MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Veröffentlichung des Quellcodes von Command & Conquer durch EA eröffnet neue Möglichkeiten für Modder und Fans der klassischen Echtzeitstrategie-Spiele.

Die Veröffentlichung des Quellcodes für die legendäre Command & Conquer-Serie durch EA markiert einen bedeutenden Schritt in der Welt der Echtzeitstrategie-Spiele. Diese Entscheidung ermöglicht es Moddern, tief in die Struktur der Spiele einzutauchen und neue, innovative Modifikationen zu entwickeln. Mit der Bereitstellung des Codes für Klassiker wie C&C, Red Alert und Generals auf GitHub wird eine neue Ära der Anpassung und Modernisierung eingeläutet. Die Integration von Steam Workshop-Unterstützung erleichtert es den Fans, ihre Kreationen zu teilen und zu verbreiten. Diese Offenheit könnte zu einer Renaissance der Serie führen, indem sie die Spiele für moderne Plattformen und Technologien zugänglich macht. Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass die Arbeit mit dem Quellcode nicht einfach ist. Die älteren Spiele erfordern veraltete Abhängigkeiten wie DirectX 5 und den Borland Turbo Assembler, während neuere Titel wie Renegade und Generals noch komplexere Anforderungen stellen. Dennoch bietet die Verfügbarkeit des Quellcodes eine wertvolle Ressource für Entwickler, die bereit sind, sich mit den technischen Herausforderungen auseinanderzusetzen. Diese Initiative von EA zeigt, dass mit der richtigen Kombination aus Engagement und technischer Expertise klassische Spiele neues Leben eingehaucht bekommen können. Die Veröffentlichung des Codes könnte auch dazu beitragen, die Spiele für zukünftige Plattformen zu bewahren, indem sie die Grundlage für Projekte wie OpenRA und OpenSAGE bildet. Diese Projekte bieten bereits Open-Source-Neuimplementierungen der Spiele, aber der Zugang zum Originalcode ist ein bedeutender Vorteil. Die Command & Conquer-Community, angeführt von Enthusiasten wie Luke ‘CCHyper’ Feenan, hat eng mit EA zusammengearbeitet, um den Code in einen baubereiten Zustand zu versetzen. Dies wird es ermöglichen, die klassischen Spiele in Zukunft einfacher zu aktualisieren und zu patchen. Zusätzlich zur Quellcode-Veröffentlichung hat das Command & Conquer-Team 35 Minuten bisher unveröffentlichtes Filmmaterial aus den Archiven freigegeben, das Einblicke in die Entwicklung der späteren Spiele der Serie bietet. Diese Maßnahmen könnten das Interesse an der Serie neu entfachen und eine neue Generation von Spielern und Entwicklern anziehen.

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