Fragen zu ihrer sozialen Phobie und allgemeinen Angstsymptomen.
Die Ergebnisse zeigten, dass das Spielen mit dem Ziel zu gewinnen ein deutlich anderes psychologisches Muster erzeugte als die anderen drei Motivationen. Während Menschen, die zur Entspannung, zum Spaß oder zur Verbesserung spielten, eine starke Verbindung zwischen dem Vermeiden sozialer Situationen und dem Spielen mehrerer Stunden zeigten, war dies bei den Wettkampfspielern nicht der Fall. Stattdessen war bei der wettbewerbsorientierten Gruppe ein höheres Maß an generalisierter Angst mit weniger Spielstunden verbunden.
Die Forscher vermuten, dass der Druck, gut abzuschneiden, und die Angst vor negativer Bewertung durch Teamkollegen ängstliche Spieler vollständig vom Spiel abhalten könnten. Die Studie fand auch Unterschiede zwischen Männern und Frauen in Bezug auf ihre Hauptgründe für das Spielen. Frauen gaben häufiger an, dass sie zum Spaß oder zur Entspannung spielen, während Männer häufiger angaben, dass sie spielen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern oder zu gewinnen.
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