MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Der neueste Trailer zu GTA 6 hat in kürzester Zeit Millionen von Klicks auf YouTube erzielt und die Erwartungen an das Spiel in die Höhe getrieben. Doch eine detaillierte Analyse des Videomaterials durch Experten von Digital Foundry wirft Fragen zur tatsächlichen Grafikleistung auf.

Der zweite Trailer zu GTA 6 hat in kürzester Zeit fast 100 Millionen Aufrufe auf YouTube erreicht und zeigt beeindruckende Szenen, die auf einer Playstation 5 aufgenommen wurden. Rockstar Games hat dies offiziell bestätigt. Doch eine detaillierte Analyse von Digital Foundry enthüllt, dass das gezeigte Material nicht in nativem 4K gerendert wurde und auch nicht mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Stattdessen wurde der Trailer in 4K mit 30 Bildern pro Sekunde und einem ungewöhnlichen Seitenverhältnis von 20:9 veröffentlicht.

Die interne Auflösung des Trailers beträgt etwa WQHD, genauer gesagt 2.560 × 1.152 Pixel, was 80 % von 1440p auf der vertikalen Achse entspricht. Dies bedeutet, dass die Auflösung 42,5 % höher als Full HD, aber 24,5 % unterhalb von WQHD liegt. Zu 4K fehlen dem Trailer ganze 180 %. Experten vermuten, dass ein Spatial-Upscaler verwendet wurde, ähnlich wie AMDs erste Generation von FSR, was zu einer leicht verwaschenen Bildqualität führt.

John Linneman, Oliver Mackenzie und Alex Battaglia von Digital Foundry sind sich einig, dass GTA 6, wenn es dem Videomaterial des Trailers entsprechen sollte, weder auf der Sony Playstation 5 noch auf der Playstation 5 Pro mit 4K oder 60 Bildern pro Sekunde laufen wird. Die Experten sind zudem skeptisch, ob das Gameplay letztlich so beeindruckend aussehen wird wie im Trailer gezeigt.

Der Trailer zeigt hauptsächlich Zwischensequenzen, mit nur wenigen Szenen, die typischen Gameplay-Szenen aus früheren Teilen der Serie ähneln. Rockstar Games hat die Freiheit, zusätzliche Lichtquellen hinzuzufügen, um Charaktere und Umgebungen bestmöglich darzustellen. Die Materialbearbeitung ist außergewöhnlich, doch ohne echtes Gameplay ist es schwer vorstellbar, dass das Spiel während des tatsächlichen Gameplays genauso realistisch aussieht.

Ein weiteres Highlight des Trailers ist die Verwendung von Ray Traced Global Illumination, die für den realistischen Look des Spiels verantwortlich ist. Diese Technologie sorgt für eine beeindruckende Beleuchtung sowohl in sonnigen Szenen als auch bei schwachem Licht. Dennoch könnte ein 60-Fps-Modus hinzugefügt werden, der während der Zwischensequenzen auf 30 Fps bleibt, beim Gameplay jedoch auf RTGI und RT-Reflexionen verzichtet, was den realistischen Look der Spielwelt beeinträchtigen würde.

Es bleibt abzuwarten, ob Rockstar Games einen Modus mit 40 Fps oder einer freigeschalteten Framerate anbieten wird, insbesondere auf der Playstation 5 Pro. Mit 60 Bildern pro Sekunde und einer nativen 4K-Auflösung ist jedoch nicht zu rechnen. Die Playstation 5 und die Xbox Series X|S stellen den kleinsten gemeinsamen Nenner dar, was bei der Entwicklung berücksichtigt werden muss.

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GTA 6: Technische Herausforderungen und Erwartungen an die Grafikleistung
GTA 6: Technische Herausforderungen und Erwartungen an die Grafikleistung (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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